Onde estou?  Fórum UOL Jogos > PC
  •  
Compartilhe:
  • Enviar por e-mail
  • Orkut
  • Facebook
  • Twitter
  • Avalie:
25/01/2009 08:26

[TOPICO OFICIAL] A HISTORIA COMPLETA DA SERIE HALF-LIFE

  • Novo tópico
Páginas:  1  2   3   4   ...  10   11   12   | primeira | anterior | próxima | última

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2


Creditos ao autor do conteudo ao usuario da Wikipedia Aliberti.



A História Completa


"1995" - OS COMBINE INVADEM XEN

O império Combine, invade e obtem o controle do planeta Xen, transformando o planeta inteiro em escravos. Os Combine usaram uma técnica peculiar para destruir os Xenianos, consiste em tirar a fertilidade da espécie dominante do planeta (no caso dos Xenianos são os Vortigaunts) e criam com sua própria tecnologia um "Super Soldado" que se adapta ao ambiente de Xen e usa tecnologia poderosa de Combine. Esse soldado pode efetivamente tomar conta de todo planeta. Os Combine pegam um líder da espécie dominante de Xen, para atuar como falso líder do planeta, para encorajar outros membros da espécie a se conformar com as demandas dos Combine. No caso de Xen esse líder é Nihilanth (Mesmo assim, não se sabe se Nihilanth é um Vortigaunt ou não). É interessante notar que ao contrário de Breen (que vai se encaixar na história logo adiante), Nihilanth foi forçado a ajudar os Combine; Talvez Nihilanth era o líder de Xen, antes dos Combine invadirem Xen, tendo que converter ele a efetuar os planos deles.

Na Terra, Gordon está estudando para seu doutorado em MIT. Em Black Mesa no novo méxico e em uma ilha em algum ponto do pacífico, experimentos da mais alta tecnologia estão sendo feitos. Sobre a supervisão dos pesquisadores Eli Vance e Dr. Kleiner, cristais retirados de Xen e organismos estão sendo analisados. Pesquisas estão sendo feitas.

De volta a Xen, os Combine descobrem o portal de Black Mesa na Terra. ele contatam Wallace Breen (como eles fizeram isso, não se sabe até o momento), o administrador de Black Mesa. Prometendo a ele poder e riquezas, os Combine persuadem Breen a deixar que a Terra se torne um membro de sua "União Universal", convencendo ele que seria a maior oportunidade da humanidade para evolução de tecnologias. Breen pega a isca. Os combine se preparam para invadir a Terra.

Resumo: Império Combine Invade Xen. Portal de Black Mesa contata Xen. Combine manipula Breen.

"1998" - O INCIDENTE DE BLACK MESA (HALF-LIFE¹)

E Surge Gordon Freeman.

Wallace Breen, com a supervisão dos Combine, aciona o Resonance Cascade* próximo ao setor de materiais do complexo da Black Mesa, selecionando uma amostra específica para ser usada. G-Man descobre o plano de Breen e tenta parar o Resonace Cascade, mas falha. Nisso aliens e outros animais selvagens de Xen são teleportados para Black Mesa. G-Man prepara uma força tarefa para tomar Black Mesa para assim administrar o portal principal, preparando soldados americanos para lutarem contra os aliens e tudo o que se opor a eles. Black Mesa mergulha no caos quando muitas espécies e tecnologias se enfrentam.

Um homem com uma vestimenta HEV torna-se de grande interesse do G-Man durante o incidente. Gordon Freeman, um cientista novato no laboratório de materiais estranhos, que mostrou ter habilidades excepcionais ao enfrentar soldados de Xen e tropas americanas. O interesse de G-Man aumenta ainda mais quando Gordon vai para Xen e derrota Nihilanth, livrando os escravos de Xen e dando um grande golpe contra os Combine. G-Man fica impressionado.

Mas antes disso, Gordon faz o que dele é o melhor, seguir instruções. Ele sem saber ajuda os Combine lançando o Lambda Satellite no espaço. Esse satélite é simplesmente o que os Combine precisavam para conduzir a tempestade de portais, que abrem portais por todo mundo.

Black Mesa é destruida por uma explosão nuclear (pelo que é notado no Opposing Force), mas os Combine já tinham o que eles precisavam do lugar - um portal instável e um satélite para conduzir a tempestade de portais.

No final do Half-Life¹, G-Man, impressionado com seu trabalho, dá duas opções para Gordon, ou trabalha para o G-Man, ou a morte. Após você escolher trabalhar para o G-Man, ele o põe em algum lugar do espaço-tempo para ser chamado quando preciso.

Resumo: Breen aciona o Satélite Resonace Cascade, iniciando a invasão combine. Nihilanth é derrotado. Gordon sobrevive e é contratado.

"2002" - A TEMPESTADE DE PORTAIS

Gordon não Aparece

Black Mesa teve um grande efeito sobre o mundo após os incidentes do Half-Life¹, quando os Combine abriram os portais pelo mundo, usando o satélite lançado. Aliens (de Xen) de todo tipo foram teleportados para a terra, tanto em lugares habitados como tambem em grandes cidades. 'Headcrabs' rastejam sobre as ventilações de supermercados enquanto que outros foram teleportados para piscinas e casas. O caos emerge na Terra. Vortigaunts escapam para a Terra fugindo dos Combines.

Uma grande parte da população corre para as cidades, protegidos por soldados e cercas de segurança, para escapar dos monstros. Um sentimento de segurança vem para a população das cidades, enquanto que os aliens continuam infestando o resto do mundo.

Emquanto isso, os Combine se preparam para invadir a Terra, seguros de que o portal está no lugar certo. Agora que os Xenians fugiram para a Terra, os Combine se esquecem de Xen e querem escravizar tanto os Xenians quanto os Humanos de uma só vez, na Terra.

Resumo: A tempestade começa. População corre para cidade.

"2004" - OS COMBINE INVADEM A TERRA

Gordon não Aparece

Usando o portal de Xen para Terra, os Combine lançam um ataque em todo o território terrestre, teleportando tropas, Drop Ships (naves com contâiners), Gun Ships (naves parecidas com helicópteros) e Striders (andadores gigantes de 3 patas longas). Uma vez que eles chegaram na Terra, eles usaram a mesma técnica utilizada nos Xen, mas agora nos humanos, construindo um super exército com a combinação do DNA das espécies dominantes do planeta (os humanos) com tecnologia Combine.

A Citadel Principal, é instalada na City 17 (Cidade 17). Outras Citadels apareceram em outras cidades. Essas estruturas são os centros de controle dos Combine. Os armamentos, exércitos e veículos dos Combine são criados aqui.

Os humanos e os Combine continuam com a ameaça dos Xenianos. os Vortigaunts se aliaram com as forças rebeldes, que esperam uma vingança contra os Combine. os Headcrabs, sendo Headcrabs apenas atacam qualquer coisa que encontrarem. Outros monstros apenas atacam Humanos e Combine.

Breen formalmente "rende" a Terra após 7 horas de combate entre os Humanos e os Combine. Breen mesmo sendo humano ajuda os Combine, planejando tomar o controle de parte dos combines ao fazer isso. Sendo um líder da espécie (como no caso de Nihilanth em Xen), isso ajuda a escravização dos humanos, e os humanos, vendo um humano teoricamente no poder, tornam-se mais bem digeridos em relação as mudanças ocorridas no mundo.

Wallace Breen, ainda otimista com a ocupação dos Combine, foi eleito o administrador da Terra, como foi prometido em Black Mesa pelos Combine. Breen rende a Terra para os Combine, explicando que estão aqui para o bem e para imortalizar a humanidade. Mesmo ele vendo os corpos dos irmãos humanos, ele ainda acredita que a perda de vidas é inevitável nesse período de transição, enquanto a Terra entra na União Universal.

A maior parte das populações dos centros existentes na Terra são destruídas. Muitas pessoas fogem para dentro dos países, se espalhando para evitar a captura pelos Combine. Surgindo assim muitos rebeldes, que tiveram que instalar bases dentro de áreas inseguras do país, onde a vida selvagem dos Xen se espalharam, achando lugares no ecossistema da Terra. Breen encantado com o poder dos combine, vê o crescente grupo de rebeldes como um pequeno agito de encrenqueiros.

As cidades remanescentes na terra são renomeadas como City 1, City 2....City 17, etc, sobre o controle de Breen e dos Combine, os quais ainda estão instalando um grande contingente na Terra. As últimas bases das Nações Unidas na Terra são invadidas e destruídas.

resumo: Ataque Combine lançado! Os combine chegam, a Guerra das 7 horas começa. Soldados Overwatch criados. Guerra das 7 horas termina. Breen vira administrador da Terra. Centros populacionais são destruídos. Citadels são construidas. Cidades são renomeadas.

"2004" - NASCIMENTO DO COMBINE OVERWATCH

Gordon não Aparece

Wallace Breen faz sua residência no topo da Citadel da City 17. Breen tenta monstrar a humanidade que apesar de tudo o que aconteceu, a tecnologia continua avançando a largos passos, e que para isso tudo o que aconteceu teve que acontecer em nome do progresso, e que para tudo sair bem, basta seguir as instruções dele. Ele o faz controlando a mídia. Imensas televisões são erguidas nos centros das cidades. Jornais, televisão e outros meios de comunicação são censurados e o conteúdo é controlado.

A mensagem de Breen é simples: Que a humanidade não deve em nenhuma ocasião, entrar em conflito no período de transição dos seres humanos com a tecnologia Combine. Ele acredita que para se integrar a União Universal, os humanos vão ter que se sacrificar, mas no final, é justificável os meios. Ele acredita que se juntando aos Combine, trará muito progresso para a humanidade, e tenta converter os outros para o seu ponto de vista, algumas vezes a força. Após a Tempestade de portais, os humanos estão em tanta desordem, que muitos se submetem a algo assim. A tarefa de Breen é eliminar qualquer resistência para com os Combine. Usando Raids controlados (robôs voadores que tiram fotos e registram tudo que ocorre) e usando forças de "proteção civil", Breen captura e converte quase todas as resistências em stalkers, e escraviza os menos rebeldes.

Os Overwatch asseguram continuar a proteção dos centros da cidade contra os Aliens de fora, e esses humanos com medo continuam a viver dentro das cidades que dão segurança para as suas famílias e para eles próprios. O reinado brutal dos Overwatch começa. Adicionalmente, os Overwatch ainda estão escravizando os Vortigaunts rebeldes, com algum sucesso.

O último objetivo dos Combine é converter todos os humanos em stalkers, e todos os Vortigaunts em escravos que eram antes de Gordon os livrar. Os humanos mais importantes foram enviadas para Nova Prospekt, onde foram armazenados, estudados e experimentados, pois os Combine queriam ter mais informação sobre a humanidade, para dominar por completo a raça humana.

O chefe da Combine ordena algumas medidas de transição, sobre e acima do poder de Breen. Antes de tudo, os Overwatch fizeram os Suppressions Fields, que deixavam os humanos das áreas dominadas, estéreis. (os detalhes ainda não são completamente concretos) Eles fazem isso para controlar a natalidade humana. Eles também botam elementos químicos dentro de suprimento de água que fazem as pessoas gradualmente perderem a memória, e assim, possam ser mais facilmente manipulados por Breen e pelos Combine.

resumo: Controle da mídia por Breen. Nova Prospect é instalado como "área de armazenamento e experimento". Tarefas de transição começam a ser efetivadas.

"2010" - A REVOLTA (HALF-LIFE²)

Gordon de Volta a Ação.

G-Man o traz de volta, e ajudar a rebelião dos humanos é o seu objetivo, o segundo sobre a supervisão de G-Man. Uma vez que Gordon é descoberto, Wallace Breen faz de sua captura ou morte a prioridade dos Combine Overwatch Officers.

Gordon continua a escapar dos Combines até chegar em Nova Prospekt. os Combines recebem um enorme golpe. Isto faz começar uma revolução em massa nos cidadãos, na qual se torna uma rebelião muito maior que a anterior. O caos reina na City 17 enquanto que Wallace Breen e os Combines Overwatch tentam acabar com a revolução que se espalha, com os Soldados Combine enchendo as ruas. Vortigaunts refugiados de Xen se juntam a resistência, ao ver a ameaça que Combine rempresentava.

Resumo: Gordon retorna à ativa. Nova Prospekt ruina. A revolução começa.

"2010" - A QUEDA DOS COMBINE OVERWATCH

Gordon Lidera Ofensiva.

No final do Half-Life 2, você completou o seu trabalho destruindo o seu alvo, o controle de Breen e dos Combines pela Citadel na City 17. Não se sabe o que aconteceu com os Combine, mas o que se sabe é que eles foram deixados sem líder, com a Citadel destruída os Overwatch estão sem instruções e podem ser destruídos pelos rebeldes, isso após passarem pelo restante dos Combine Soldiers que ainda estão espalhados.... O Contra ataque começa, e as forças rebeldes começam a destruir Combines cada vez mais rapidos. Uma coisa é certa: Os Combines não estão extintos. E não se sabe quantos deles ainda vivem fora da terra.

Resumo: Citadel é destruída. Fim da história conhecida.

O que Gordon conseguiu? Ele terminou a liderança dos Combine na Terra até então, mostrando a eles a força que os humanos tem para atingir seus objetivos, e que os Combine não são tão poderosos. A humanidade mais uma vez está livre, até agora. Há boatos que G-Man é um agente de uma aliança entre diversos planetas que estão sobre o domínio dos combines, procurando conter o império dos Combine, um império que existe bem antes dos eventos do Half-Life. Esta força rebelde tem tecnologia para poder manipular o teletransporte como o G-man faz. Você tem que lembrar que Gordon também livrou outra raça: os Xenianos. Então esta é a segunda vez que Gordon dá um golpe nos Combine, e especula-se que Gordon Freeman não seja humano, tendo sido apagada parte de sua memória.


Produtora: Valve Software
Editoras: Electronic Arts, Sierra Studios e Valve
Data de Publicação: 19 de Novembro de 1998
Engine: GoldSrc
Género: Tiro em primeira pessoa
Modos de jogabilidade: Single player, Multi Player

A História de Half-Life 1


Na história do jogo um cientista chamado Gordon Freeman se vê diante de uma catástrofe no lugar onde trabalha, Black Mesa um laboratório secreto localizado no Novo México. Durante uma experiência no qual Gordon Freeman participava, ocorre uma grande explosão e muitos dos cientistas e guardas do local morrem. Esta mesma explosão abriu um portal para um mundo de alienígenas do planeta Xen. Para piorar as coisas, o governo mandou o exército para o local para garantir o sigilo sobre o acidente. Os soldados são orientados a destruir toda e qualquer prova do acidente, incluindo Gordon Freeman.

Mensagem editada pelo moderador em 17/11/2009 17:47.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:27
O misterioso engravatado G-Man

No jogo, um misterioso homem de terno azul e uma mala apareçe sempre observando o progresso de Gordon. Não é possível chegar perto deste personagem, nem tão pouco acertá-lo com alguma arma. O G-Man está presente durante boa parte do jogo. Ele faz aparições rápidas e eventuais, mas com o decorrer da história podemos observar que ele tem uma participação ativa no enredo. Nas modificações oficiais da série, como Opposing Force e Blue Shift, é possível também observar o engravatado em diversas oportunidades. Alguns pensam que ele é um tipo de agente do governo (gman - governament man), outros dizem que ele é um dos alienígenas, ou até mesmo que ele é o o proprio Gordon que veio do futuro (G - Gordon, Man - Freeman = G-Man), mas sua relação com Gordon Freeman ainda está para ser desvendada, assim como seu papel no desenrolar da série.

O misterioso engravatado G-Man

No jogo, um misterioso homem de terno azul e uma mala apareçe sempre observando o progresso de Gordon. Não é possível chegar perto deste personagem, nem tão pouco acertá-lo com alguma arma. O G-Man está presente durante boa parte do jogo. Ele faz aparições rápidas e eventuais, mas com o decorrer da história podemos observar que ele tem uma participação ativa no enredo. Nas modificações oficiais da série, como Opposing Force e Blue Shift, é possível também observar o engravatado em diversas oportunidades. Alguns pensam que ele é um tipo de agente do governo (gman - governament man), outros dizem que ele é um dos alienígenas, ou até mesmo que ele é o o proprio Gordon que veio do futuro (G - Gordon, Man - Freeman = G-Man), mas sua relação com Gordon Freeman ainda está para ser desvendada, assim como seu papel no desenrolar da série.

PERSONAGENS (HALF-LIFE¹)

Gordon Freeman..............................Scientist

G-Man...........................................Security Guard


INIMIGOS (HALF-LIFE¹)
Headcrab.......................................Zombie


Alien Slave....................................Barnacle


Houndeye......................................Bullsquid


Ichthyosaur...................................Snark


Garg............................................Alien Controller


Big Momma (AKA Gonarch)................Baby Headcrabs


Grunts..........................................Assassins


ARMAS (HALF-LIFE¹)

Crowbar.........................................357 Magnum


Satchel Charges...............................Trip Mines


Crossbow.......................................Gauss Gun




Produtora: Valve Software
Editoras: Vivendi Universal e Electronic Arts
Data de Publicação: 16 de Novembro de 2004, 17 de Outubro, 2005 (Xbox), 2007 (PS3 e Xbox 360)
Engine: Source Engine
Género: Tiro em 1ª pessoa
Modos de jogabilidade: Single Player e Multiplayer
Número de jogadores: 1-32
Plataformas: PC, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360
Media: 5 CDs ou DVD

A História de Half-Life 2


Assim como no primeiro Half-Life, o enredo tem uma participação significativa na compreensão do ambiente em que se passa a história. O personagem principal, Gordon Freeman, continua não falando sequer uma palavra durante todo o jogo. Mesmo assim, os diálogos ganharam maior ênfase e alguns são extremamente importantes para saber o objetivo em determinado momento, ou no decorrer de um período.

O misterioso G-Man retorna, explicando a Freeman apenas que há uma nova missão, e que seus feitos são determinantes para a conjuntura social/econômica de um governo. Então Gordon se vê dentro de um trem, muito deteriorado e envelhecido, indo para City 17, o cenário principal do jogo. Tudo indica que desde o final de Half-Life, G-Man manteve Gordon preso no espaço/tempo, já que aproximadamente 20 anos se passaram desde o incidente em Black Mesa, e Gordon não envelheceu (Fato que explica a teoria de que o mesmo estava aprisionado na espaço/tempo).

Dr. Breen, antigo administrador do complexo de pesquisas Black Mesa, é atualmente o governador e representante dos humanos perante os Combines, raça alienígena responsável pela escravidão e controle dos habitantes da Terra. Noventa por cento do poder bélico dos Combines é composto por tecnologia terrestre, modernizada e modificada, e soldados humanos, lobotomizados e com melhoramentos cibernéticos.

Seguindo a linha de inteligência artificial avançada, dessa vez o protagonista tem o apoio de um grupo rebelde aos Combines, no qual Gordon participa ativamente ao lado de Alyx Vance, Eli Vance (Filha e Pai, respectivamente), Barney Calhoun (personagem de Half-Life: Blue Shift), Judith Mossman, Dr. Kleiner entre outros. Os acontecimentos desde a aparição de Gordon, tem consequências gritantes na moral dos rebeldes.

A História Atrás da Estória

Guerra das 7 Horas



Após o evento conhecido como Resonance Cascade no complexo de pesquisas Black Mesa, localizado no deserto do Novo México, diversos portais por todo o globo começaram a se formar, dando abertura para outros seres extraterrestres invadirem o planeta. Com a morte de Nihilanth, o líder da raça Xen, derrotado por Gordon Freeman no final de Half-Life, teve início uma cadeia de eventos que iria destruir toda a humanidade.

Ao que parece Nihilanth tinha o poder de manter os portais abertos e/ou fechados, dependendo de seus interesses, e com sua destruição o controlo dos mesmos se tornou insustentável e descontrolado, provocando a tempestade dos portais.



A eliminaçao de Nihilanth atraiu a atençao dos Combines, que, como o nome indica, é o aglomerado de várias especies de extraterrestres. O principal objetivo desta raça autoritária, totalitária, parasitária e ditatorial, é atacar planetas e iniciar uma invasão em massa, utilizando antigas tecnologias de outros planetas, combinadas com a tecnologia do planeta em questão, transformando seus habitantes em soldados ou escravos.

A Guerra das 7 Horas, foi exatamente o fulminante ataque dos Combines à Terra, destruindo todas as defesas terrestres e dominando a humanidade em pouco mais de sete horas. O poder bélico dos Combines é incrivelmente superior ao dos humanos, facilitando o processo.

Observando este evento como uma oportunidade única, o ex-administrador de Black Mesa, Dr. Wallace Breen, negociou com os Combines a rendição de todos os governos, decretando-se oficialmente o representante direto dos humanos perante os Combines.

O Lado Negro

Como de praxe na indústria de jogos eletrônicos, diversas modificações foram feitas desde o início dos testes com a versão beta do jogo. De acordo com os produtores, o jogo deveria ter tido um tom muito mais sombrio, mórbido e negro, do que a versão atual. Durante o decorrer das fases o jogador poderia ver de forma explícita toda a destruição dos recursos naturais do planeta. Portais dimensionais em forma de redemoinhos, sugando toda a água dos oceanos, gigantescas turbinas substituindo o oxigênio por toxinas nocivas a raça humana, entre outras coisas. Apesar de não estarem presentes, as consequências dessa ações podem ser observadas, mesmo que de forma discreta no decorrer do jogo.

Por exemplo, na fase "Highway 17", quando se chega no porto, podemos ver os navios atracados nos pequenos desertos, e a diferença entre o nível de água agora, e as marcas de antigamente nas paredes do porto. Outro exemplo visível é a cor do céu, no transparecer de um por do sol, em clara referência a falta de oxigênio, e presença de gases estranhos.

Campo de Supressão

No ínicio do jogo pode-se ouvir o Dr. Wallace Breen lendo algumas cartas que os habitantes de City 17 lhe enviaram. Um dos temas é o "Supression Field" (Campo de supressão). Pelo que foi descrito pelo Dr. Breen, este campo impede os humanos de reproduzirem.

Os Combines implataram este sistema para evitar a proliferação da raça humana, diminuindo drasticamente as chances de uma rebelião, ou da criação de uma resistência.

Pouco se sabe sobre o "Suppression Field", podendo ser um campo invisível inibidor do apetite sexual, um campo radioativo que destrói os óvulos ou até uma repressão tradicional por parte da unidade "Civil Protection" (Proteção civil). Na expansão podemos notar que esse bloqueio se dá pela inibição de determinadas cadeias proteicas, que anulam qualquer tentativa da fecundação do óvulo.

Por essas e outras razões é possível observar a ausência de crianças e adolescentes no decorrer do jogo. A personagem mais jovem é Alyx Vance.

Em várias oportunidades, de preferência no começo do jogo, diversos brinquedos infantis estão espalhados pelo scenário, como playgrounds, bolas, bonecas e até bicicletas, todos envelhecidos com sinais de ferrugem e sujeira, mostrando que não são utilizados há muito tempo.

Especulações surgem por toda a comunidade de fãs, mas nenhuma delas devidamente oficializadas pela produtora. Algumas destas teorias sugerem um genocidio, sendo este o mais fundamentado, servindo como o extermínio das crianças, para que esta geração de humanos seja a última, e a outra seria da escravidão, em que as crianças estariam sendo utilizadas como escravos em fábricas.

Mas uma coisa é certa: algo aconteceu com as crianças. Tal certeza deve-se à afirmação de um dos humanos, logo no começo do jogo, durante uma batida da "Civil Protection" a um prédio: "Thank's god there are no kids to see this..." ("Graças a Deus que não há crianças para ver isso").

Tecnologia

A tecnologia neste período torna-se evidente a absorção parasitária dos Combines. A denominação de parasita é "...Organismos que vivem em associação com outros aos quais retiram os meios para a sua sobrevivência, normalmente prejudicando o organismo hospedeiro, um processo conhecido por parasitismo...", isto é, um ser vivo que se utiliza da energia ou qualquer outra coisa de um outro ser vivo, para objetivo próprio.

Portanto todos esses anos da ditadura Combine na Terra, se utilizando de nossa tecnologia, deixa claro que em certo ponto a tecnologia terrestre estagnou no tempo. As armas, apesar de mais evoluídas do que antigamente, continuam utilizando munição nove milímetros. Claro que as armas de plasma é algo inviável na atualidade, mas mesmo assim, é visível uma certa rustidez e um tom de antiguidade nas armas. Normalmente, no futuro em que se passa os eventos do jogo, uma arma como a Gravity Gun não seria algo tão inovatório, e sem dúvida que a munição das armas de fogo também não seria antiga como nove milímetros. As pistolas e metralhadoras do começo do jogo tem um designe das armas antigas, da época em que se passava o primeiro jogo.

Mensagem editada pelo usuário Dr. Host em 30/08/2009 02:02.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:28
Arquitetura

A arquitetura ambiental e estrutural do jogo é similar a uma Europa antiga, pós-União Soviética. Um tom "art-deco" de similaridade entre as estruturas, bem como o tom bege adotado em quase toda a cidade contrasta com as enormes "construções fascistas", com pouca paisagem, muito concreto, poucas janelas, poucas cores, e muito ferro. No início do jogo este contraste é visto quando você sai da estação de trêm. Os prédios com pouca estatura combinam com uma estação de trêm, provavelmente do século 10, totalmente detalhada com ferro e concreto. Próximo ao final do jogo, num massivo ataque de "Striders", o objetivo é infiltrar uma estrutura militar dos "Combines", onde se encontra um portal para dentro da Cidadela. Esta estrutura é enorme, plana, com poucas janelas, similar aos Parlamentos da antiga União Soviética.

Tudo isso, e outros detalhes, indicam que o jogo se passa numa região da Europa, indefinida. Mas durante o processo do jogo você deverá encontrar um líder da resistência num local chamado "New Little Odessa"."New Little Odessa" é um bairro em Nova Iorque que acolheu os Ucranianos que fugiram da Ucrania durante a Segunda Guerra Mundial.

Na Ucrania, Odessa era uma enorme região costeira que tinha, e tem até hoje, os maiores e melhores farols marítimos. Assim tal como os italianos, a quando de sua chegada aos Estados Unidos, criaram o bairro "Little Italy", os Ucranianos criaram o bairro Little Odessa. No caso do local do jogo ser chamado de New Little Odessa, acusa que esta região é o antigo bairro, renovado para acolher a resistência. O único porém é que o ambiente em que se passa o jogo não é um bairro populoso e urbanizado, como a Little Odessa real, mas sim similar à costa de Odessa, na própria Ucrania.

Entre outros fatores, apesar de especulatórios, pode ser garantido que o planeta Terra em que se passa o jogo não é exatamente o planeta Terra em que vivemos, apesar das inúmeras coincidências e similaridades com as localizações e ambientes.

Motor Gráfico "Engine"

Com o novo motor gráfico Source, detalhes como expressões faciais ganharam contornos inéditos. Também há um realismo surpreendente com a física e até mesmo aerodinâmica dos objetos. Efeitos de água também foram inovadores. Para se notar a grande diferença entre outros jogos, pode-se tomar de exemplo as propriedades de alguns materiais, como caixas, que se quebram, dividindo-se em pedacos, que podem ser posteriormente quebrados. Outro detalhe que dá maior realismo ao jogo é o acompanhar de olhos dos NPCs ao jogador, que se movem conforme ele anda. O motor Source de jogos como Day of Defeat: Source e Counter-Strike: Source demorou cerca de 7 anos para ser desenvolvido.

Steam

Para poder jogar pela primeira vez, é necessário conexão com a Internet para registrar seu número de série no Steam, o programa multi e single player para os jogos da Valve. Alguns usuários reclamaram dessa obrigação, inclusive a fabricante do jogo, a Vu Games, que entrou com um processo contra a Valve, já que ela estaria vendendo seus jogos multiplayers pelo Steam para as Lan-Houses, que deixavam de comparar a versão em CD. A Valve ganhou a causa e a VU Games deixou de produzir as cópias de Half-Life 2 desde 31 de Agosto de 2005, agora quem faz isto é a EA Games. Na versão brasileira do game, alguns números de série sairam com a impressão errada, faltando um número inicial. Este número faltando foi o 4, não se sabe ainda por que que este problema aconteceu.

Multiplayer

Logo após seu lançamento, Half-Life 2 tinha como multiplayer apenas Counter-Strike: Source. em 30 de Novembro de 2004, A Valve lançou o Half-Life 2: Deathmatch, inspirado no primeiro Deathmatch do Half-Life 1. O jogo trazia a Gravity Gun para derrotar inimigos e mais tarde, recebeu novas armas como a S.L.A.M. (mina a laser) e a Stunbar, arma usada pelos Combines para deter os rebeldes. O objetivo da versão Multiplayer é matar os outros jogadores, seja jogando um mictório pela Gravity Gun ou pelo clássico pé de cabra. Também há uma versão onde os jogadores são divididos em times.

Half Life 2 (Episode One)

Inicialmente chamado de Half Life 2 - Aftermath, vários rumores rondaram quanto seu personagem principal. Primeiro teria sido um rumor que você controlaria Dog, uma espécie de robô inteligente criado por Eli Vance, mas, até o momento se sabe que o jogo contará com Alyx como personagem significativo, mas não jogável. Este papel deverá ser de Gordon Freeman entre outros personagens.

Outro detalhe é que Half Life 2 - Episode One seria como um Half Life 3, porque teria a mesma quantidade de horas de jogo que Half-Life 2. Por demorar muito para concluir esta expansão, os produtores decidiram dividi-la em uma trilogia.

A história de Episode One se passa exatamente onde termina HL2, e explica o que acontece a Gordon, Alyx e G-man depois que este passa por aquela porta, e abandona Gordon. Depois dessas explicações, o cenário passa para uma City 17 desolada pelos Giant Striders, onde Alyx e Dog vasculham os destroços para encontrar Gordon. Após ser encontrado, Gordon e Alyx têm uma conversa (só Alyx fala). Em seguida, Alyx fala com Dr. Eli Vance e Dr. Kleiner, estes então revelam aos dois que City 17 está prestes a ser destruída, e que o único jeito de escaparem vivos dali seria entrar novamente na Cidadela e interromper o colapso do núcleo, para que Gordon e Alyx tivessem tempo para escapar.

Enquanto estão no coração da Cidadela, Alyx e Gordon descobrem que os Combines estão tentando enviar uma última mensagem pelo próprio sistema, ainda que para isso seja necessário sacrificar toda a cidade.

Enquanto tentam escapar, os dois personagens ainda se encontram com outros civis, e precisam, com a ajuda de Barney, tirá-los da cidade.

A expansão acaba quase que exatamente como HL2: com uma grande explosão, quando o núcleo da cidadela colapsa sobre si mesmo.

O jogo não conta com nenhuma nova arma, e apenas uma nova criatura, os Zombines, que são Combines com Headcrabs na cabeça, e também a presença de antlions na cidade. O jogo também supera o original na ação proporcionada, os tiroteios estão mais realistas, para quem já jogou o original esta expansão agradará muito. Destaque para a fase "Vidas Subterrâneas"("Low Live", no original) onde o jogador se vê apenas com a Zero Point Energy Field "Gravity Gun", uma pistola e pouca munição para a espingarda, dentro de um túnel sem luz nenhuma (só da lanterna do jogador), túnel este cheio de zumbis e com uma música agitada que proporciona muita emoção.

Half LIfe 2 (Episode Two)

Half Life - Episode two, e a segunda parte da trilogia que daria continuidade a fuga de Gordon Freeman, Alyx Vance e de outros cidadãos de City 17, depois de sua eminente destruição.

O jogo contará com novos inimigos, como tripés do tamanho de um humanóide, novas armas, ainda não identificadas, novos cenários, como florestas e estações submarinas, novos veículos, novos aliados, e outras coisas mais. A drástica mudança se deve, em princípio, pela destruição de City 17, e a separação de personagens chave.

Possivelmente nesta segunda parte certos eventos do episode one, bem como Half-Life e Half-Life 2, serão explicados.

Com o intúito de envolver mais o jogador com o jogo, as situações, eventos, e suas personagens, os desenvolvedores decidiram por eliminar um personagem importante durante o desenrolar de Episode Two(havendo suspeitas que seja a Dra Mossman ou Alyx Vance). Eles alegam que isso irá humanizar o enredo, fazendo com que o jogador se preocupe com suas ações, afim de não cair na clássica rotina de um simples "jogo de tiro".

Lost Coast



Este é uma espécie de Demo, ou seja, um pequeno level adicional. Isto se deu para que os produtores pudessem demonstrar uma nova técnologia de iluminação incrementada, chamada de HDR, nos jogos da Engine Source.

PERSONAGENS (HALF-LIFE²)
Gordon Freeman

Gordon Freeman é o protagonista de Half-Life e Half-Life 2. Pouco se sabe a respeito deste calado homem. Sua faixa etária pode estar entre os 25 até os 30 anos pela sua aparência. Na verdade esse recurso de manter Gordon sempre calado foi justamente para que os jogadores se sentissem na pele do prontagonista. Um homem de poucas palavras e de muita ação.

Alyx Vance

Alyx é retratada como uma jovem mulher de 25 anos, e é figura essencial da luta dos humanos contra uma raça alienígena chamada Combine e a seu representante humano, o Dr. Breen.

G-Man

G-Man é um personagem da série Half Life. G-Man vem a ser um personagem famoso por causa de suas estranhas aparições. Com exceção dos criadores de Half Life, ninguém sabe quem realmente é o G-Man. É um homem alto de etnia caucasiana, com roupa formal azul com gravata roxa e porta sempre uma maleta consigo.

Dr. Isaac Kleiner..............................Dr. Judith Mossman


Barney Calhoun...............................Father Grigori


Col. Odessa Cubbage.........................Resistance Fighters


Citizens.........................................Dog


INIMIGOS (HALF-LIFE²)
Dr. Wallace Breen (The Administrator)..Combine Dropship


Headcrab.........................................Zombie


Barnacle.....................................Fast Headcrab


Poison Headcrab..............................Fast Zombie


Poison Zombie.................................Antlion


Leech............................................Civil Protection (Metro Cop)


Combine Soldier...............................Scanner (Type 1)


Scanner (Type 2).............................Manhack


Roller Mine.....................................Hopper Mine


Combine Elite.................................Turret


Bunker Turret.................................Combine APC


Combine Gunship..............................Synths


Stalkers...............................................Zombie Torsos


Barnacles.............................................Zombies


Combine Soldiers....................................Strider
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:29
ARMAS (HALF-LIFE²)
Crowbar.........................................USP Match


.357 Magnum..................................SPAS-12


Reprogrammed Sentry Turret..............Tau Cannon


Organic Zero Point Energy Field Manipulator (Grav. Gun)Overwatch Standard Issue Pulse Rifle


De acordo com uma entrevista recente com os desenvolvedores, os episódios 1 ao 3 são vistos como o próprio Half-Life 3, e não como pacotes de expansão. Contudo, oficialmente, esta trilogia é uma expansão direta de Half Life 2.

A História de Half-Life: Episode One


Salvos...

Logo após a explosão do Reator de Energia Negra (Dark Energy Reactor), imaginava-se que Alyx Vance morreria, e Gordon Freeman aprisionado novamente em um transe no tempo/espaço pelo misterioso engravatado (G-Man).

Eles só não contavam que seriam ajudados por Vortiguans. Os Vortiguans são uma das raças nativas de Xen.

Xen

Xen é um planeta constituido de várias partes afastadas, mas conectadas, similar a um arquipelago de asteróides, cuja atmosfera é muito similar à do planeta Terra, composta de oxigênio, gás carbônico, entre outros gases, e com gravidade cinco vezes menor que a nossa.

Mais conhecido como Border World , isto é, Mundo Fronteira (fronteira com outras dimensões), Xen não é um ambiente hostil, cujos habitantes agridem somente em situações de perigo. Este planeta provém de uma galáxia com dois sóis, chamada de galáxia binária, como pode ser observado no primeiro jogo.

Os Vortigaunts vieram para Terra por portais abertos no incidente em Black Mesa. Uma vez inimigos mortais, hoje são aliados importantes para a sobrevivência da raça humana.

Resgate

São eles que salvam Alyx da explosão, teletransportando-a para debaixo de alguns escombros próximo à Citadel (Citadela), ao mesmo tempo que resgatavam Gordon Freeman.

Quando o engravatado se vê impossibilitado de tomar qualquer atitude em relação as acções dos Vortiguants, que criaram uma barreira de energia em volta de G-Man, ele demonstra sua natureza fria e mortal afirmando: "We'll see about... THAT!"

Isto é, "Nós veremos sobre isso...", em clara referência aos atos dos Vortiguants. Afinal de contas, ele e Freeman tem um "contrato" a cumprir.

Encurralados...

Como todos os meios comuns de teletransporte estão desabilidados, após a explosão do Reator de Energia Negra da Cidadela, a mesma entrou em alerta vermelho e uma sequência de auto-destruição foi ativada.

Alyx, com a ajuda de Dog, seu cão cibernético, retiram Gordon dos escombros, somente para descobrir que terão de voltar para dentro da Cidadela, a fim de prorrogar a explosão que irá apagar City 17 da face da Terra.

2ª Guerra das 7 Horas

Os acontecimentos desencadeados pelas ações de Gordon Freeman, e seus fiéis rebeldes, cortou toda comunicação dos Combines com seu planeta, bem como todo e qualquer meio de teletransporte. Os rebeldes retomaram força e moral para combater o exército totalitário dos Combines e agora, com a liderança da ditadura totalmente destruida, os seres humanos têm uma nova oportunidade para livrar a Terra de seus invasores. Esta vantagem pode ser exatamente o que precisávamos para mudar o quadro da guerra, jogando os dados do seu lado agora. Com suas tropas limitadas, sem liderança, sem comunicação e nenhum tipo de estratégia, talvez esta não seja uma segunda "Guerra das 7 Horas", mas definitivamente será algo equilibrado...


Término do Campo de Supressão

O bloqueio de determinadas cadeias protéicas que impediam a reprodução da espécie humana, imposta pelos Combines chegou ao fim. Esta repressão, que até agora está muito mal explicada, era uma maneira de, aos poucos, exterminar a raça humana do planeta.

HDR

Episode One utilizará a mesma engine Source do Half-Life 2 e também trará a nova tecnologia de iluminação dos jogos da Valve, HDR. HDR não significa High Definition Rendering, como muitos pensam, e sim High Dynamic Range. Na verdade, o termo correto é HDRI, sendo o "I", referente a "images". Se trata de um formato de imagem de 16, ou 32 bit por canal, RGBA,(A de Alpha, nos formatos open EXR). Com isso é possível armazenar informações de exposição das imagens, tornando possíveis maior gamma de cores, e de suas intensidades. A exposição e os reflexos melhoram consideravelmente tornando-os praticamente reais. A luz, que parece "estourar" quando se está dentro de uma caverna escura indo para fora, logo se ajusta, simulando a iris do olho se acontumando com a nova intensidade de luz, isso é possível nos jogos graças as imagens em 32-bit por canal, HDRI.

Além do HDR, 'Episode One também se utilizará do sistema de comentários, onde, quando a opção era marcada, itens adicionais apareciam no jogo para executar um comentário em aúdio. Os jogadores escutam os desenvolvedores falar sobre aquilo que estão vendo, o que está acontecendo, o que eles escolheram fazer, que tipo de dificuldades eles encontraram no desenvolvimento etc.. Os comentários são representados no jogo como um balão de histórias em quadrinhos flutuante. Para ouvir um comentário o jogador deve colocar sua mira sob o balão e apertar a tecla "enter". Para parar um comentário deve-se fazer a mesma coisa. Comandos podem ser executados no início e fim de um comentário. Em Lost Coast, também temos esta opção sobre os comentário, o mesmo é usado para habilitar e desabilitar a inteligência artificial dos inimigos.

A Valve planeja, devido a uma resposta positiva ao novo sistema, incluir o sistema de comentários em seus jogos futuros, apesar de ter afirmado a negativa. Observe este sistema também na primeira expansão de Half Life 2, Episode One.

Detalhes

Houve uma confusão sobre quem seria o personagem principal da expansão, inicialmente falou-se que seria Alyx, mas a informação foi desmentida pela Valve. Dog, o cachorro-robô de Alyx, também chegou a ser candidato, mas também foi negado. Sabe-se que haverá a possibilidade de se jogar com Gordon Freeman na expansão, ao contrário das expansões de Half-Life, que apresentavam apenas outros personagens, ao invés de Gordon.

No dia 10 de Fevereiro de 2005, Doug Lombardi, diretor de marketing da Valve Software, confirmou ao site Gamespot.com a troca de nome da expansão de Aftermath para Episode One, sugerindo que diversos episódios adicionais serão lançados no futuro.

REFERENCIAS (HALF-LIFE)

Black Mesa East

Black Mesa East é uma localidade fictícia do jogo de primeira pessoa Half-Life 2. Black Mesa East é uma base de resistência, localizada fora da cidade 17, é uma estação de geração e próxima a ela está a cidade abandonada de Ravenholm. É em Black Mesa East que Dr. Judith Mossman, Alyx Vance e muitos outros rebeldes, incluindo um Vortigaunt, vivem.

Black Mesa East têm vários andares subterrâneos, o que faz ela ser auto-suficiente, com seus próprios geradores de eletricidade, cozinhas, áreas de recreação e o mais importante, o Laboratório do Dr. Eli, aonde se encontra um Teletransportador com tecnologia da Black Mesa Research Facility. Eli trabalha junto com Dr. Isaac Kleiner, que mantém seu laboratório escondido na Cidade 17.

Os Vortigaunts em Black Mesa East parecem ter muito trabalho para fazer, como preparar comida ou usar seus poderes para gerar eletricidade a partir de um gerador elétrico. Eles ajudam o Dr. Eli no laboratório, usando o computador, instalando ou energizando partes de várias máquinas.

Todos os pontos de entrada de Black Mesa East estão sob constante vigilância por câmeras de circuito interno de TV, e contém câmaras de descontaminação com grandes portas aonde alguém ou alguma coisa não podem entrar. Black Mesa East está diretamente conectada com Ravenholm por um túnel usado para realizar fugas, mas este foi selado para previnir a entrada de zumbis e Headcrabs.

Gordon Freeman chega em Black Mesa East para uma pequena visita durantes os eventos em Half-Life 2. Ele conhece a Dr. Judith nas câmaras de descontaminação. É ela que apresenta ele para o Dr. Eli e Alyx, e mostra para ele as pesquisas originais de Black Mesa que estão tendo continuidade em Black Mesa East. Gordon fica a par sobre os eventos como a Guerra das Sete Horas lendo um jornal no laboratório. Também há uma máquina que simula uma pequena "resonance cascade" contendo um cristal de Xen similar ao daquele usado no experimento original. Eli faz vários comentários sobre outros assuntos como por exempo uma foto antiga de sua família.

Após Gordon chegar no laboratório do Dr. Eli, Alyx lhe dá uma Zero-Point Energy Field Manipulator "Gravity Gun" que Dr. Eli construiu (Originalmente desenvolvido para materiais radioativos, mas Gordon acha uma maneira muito melhor para usá-la, transformando-a em uma arma). Alyx apresenta para Gordon seu cachorro chamado Dog, um robô construído por Ely para protege-la quando ela era criança. Gordon e Dog brincam de um jogo no qual vários objetos e caixas são lançados por Dog. Alyx também fala sobre as limitações da arma.

Black Mesa East é invadida pelos Combine. Eles lançam um massivo ataque usando Scanners, Headcrab Shells Hunter-Helicopters e Overwatchs. Os Vortigaunts tentam lutar mas eles estão sem força e o Dr. Eli acaba sendo capturado e levado para Nova Prospekt. O ataque só foi possível graças a Dr. Judith pois ela forneçe as cordenadas da Base para o Dr. Breen, sendo ela uma traidora.

Durante o ataque, Black Mesa East é duramente atacada e presume-se que muitas pessoas morreram ou fugiram do Complexo. E Gordon acaba indo para a cidade de Ravenholm, sendo que Black Mesa East nunca mais foi vista durante o jogo.

Características

Black Mesa East têm vários andares subterrâneos, o que faz ela ser auto-suficiente, com seus próprios geradores de eletricidade, cozinhas, áreas de recreação e o mais importante, o Laboratório do Dr. Eli, aonde se encontra um Teletransportador com tecnologia da Black Mesa Research Facility. Eli trabalha junto com Dr. Isaac Kleiner, que mantém seu laboratório escondido na Cidade 17.

Os Vortigaunts em Black Mesa East parecem ter muito trabalho para fazer, como preparar comida ou usar seus poderes para gerar eletricidade a partir de um gerador elétrico. Eles ajudam o Dr. Eli no laboratório, usando o computador, instalando ou energizando partes de várias máquinas.

Todos os pontos de entrada de Black Mesa East estão sob constante vigilância por câmeras de circuito interno de TV, e contém câmaras de descontaminação com grandes portas aonde alguém ou alguma coisa não podem entrar. Black Mesa East está diretamente conectada com Ravenholm por um túnel usado para realizar fugas, mas este foi selado para previnir a entrada de zumbis e Headcrabs.

Black Mesa Research Facility e Black Mesa East

Alguns jogadores ficam confusos pensando que Black Mesa East faz parte do Complexo Black Mesa aonde acontece os eventos de Half-Life. Mas os dois são separados. Black Mesa Research Facility está localizada no Novo México, EUA, enquanto Black Mesa East está situada fora da cidade 17, localizada no Leste Europeu. Uma possível explicação do porque "Black Mesa" é o nome da base rebelde seria porque ela foi fundanda por Eli Vance, sendo ele que trabalhou em Black Mesa Research Facility, e precisava de um nome para o lugar onde vive. As únicas coisas que os dois complexos tem em comum seria o nome e sua auto-suficiência. Sendo que o Dr. Vance explica que "This isn't Black Mesa" ou seja, "Isso não é Black Mesa".

Black Mesa Research Facility

Black Mesa é o laboratório fictício onde se passa o jogo de ação/aventura Half-Life. Localizado no oeste dos Estados Unidos, seus cientistas realizavam vários experimentos no subterrâneo. Após o acidente, muitos desses cientistas pensaram ser melhor fazer companhia aos alienígenas invasores (controlados por uma entidade também alienígena) e marines enviados para destruir tudo o que pudessem, do que sair com medo de serem incriminados por suas experiencias ilegais.

Dr. Wallace Breen

Seu diretor geral é o Dr. Wallace Breen, que tal como o G-Man, possui um papel obscuro e misterioso no jogo que vai se revelando no desenrolar das séries.
No Half-Life 2 se encontram evidências de que Breen fez um tratado de aliança com uma raça alienígina, os Combine, para entregar a Terra a eles em troca de poder total e privilégios.

Mensagem editada pelo usuário Dr. Host em 30/08/2009 02:39.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:30
Plataforrma: PC
Publicado: Valve Software (Steam) (US)
Desenvolvidor: Valve Software
Lançamento: out/2005
Genero: Ação/FPS
Multiplayer: No
Online: No

Com HL2:The Lost Coast, a Valve pretende expandir não somente a história de Half Life 2 mas também a parte visual. Os efeitos de luz e sombra ? aspectos menos desenvolvidos do jogo original ? são o foco de atenção dos programadores que pretendem usar e abusar do hardware de ponta do PC.

Um PC com processador acima de 3GHz, 1 GB de memória RAM e placa de vídeo da última geração são os requisitos mínimos para quem pretende ver tudo que a nova fase oferece. Ela ainda rodará em configurações mais modestas, mas sem a mesma sofisticação.

A promessa da Valve é que um hardware tão poderoso será usado para criar efeitos de luz e sombra bem realistas, como nenhum jogo fez até hoje. Se o jogador ficar muito tempo em um ambiente escuro, ao sair para um lugar aberto, a luz do sol terá uma intensidade que ofuscará completamente a visão, pelo menos até a ?pupila? virtual se acostumar com a claridade. Da mesma forma, saindo de um lugar ensolarado para entrar numa sala escura deixará o jogador algum tempo sem ver sequer uma silhueta definida.

O cenário desta nova fase será o litoral, como diz o título. Para a Valve, é um ambiente ideal para mostrar o que a nova versão do engine ?Source? será capaz de fazer em termos de luz. O lugar terá pedras que refletem a luz, casas e igrejas com frestas e janelas, natureza, muita água e refrações. Haverá momentos onde um helicóptero poderá quebrar a vidraça e deixar a luz penetrar, dificultando a visão do jogador. A própria luz se tornará hostil, diz a Valve.

Produtora: Valve Software
Editora: EA Games
Data da Publicação: Início de 2006
Engine: Source Engine
Genero: FPS/Ação
Modos de jogabilidade: Single Player
Número de jogadores: 1
Plataforma: PC
Media: CD e pelo Steam

Half-Life 2: Episode One (inicialmente chamado de Half-Life 2: Aftermath) é a 1ª parte de uma trilogia de expansões para o jogo de tiro em 1ª pessoa da Valve software para PC, Half-Life 2. O episódio tem início logo após o final de Half Life 2, após a rebelião em City 17. O jogador é forçado a arcar com as consequências dos eventos que ocorreram no jogo principal.

No Brasil, o jogo é comercializado pela EA do Brasil. Seu lançamento se deu no dia 23 de Junho de 2006. Após um mês de pré-venda, o software já pode ser encontrada nos sites especializados, como Blockbuster, Submarino, entre outros.

De acordo com uma entrevista recente com os desenvolvedores, os episódios 1 ao 3 são vistos como o próprio Half-Life 3, e não como pacotes de expansão. Contudo, oficialmente, esta trilogia é uma expansão direta de Half Life 2.


Produtora: Valve
Editora: Vivendi (PC), Microsoft Game Studios (Xbox)
Data de Publicação: 19 de junho de 1999, 8 de novembro de 2000 (PC), 25 de março de 2004 (Xbox)
Engine: GoldSrc
Genero: FPS/Ação
Modos de jogabilidade: Multi-Players
Plataforma: Microsoft Windows, Xbox
Media: CD ou Steam

Counter-Strike, ou CS, é um popular jogo de computador, mais especificamente um "mod" de Half-Life para jogos online. É um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em rodadas no qual equipas de contra-terroristas e terroristas combatem-se até a vitória. Requer muita estratégia, trabalho de equipa, e habilidade para ser um vencedor. É acessível através do Steam.

O Counter-Strike foi um dos responsáveis pela massificação dos jogos por rede no início do século, sendo considerado o grande responsável pela popularização das LAN houses no mundo. O jogo é considerado um "desporto eletrónico". Muitas pessoas levam-no a sério e recebem ordenados fixos, existem mesmo clans profissionais, e que são patrocinados por grandes empresas como a Intel e a NVIDIA.

Pelo mundo existem ligas profissionais onde o Counter-Strike está presente, como o caso da CPL, ESWC, ESL, WCG e WEG. No caso da ESWC funciona da seguinte forma: cada país tem as suas qualificações no qual qualquer clan pode ir a uma qualificação em uma lan house em qualquer parte do mesmo país, passando depois às melhores equipes, as melhores equipes de cada país encontram-se depois no complexo da ESWC, localizado em Paris, para disputar o lugar da melhor equipe do mundo de Counter-Strike.

Com a chegada da sequência de Half-Life, Half-Life 2, o Counter-Strike ganhou uma versão com gráficos mais actualizados chamada de Counter-Strike: Source, também acessível pelo Steam. Apesar de contar com gráficos mais bem elaborados e correção de erros, essa versão não é oficialmente utilizada nas maiores ligas competitivas principalmente devido a menor divulgação dessa versão e de inúmeras inovações negativas com relação ao ritmo de jogo, que nessa nova versão é sensivelmente mais lento do que nas antecedentes.

Robôs
O Counter-Strike permite o uso de robôs (chamados bots), que são jogadores controlados pelo computador dotados de inteligência artifical, capazes inclusive de trabalhar em equipe e julgar os melhores equipamentos para determinadas situações do jogo. É um recurso útil para jogar sem estar conectado à Internet ou para treinar habilidades específicas, que são configuráveis em tais jogadores.

Trapaças
O uso de trapaças no jogo sempre foi amplamente criticado pelos jogadores. É recurso quase tão antigo quanto o próprio jogo, e é feito através de programas especiais que modificam configurações da engine utilizada, GoldSrc. Algumas trapaças comuns incluem visão através de paredes, aumento da velocidade do jogador e mira automática.

A visão através de parede e outros objetos permite que um jogador veja outro escondido ou em outro ambiente. Isto garante a ele vantagem ao saber a localização do inimigo, permitindo que mire antecipadamente. Isto é feito alterando o motor gráfico do jogo para que os objetos sólidos sejam mostrados de forma semi-transparente.

A mira automática permite que um jogador mire automaticamente no seu oponente quando presente, geralmente em sua cabeça, o que aumenta as chances de eliminá-lo. Os programas mais modernos para essa trapaça lêem dados temporários na RAM que armazenam informações sobre a posição dos jogadores. Se o programa identifica que o oponente está na tela do jogador em uma distância razoável, ele automaticamente altera a posição do jogador para mirar no local desejado. Algumas variações dessa trapaça também atiram automaticamente. Como o tempo de reação de um computador é muito menor que de um humano, o uso dessa trapaça torna o jogador quase invencível. Seu uso é facilmente reconhecível por outros jogadores já que o utilizador sempre irá acertar a cabeça dos oponentes, mesmo que não desejem. Outra variante dessa trapaça simplesmente atira automaticamente quando o inimigo está na mira do jogador.

As trapaças mais atuais, contêm proteções de Anti-kick, ou seja, impossiblita a desconeção do servidor do jogador através de votos dos jogadores da mesma equipa. Permitem também alteração dos céus dos mapas(cenários de jogo), extra-sangue (cada bala que se acerte no oponente, num ponto fraco, sai o dobro do sangue).

Há tambem a implantação de novos radares com as trapaças, aonde aparecem os elementos de todas as equipas, terrorista e contra-terrorista, distinguido através de cores (vermelho: Terrorista e Azul: Contra-Terrorista).

Para tornar o jogo mais justo, a Valve lançou o programa VAC, que desde sua segunda versão já está habilitado na maioria dos servidores. Quando os jogadores trapaceiam em servidores dotados de VAC 2 correm o risco de serem banidos permanentemente de todos os servidores que utilizam a tecnologia, seja no Counter-Strike ou não. A primeira versão do VAC bane o utilizador por um ano, sendo que até setembro de 2003 o tempo de banimento era de cinco anos. O atual sistema de detecção chamada VAC 2, bane os infratores permanentemente

Há um sistema paralelo ao VAC 2, que se chama SteamBans que tem como Página oficial que ja reune algumas comunidades de Counter-Strike e servers privados, é obvio, que esta comunidade,nao tem a mesma quantidade de utilizadores que a da própria Valve.

Este sistema consiste na exclusão pelo método da Steam_ID (Indentificação alfanumérica única em cada conta), ou seja, ao conectar a um servidor,com este tipo de proteção, o jogador, entra e a sua Steam_ID é automaticamente comparada com a Base-de-Dados de utilizadores banidos e se houver um resultado positivo, decorre a desconexão do jogador do Servidor protegido pelo sistema.

Sprays
Sprays são imagens digitais com o qual os jogadores pintam o cenário, em paredes, no chão ou em tetos baixos. Existem diversos desenhos incluídos com o jogo, e também podem ser importados do hd. Em Source os jogadores podem importar qualquer imagem, já no Counter-Strike 1.6 não existe método oficial para importar imagens.

Os sprays são geralmente usados no início da rodada, sobre o corpo de um oponente que o jogador abateu, ou em locais específicos para distrair os adversários. É comum o uso de imagens pornográficas, animadas ou até mesmo chocantes para distração.

Mapas
Existem cinco tipos principais de mapas no Counter-Strike, além de inúmeras versões alternativas com regras distintas. Cada variação é distinta pelo prefixo do nome do mapa, como indicado abaixo. Um mapa representa um ambiente virtual no qual as rodadas são disputadas. Cada um oferece determinadas áreas específicas para compra de equipamentos, resgate de reféns, detonação de bomba, entre outros.

Mapas de reféns "prefixo cs_"
O mapa contém vários reféns mantidos sob a guarda dos terroristas. Estes últimos, devem impedir que os contra-terroristas tenham sucesso no resgate destes reféns. Este tipo de mapa não é muito bem recebido em campeonatos, por oferecer uma certa vantagem para o time dos terroristas. Se, no mínimo, metade dos reféns forem salvos, os Contra-Terroristas ganham a rodada, recebendo, no início do próximo turno, $2400 cada um. Em alguns servidores, o assassinato dos reféns (-$2250 cada) pelos terroristas é uma atitude punida, sendo que geralmente o assassino de cinco reféns acaba sendo expulso do servidor. O primeiro contra-terrorista a entrar em contato com um refém recebe $150, e ao entregá-lo em um lugar seguro, recebe $1000 por cada um salvo. Os mapas desse tipo mais conhecidos são cs_assault, cs_italy e cs_rio.

Mapas de assassinato "prefixo as_"

No início de cada rodada um dos contra-terroristas é escolhido para ser um VIP, não podendo comprar nenhuma arma, porém equipado com um colete especial de força "200" e uma pistola para defesa. Ele deve ser escoltado por seus companheiros de equipe até um ponto de entrega (geralmente na base dos terroristas). O time adversário deve localizar o VIP e eliminá-lo. A rodada termina imediatamente se isto ocorrer, dando a vitória aos terroristas. E, caso o tempo acabe e o VIP não estiver no ponto de entrega, os terroristas vencem, já que os contra-terroristas não conseguiram cumprir a missão de entregar o VIP.

Poucos jogam esses mapas, e por fim foram extintos do jogo. Motivos para seu repúdio incluem o fato de que o jogador escolhido para ser o VIP perde todas as armas e por causa da grande vantagem dos terroristas: caso eliminem o VIP, os terroristas ganham. Para que a rodada não termine rápido, dando a vitória a os terroristas, os contra-terroristas tem uma certa vantagem: é proibido o uso de armas para franco-atirador.

Mapas de detonação "prefixo de_"

Nestes mapas o objetivo da equipe terrorista é detonar um artefato explosivo (bomba C4) num dos pontos de detonação possíveis (geralmente são dois pontos). A bomba C4 só pode ser colocada em uma dessas zonas pré-determinadas. Se os Terroristas conseguirem detoná-la ou se eliminarem todos os contra-terroristas ganham a rodada.

Os contra-terroristas ganham se eliminarem toda a equipe adversária antes da explosão, se desativarem a bomba (o que pode ser agilizado com o auxílio de um kit de desarmamento) ou ainda se até o término da rodada os terroristas não conseguirem armar a bomba. Os mapas mais populares desse tipo incluem de_dust, de_dust2 e de_nuke.

Há também mapas csde_, no qual, além de desarmar a bomba C4, também é preciso resgatar reféns.

Mapas de arma única "prefixo aim_"

Nestes mapas todos os jogadores recebem uma única arma e, assim como os mapas de luta, só ocorre resultado quando toda a equipe adversária é eliminada. Geralmente este tipo de mapa é usado por clans para treinar a mira de seus membros com cada uma das armas (como o nome "aim", que significa "mira" em inglês, já sugere). Normalmente, cada time só tem acesso a dois tipos de arma. Por exemplo: o time terrorista tem acesso ao seu rifle principal de guerrilha, a famosa Avtomatik Kalashnikov, modelo de fabricação ano 1947 (mais conhecida como AK-47), e também a Artic Warfare Magnum (geralmente chamada de AWP), o time contra-terrorista por sua vez, tem acesso ao seu principal rifle, a famosa Colt M4A1 Carbine, e também tem acesso à AWP. Os mapas mais populares deste tipo são aim_ak_colt, aim_awp, aim_usp e aim_headshot.

Mapas de facas "prefixo ka_"
Nestes mapas somente o uso da faca é permitido, entretando existem locais secretos no qual os jogadores podem trapacear comprando outras armas. Dentre os mais famosos, pode-se destacar ka_colosseum, ka_matrix.hjgf e ka_radical.

Mapas de granadas "prefixo he_"

São mapas em que só é permitido usar facas e granadas de forte explosão (chamadas HE Grenade). Um dos mais conhecidos mapas desse tipo é he_glass.

Mapas de campo de luta "prefixo fy_"
Neste mapas não existe objetivo a não ser apenas eliminar os inimigos. Dependendo do mapa, os jogadores tem acesso a todas as armas do jogo, que já estão espalhadas pelo chão do cenário. A vitória só ocorre quando todo o time adversário é eliminado. Os mais populares mapas desse tipo são fy_pool_day, fy_iceworld e fy_snow.

Mensagem editada pelo usuário Dr. Host em 30/08/2009 02:33.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:31
Produtora: Valve
Editora: Vivendi (PC)
Data de Publicação: November de 2004
Engine: GoldSrc
Genero: FPS/Ação
Modos de jogabilidade: Multi-Players
Plataforma: Microsoft Windows
Media: CD ou Steam

Para alavancar as vendas de Half-Life 2, a Valve usou os seus direitos com a série Counter-Strike para criar uma versão melhorada, com a redução de alguns erros clássicos e novos gráficos. Inicialmente, Counter-Strike: Source foi disponibilizado em versão beta para LAN houses que tivessem feito uma pré-encomenda de Half-Life 2. Quem comprou a versão single-player jogador de Counter-Strike: Condition Zero, também ganhou o direito de conferir o jogo com exclusividade na fase beta, assim como alguns clientes da ATi Technologies.

Com o lançamento de Half-Life 2, o jogo ficou restringido apenas aos compradores de Half-Life 2. No início havia poucos servidores de Counter-Strike: Source, principalmente servidores brasileiros. Após a divulgação do jogo principal com altas notas na imprensa especializada, novos servidores locais brasileiros surgiram, migrando boa parte dos jogadores da versão anterior.

A tecnologia HDR foi introduzida no Counter-Strike: Source em 1 de dezembro de 2005, com o lançamento do primeiro mapa incluindo esta tecnologia, de_nuke. O mapa cs_militia foi lançado no dia 18 de janeiro de 2006. Atualmente, não há um pronunciamento oficial sobre mapas em desenvolvimento. Os fãs aguardam mapas clássicos como cs_siege e de_vertigo, entre outros.

ARMAS (Half-Life: Counter Striker)
FN Five-Seven...............................H&K UMP

Bundeswehr Advanced Combat Knife..................USP .45ACP Tactical

Glock 18C Select Fire.....................................Desert Eagle .50 AE

SIG P228...................................................MAC-10

XM1014....................................................MP5 Navy

Streyr TMP.................................................FN P90


Desenvolvedor: Valve Software
Distribuidor: EA Games
Gênero: FPS
Data de Lançamento: 9 de outubro de 2007
Faixa etária: Inadequado para menores de 16 anos
Jogadores: 1 a 32
Suporte Online: Sim

Half-Life 2: The Orange Box é um pacote que contém o jogo Half-Life 2, as expansões Episode 1 e 2 e as modificações Portal e Team Fortress 2. O pacote é ideal para aqueles que não possuem os já lançados Half-Life 2 e Episode 1. Diferente do Black Box (pacote que inclui apenas os títulos ainda não lançados Episode 2, Portal e Team Fortress), Orange Box será lançado também para o Xbox 360 e PS3.

Episode 2 é a continuação da primeira expansão do game, lançada em junho de 2006. Após a explosão da cidadela, um portal se abre, e Gordon e Alyx ficam encarregados de levar dados aos cientistas que podem fechá-lo antes que as forças da Combine usem-no para realizar um novo ataque. Além do novo enredo, a expansão oferece uma melhora nos gráficos e físicas.

O modo single-player Portal é uma modificação de Half-Life 2 na qual o objetivo é resolver os mais complicados puzzles para sair das arenas ao invés de atirar em monstros e coletar itens. Para solucionar os desafios, você tem a sua disposição uma arma que abre portais de teletransporte, que deve ser usada com sabedoria e criatividade.

A outra modificação de Orange Box é Team Fortress 2, um modo multiplayer que faz uma caricatura bem humorada dos jogos de guerra em primeira pessoa. O game é baseado na estratégia e trabalho em equipe. Há diversas classes que podem ser escolhidas, cada uma com características, funções e armas específicas.

Novos pacotes para Half-Life 2.
Em 2004, quando foi lançado, Half-Life 2 foi bastante aclamado pela crítica devido aos seus gráficos e físicas revolucionários. Alguns se arriscaram, inclusive, a dizer que foi o melhor jogo lançado até então. Sua primeira expansão lançada em 2006, Episode 1, também foi bastante aplaudida, apresentando uma melhora nos gráficos, com o efeito de iluminação HDR (high dynamic range lighting) e um sistema de expressões faciais melhorado.

Três anos após o lançamento de Half-Life 2, o título continua sendo explorado, com o lançamento de Orange Box e Black Box. Ambos os pacotes contém a nova expansão do game, chamada Episode 2, além das modificações Portal e Team Fortress 2. Entretanto, enquanto a Black Box se limita a este conteúdo, a Orange Box integra o próprio Half-Life 2 e o Episode 1 ao pacote ? opção ideal para aqueles que ainda não possuem o game original.

Outra diferença crucial entre os dois novos pacotes é a disponibilidade para outras plataformas que não o PC. A Orange Box será lançada também para o Xbox 360 e PS3, contudo, seu lançamento está marcado para o final de 2007, enquanto a Black Box deve ser lançada até a metade do ano, para PC, apenas.

Portal
O tão aguardado Portal, modificação do Half-Life 2 cujo trailer foi disponibilizado no ano passado, é parte integrante do Orange/Black Box. O novo experimento da Valve despertou a curiosidade dos jogadores por conta do novo foco que dá ao game. Ao invés de atirar em monstros medonhos e coletar itens e armas, você deve explorar o cenário e usar a cabeça para resolver os problemas.

O jogador é colocado em uma arena onde a saída é de difícil acesso, e, com os poucos recursos disponíveis, deve procurar uma forma de sair. Sua carta na manga é uma arma que abre portais; basta disparar duas vezes para abrir um portal de entrada e outro de saída. Todo o quebra-cabeça é embasado no uso deste recurso, que, ao usado com sabedoria e criatividade, pode superar obstáculos que antes pareciam impossíveis.

Os portais são multifuncionais. Ao longo das fases, é necessário usá-los para se tele transportar ou apenas para olhar através deles, verificando uma área de difícil acesso para uma possível passagem ou algum risco em potencial.

Apesar de parecer simples e pouco profundo, algumas fases de Portal podem levar tempo para serem resolvidas devido a sua complexidade. São 19 arenas diferentes que devem levar cerca de cinco horas para serem finalizadas. Além disso, a versão para PC possui um editor de fases, no qual é possível criar quebra-cabeças ainda mais complexos. Basta esperar até que os entusiastas do título criem mapas ainda mais difíceis, que possivelmente vão fazê-lo gastar algum tempo com a nova modificação.

Team Fortress 2
Outra modificação do game que vem junto com o novo pacote é Team Fortress 2, uma divertida caricatura dos jogos de guerra que utiliza a mesma engine de Half-Life 2. Apesar de ser um jogo de tiro em primeira pessoa, TF2 é baseado na estratégia e trabalho em equipe. Há diversas classes que podem ser escolhidas, cada uma com funções, armas e habilidades específicas. Para que o time alcance a vitória, é necessário que todos usem suas habilidades adequadamente e em conjunto.

Ao todo são nove classes que vão desde médicos e engenheiros até soldados e franco-atiradores. Cada combatente possui uma arma principal, uma secundária e uma de contato. No entanto, há outras peculiaridades que os diferenciam, como a força, velocidade e habilidades especiais. O engenheiro, por exemplo, é capaz de construir uma metralhadora de base fixa, enquanto os soldados podem pular muito alto, atirando para baixo com seu lança-mísseis durante um pulo.

O principal diferencial de Team Fortress 2, no entanto, fica por conta dos gráficos e da modelagem dos personagens. Os produtores optaram por usar o método de interpolação de gráficos Phong shading, dando um aspecto de desenho animado ao game. A modelagem dos personagens, por sua vez, também cumpre bem o papel de dar o toque final de humor ao jogo.

Desenvolvedor: Valve Software
Distribuidor: Valve
Gênero: FPS
Data de Lançamento: 10 de outubro de 2007
Faixa etária: Inadequado para menores de 16 anos

É a segunda parte de uma trilogia de expansões para o jogo de tiro em primeira pessoa da Valve software para PC, lançada em Outubro de 2007.

De volta às arriscadas investidas de Gordon e Alyx para salvar o mundo, o jogo começa aonde Episode One encerrou, em um trem em direção a White Forest, aonde se localiza a base da resistência humana. Após a explosão do reator do portal dos Combine, o planeta enfrenta a devastação de tempestades dos portais e a City 17 está destruída e inabitável. Agora Alyx tem em mãos um disco com várias informações retiradas a base de City 17, entre elas está o código de acesso aos portais do Combine, uma chance única de conte-los, iniciando uma viágem frenética até a base rebelde no White Forest, onde Dr. Magnusson (aparece pela primeira vez no jogo) e Dr. Kleiner estão preparando um foguete que levará o satélite até o espaço, para fechar de vez os portais.Mas os Combines tentam impedi-los.

Porém existe um outro inimigo chamado Hunter, uma nova geração de robõs que coopera com os Combines (mas muito mais com os Striders).Nosso primeiro encontro com o Hunter é em uma pequena vila, ao Gordon abrir o portão, Alyx é atacada e Gordon fica preso pelos destroços da casa que caiu.Alyx desmaia e Gordon também.Ao Gordon acordar, vê que Alyx esta desmaida e um Antlion ameaça a ataca-la mas, um Vortigaunt (aliados dos humanos) impede e etc...

Mensagem editada pelo usuário Dr. Host em 30/08/2009 02:35.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:32
PERSONAGENS (+++ INFORMAÇÕES)

Barney Calhoun

Em Half-Life: Blue Shift: Outro personagem de extrema importância para a história do jogo, trabalhava como segurança na ex-Black Mesa, em Novo México, EUA. Quando ele estava em um elevador, a mesma explosão afetou ele e mais 2 cientistas de dentro do elevador, causando a morte deles, e Barney foi o único sobrevivente.

Em Half-Life 2: Um dos 3 protagonistas que consegue sobreviver no final de 'Half-Life' (em Blue Shift). Em 'Half-Life 2', ajuda Gordon a fugir da prisão de City 17, logo no começo do jogo se vestindo de Combine.

Adrian Shephard

Um fuzileiro naval que trabalha para o governo dos EUA. Enquanto estava em seu helicóptero para uma certa missão, Xenianos atacam os três helicópteros do governo, causando um terrível acidente. Assim, Adrian tem que lutar contra si mesmo para garantir sua sobrevivência. O jogador toma controlo de Shepard na expansão Half-Life: Opposing Force em que faz a sua única aparição. Até agora não se sabe se Adrian Shephard vai participar de outros títulos da VALVe como o Episode Three.

G-Man (+++ G-Man e Teorias)

Certamente ninguém sabe, exceto os criadores, sua verdadeira função na série, nem mesmo o significado do seu nome. Não se pode falar com ele, nem atirar nele(aliás nem o afeta). Há boatos dizendo que 'G-Man' é o próprio Gordon Freeman do futuro... Afinal, 'G' pode significar Gordon, e 'Man', Freeman. Outro boato bastante mencionado na internet cita que G-Man trabalha pro governo, pois 'G' - Government ou seja: Government Man. Pode se concluir que seu nome é G-Man pelo modo multi-player onde você pode escolhe-lo para jogar online. Há boatos também que G-Man é um nome dado por fãs. Ou seja, não se sabe ao certo quem é o G-Man, mas jogadores aguardam ansiosos o próximo Half Life e as aparições e segredos do G-Man Em Half Life 2: G-Man é um dos mais misteriosos personagens do jogo.Em varias partes do jogo é possivel ve-lo te observando. Em Episode One: G-Man é selado por Vortigaunts então não se vê ele no jogo.

É bem possível afirmar que G-Man possui poderes paranormais, é visível que ele pode controlar o tempo e o espaço criando portais, se teletransportando e congelando pessoas no tempo.

Por G-Man ser um personagem de muito difícil acesso, fãs criaram diversas teorias sobre ele, como por exemplo a de ele ser Gordon Freeman no futuro. Abaixo algumas teorias.

Gordon Freeman do futuro: Relatos e comparações dizem que G-Man é Gordon Freeman vindo do futuro, as chances são bem pequenas dessa teoria ser verdadeira. Mas uma explicação plausível seria de G-Man estar manipulando seus próprios passos dentro da Black Mesa.

É impossível pois pode se observar que Gordon Freeman foi congelado por G-Man durante 20 anos, ele acorda em City 17 em Half Life 2. Logo, se Gordon Freeman fosse o G-Man do passado, G-Man estaria 20 anos mais novo, o que não acontece.

Homem do Governo: Dizem boatos que G-Man é um homem do governo e não só por causa de seu nome, ele parece controlar as unidades HECU, tropas especiais mandadas para conter o acidente e eliminar testemunhas em Black Mesa.

Porém, não há como um simples Homem Do Governo controlar o espaço e o tempo.

Alienígena: A pedra Borealis só pode ser vista na batalha de Nihilanth, pelo fato de não ter portas, crê-se que G-Man criou um portal roubou uma pedra e foi embora. Fontes não confiáveis dizem que no cenário antes da batalha Nihilanth, Nihilanth diz:"Don't trust him, he is not a human!"(Não confie nele, ele não é humano"), para esta suposta frase dita por Nihilanth leva-se a crer também que G-Man enganou o líder de Xen(Nihilanth) e roubou a pedra Borealis. Mas pera ai! Será que não teve algo a ver com o acidente em Black Mesa, será que foi um incidente? Será que foi tudo planejado? Isso todos descobrirão talvez no próximo Half Life.

As características do G-Man como estatura são bem parecidas com o exército alienígena Combine.

Em Half Life Opposing Force, dá pra ver G-Man armando a bomba que Adrian Shepard desarmou, o que destruiu a Black Mesa e impossibilitou os Combines de pegarem a Máquina de Ressonância e até mesmo a Pedra Borealis. Logo, G-Man pode querer eliminar os Combines.

Suposta aparição em Portal: G-Man tem uma aparição única em Portal, onde aparece atrás de um vidro completamente embaçado, a empresa que criou a arma de Portal, é rival da Black Mesa. Teorias apontam que a arma de Portal será acessível a Gordon Freeman em Half Life 2: Episode 3 ou Half Life 3.

Eli Vance

Em Half Life 1: Ele abre uma porta, abrindo caminho para Gordon, e diz-lhe para chegar à superfície e pedir auxílio.

Em Half Life 2: Ele é pai de Alyx e um dos únicos sobreviventes do desastre do laboratório de Black Mesa.

Dr.Judith Mossman

Em Half Life 2: Mossman aparece em Black Mesa East(mas não é exatamente Black Mesa) ajudando Eli Vance.Depois ela ajuda o Dr.Breen(o vilão do jogo) no começo.Mas no Fim ela ajuda Gordon e os outros.

Dr.Breen

Em Half Life 2: O doutor Breen é o velho admistrador de Gordon Freeman e vilão do jogo por ser o dono de Citadel,dos Combines,do Portal dos Combines,e representante dos humanos.

Dog

Em Half Life 2: Dog é um robô que tem sentimentos e foi construido por Eli Vance para proteger Alyx, mas agora Dog é um Bicho de Estimação de Alyx Em episode ONE: Dog ajuda Gordon a sair dos destroços de Citadel e a entrar em Citadel outra v Em episode TWO: Dog ajuda a destruir um Strider.

Dr.Isaac Kleiner

Em Half Life 2: Dr.Kleiner era um antigo professor de Gordon Freeman, Kleiner o ensinava sobre tecnologia avançada, mas agora ele é um cientista ajudando todos os cidadãos de City 17, aliado de Eli Vance, Alyx, e Gordon.Pode-se considerar que Kleiner não foi visto em Half-Life 1. Dr.Kleiner tem um Headcrab domesticado como bicho de estimação chamado Lamarr, Barney não gosta de Lamarr pois ele sempre pula em sua cabeça...

Father Grigori

Em Half-Life 2: Grigori é o último habitante da cidade de Ravenholm, já que esta foi infestada de Headcrabs pelos Combine, tornando todos os outros residentes em zombies. Era um padre antes do ataque, e construiu várias armadilhas pela vila. Ele enfrenta os zombies com gritos insanos e uma chuva de balas, sem qualquer medo. Grigori ajuda Gordon em Ravenholm, dando-lhe direcções, conselhos, e uma caçadeira, chegando até a lutar ao seu lado por algum tempo (atravessando o cemitério). Grigori leva Freeman até às minas (a actividade primária de Ravenholm antes da infestação era minar), que conduzem para fora da vila. Enquanto o jogador desce para as minas, o corajoso padre é visto pela última vez a matar os zombies que o rodeiam, e é possível que estes o tenham morto pouco depois.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:34
Algumas informações sobre o Episode 3...

Texto Original
According to the official E3 website, Half-Life 2: Episode 3 will be on display at next month?s event. This is a shock to pretty much everyone, as Valve hasn?t said a word about the game or how far along it is in development for quite some time. While the site does not list what form the game will be shown in, it?s likely going to be trailer only, as a playable demo seems to be way too much to hope for at this early stage.

Currently, the game is listed as being shown for the Xbox 360 and PC, with no word of a PS3 version to be found. We?re not sure if this is just an oversight, or the manifestation of the icy relationship between Sony and Valve?s Gabe Newell, but it looks like there?s a fairly good chance PS3 owners will have to go elsewhere to get their "FPS with brains" fix.

Episode 3 concludes the trilogy that tells the story of the events which directly follow the destruction of a major Combine portal at the end of Half-Life 2. Valve has stated that the culmination of all three episodes effectively stand as Half-Life 3, though they haven?t said if this will be the end of the series, or merely the end of the current story arc.

Stick with us as we bring you full coverage of Episode 3 as well as much, much more live from E3 next month. Gaming?s biggest event of the year is almost upon us, and we?ll be there bringing you all the news, product announcements, and big stories coming out of the show.


Tradução By Google.
De acordo com o site oficial E3, Half-Life 2: Episode 3 será em exibição no próximo mês de evento. Este é um choque muito grande para todos, como a valve não disse uma palavra sobre o jogo ou como está o desenvolvimento do jogo. Enquanto o site não lista a forma que o jogo será mostrado na, é provável que isso vai ser reboque apenas, como uma demo jogável parece ser muito grande a esperança de nesta fase inicial.

Atualmente, o jogo é listado como sendo exibido para a Xbox 360 e PC, com qualquer palavra de um sistema PS3 versão para ser encontrado. Não temos certeza se este é apenas um esquecimento, ou a manifestação da gélida relação entre a Sony ea Valve Gabe Newell's, mas parece que há uma boa chance PS3 proprietários terão que ir noutro lugar, para obter a sua "FPS com cérebros "correção.

Episode 3 conclui a trilogia que narra a história dos acontecimentos que seguem diretamente à destruição de um grande Combinar portal no final de Half-Life 2. Valve afirmou que o ponto culminante de todos os três episódios stand eficazmente como Half-Life 3, embora não tenha dito se este vai ser o fim da série, ou apenas o fim da história atual arco.

Stick com a gente como nós lhe trazer uma cobertura total do Episódio 3, bem como muito, muito mais ao vivo da E3 no próximo mês. Jogo do maior evento do ano está quase a chegar, e nós vamos estar lá trazendo todas as notícias, anúncios produto, e as grandes histórias de sair do show.


Numa entrevista ao site Kikizo, Doug Lombardi, vice-presidente de marketing da Valve, falou do tempo que os fãs ainda vão ter que esperar para poderem desfrutar do 3º episódio de Half-Life 2. Ainda sem confirmar a 100% Doug Lombardi diz que os primeiros detalhes vão poder ser revelados no final deste ano.

Lombardi comentou que, "Sim, da próxima vez que jogarem como Gordon vai ser maior a distância de lançamento entre Half-Life 2 e o Episode 1, e a distância existente entre Episode 1 e Episode 2. Pode ser que ainda apresentemos algo no final deste ano."

Para terem uma noção Half-Life 2 foi lançado em Novembro de 2004, chegando dois anos mais tarde o Episode 1 em Junho de 2006, e o Episode 2 em Outubro de 2007.

Actualmente a Valve encontra-se a trabalhar arduamente em Left 4 Dead que será lançado durante o próximo mês para Xbox 360 e PC.


Chefe da Valve insinua que Half-Life 2: Episode 3 só em 2010 Half-Life: Episode 3 pode ser mostrado no final deste ano Gabe Newell fala: Atraso de jogos e Episode Three Primeiras imagens de Half-Life 2 - Episode Three Revelada a primeira Concept Art de Episode Three


Mensagem editada pelo usuário Dr. Host em 30/08/2009 02:36.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:35
CURIOSIDADES (HALF-LIFE) Em Ingles
Um lance muito comentado na epoca foi esta passagem em que inclusive havia uma video a respeito, mas ate hoje ficou a interrogação.
Segue a foto com texto em ingles ...:























































Mensagem editada pelo usuário Dr. Host em 30/08/2009 02:14.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:36
CURIOSIDADES INTERESSANTES (HALF-LIFE) Em Ingles

































































Mensagem editada pelo usuário Dr. Host em 30/08/2009 02:17.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:37
ARTS (HALF-LIFE)
























Mensagem editada pelo usuário Dr. Host em 30/08/2009 02:19.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 08:38
Ultimo reservado e destinado ao ep.3 !

Mensagem editada pelo usuário Dr. Host em 30/08/2009 22:13.
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

Rodrigo Zanotta

Mensagens: 22668
Cadastro: 25/11/2007

Nível 1

Mensagem publicada em 25/01/2009 10:29
Boa champz, tópico perfeito, vou dar uma lida com calma.
Assinatura
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main ( )
{
printf("SteamID: rodrigo_zanotta");
system("pause");
}

(_-_DK_-_)Avenger

Mensagens: 9042
Cadastro: 01/09/2005

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 10:44
Mensagem apagada pelo moderador
Assinatura
Panela Rammstein - denn wir sind unikat

Dr. Host

Mensagens: 7282
Cadastro: 02/01/2007

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 14:30
(_-_DK_-_)Avenger
Rodrigo Zanotta
Boa champz, tópico perfeito, vou dar uma lida com calma.



Rodrigo Zanotta
Boa champz, tópico perfeito, vou dar uma lida com calma.


Opa, vlw, leiam sem pressa ok !

Com o tempo vo reiditando, inserindo informações e novidades sobre o nosso tao esperando EP3 ne?!

abçs
Assinatura
++++ My Steam Powered ++++
PC: Asus Rampage Extreme III + i7 950 + 6GB Ram + Ati 5870 Crossfire
Dell Inspiron 15r Special Edition
Tv Sony Bravia 52" Led Full HD 3D
Panela PC&Steam >>> ALL

++++ "Sou do tempo em que o meu Atari 2600 era o 'brinquedo' que ainda ia acabar 'estragando' a TV Telefunken da sala" ++++

..:BlackFire:..

Mensagens: 5249
Cadastro: 18/10/2008

Nível 1

Mensagem publicada em 25/01/2009 14:33
Favoritei
Assinatura
MOBO : Gigabyte P35-DS3
CPU : Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.0Ghz
RAM : OCZ Platinum Revision 2 4GB DDR2 800MHz
VGA : HIS ATI Radeon HD 4870 512MB
Fonte : Seventeam ST-500P-CG 500W
Monitor : Samsung SyncMaster T220 22"

[steam]BlackFireBR[/steam]
[gamertag=png]BlackFireBR[/gamertag]

blurkness

Mensagens: 19068
Cadastro: 04/10/2006

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 14:41
show... muito bom cara... parabens ;)
Assinatura
NFSUNLEASHED2
CRYSYS2 PORTAL2 DiRT3
BATTLEFIELD3

TESSKYRIM
Que Deus te abençoe

NuK3 DoOM

Mensagens: 11969
Cadastro: 15/06/2005

Nível 3

Mensagem publicada em 25/01/2009 14:47
Favoritei tbm XD
Ta aí a história do HL, ela não ta no jogo, ta fora dele. isso que é foda no jogo.
Assinatura
NuK3 Pack - Melhores Addons do Firefox

General S. Patton

O sentido da guerra não é morrer pelo seu país, e sim fazer o filho da mãe inimigo morrer pelo dele.


Onde o Team Play acontece www.batalhapelomundo.com.br


[steam]nukedoom[/steam]
[gamertag]NuKeDoOM[/gamertag]
xfire: nukedoom

Cássio Augsto

Mensagens: 15253
Cadastro: 23/11/2004

Nível 1

Mensagem publicada em 25/01/2009 14:48
Excelente topico, parece mttt completo, parabens.
Assinatura
Im back...
''Never gonna give you up !'' - Rick Astley
''Be genetically different baby !'' - Brucie

FromHellBR

Mensagens: 13065
Cadastro: 19/11/2006

Nível 2

Mensagem publicada em 25/01/2009 15:16
otimo topico..

psotando pra marcar e ler dp
Assinatura
"Quando sua realidade muda, seus sonhos não precisam mudar"
  • Novo tópico
Páginas:  1  2   3   4   ...  10   11   12   | primeira | anterior | próxima | última
Quem está online
0 usuários cadastrados e 1 visitantes.
Onde estou?  Fórum UOL Jogos > PC
  •  
Média geral    5.0 (40 votos)

38 votos (95.0%)

Excelente

1 votos (2.5%)

Ótimo

0 votos (0.0%)

Bom

0 votos (0.0%)

Regular

1 votos (2.5%)

Ruim