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31/01/2011 09:58
Guild Wars 2 [Tópico Oficial] - O Segredo de Southsun dia 14/05!!!
Seu tópico está aguardando a aprovação da moderação.
Sua mensagem está aguardando a aprovação da moderação.
O que é Guild Wars 2?
Guild Wars 2 é a sequência do aclamado jogo Guild Wars. Ele foi anunciado em 2007 juntamente com o lançamento da última expansão do Guild Wars original, Eye of The North. Desde então, a ArenaNet vem lançando aos poucos informações acerca do jogo.
Guild Wars 2 ocorre 250 anos após os eventos do original. Simplificando, é um jogo totalmente novo. O jogo ainda guarda algumas semelhanças com o original, mas de maneira alguma você será obrigado a jogar o original para desfrutar de Guild Wars 2.
Ficha técnica:
Publisher: NCSoft
Developer: ArenaNet
Data de Lançamento: 28 de Agosto de 2012
Site Oficial: http://www.guildwars2.com/en/
Edge Magazine: 80
GameSpot: 90
GameSpy: 90
GameTrailers: 90
IGN: 90
MMORPG.com: 93
PC Gamer: 94
Strategy Informer: 95
Vokox - Vokox.3170
Gervhart - Arek.1640
Esyv - Esyv.8546
DuckStriker - Katsutoshi.6948
Ikky - Ikky.3791
Skin - Skin.8469
Inu-k9 - Canino.3561
DiE barT - barT.9364
Rengaf_adeu - Rengaf.2150
AfroSamuraiX - wolfrainx.4195
Timexy Azheiner - timexy.5387
Sturm - Sturm.4169
GALO_ - Lito.6701
Shank - Trafalgar.8139
Dezao - Dezao.9876
*Destruição* - Kayrun.3247
HuntedDog - hunteddog.2573
Krausebrasil - KrauseOasisBR.1675
Giancarlo Fisichella - gordotario.3107
Element*. - Bubz.4128
victorcepe - Victorcepe.1057
Asbestosdeath - Asbestosdeath.8630
WoW Lukker - Lukker.8450
Gotti - Legos BR.1295
-c#- - Khaoz.2569
giovanni_rv2 - PulpAdventurer.2619
gueras - Gueras.3756
alanzoka - Nextage.1254
! HaydeN ! - trilex.7156
Dissonance - descartez.7432
Mago da Luz - Sergio.4510
soulzor - soulzor.8573
Debonair - debonair.7910
Garden - Garden.8942
ricardo.vix - ricardovix.3987
Calyfas - Calyfas.6709
Rlx, pq tô portando oakley - Cotoco.5608
Traidor do Movimento - zig.7092
AnthonyDBMA - Anthony.1048
JulianLazare - Julian.9081
AriGold - Luizpcs.9067
Oni Zero - brno.1463
l||lVinil||l - ViNi.6098
danilostan - danilostan.9056
Twist x - Twist.7406
Zerg Imba - Thz.5638
Visitante Vigilante - KssioAug.1560
Cerebelo - Soulcrusher.8290
TuLe - TULEXTREME.7416
.Dodo~ - Dodo.8926
LordMarduk - MarduK.9712
Barão_Leôncio - Alucardrx.8930
Megazordi64 - Megazord.4210
Marcos_Shark - Shark Silver.6157
BUTCHER - BUTCHER.9572
CostinhaRJ - CostinhaRJ.6409
leobtr - leobtr.6324
Kitana_Dark - Landiscape.1670
Kulgaw - Riddick.8762
muratani01 - Muratani.7348
nfl1 - mar.9761
zadoz - Zadoz.8530
pseudofobia - wolfqueen.7263
MorangoLive - morangolive.8576
TaigoSantos - TaigoSantos.6504
Santista_UO - Guinegao.8456
nathanpier - nathan.9467
*Hely* - gomesdumal.9502
sekushi - Sekushi.5839
Felipeagronomo - felipeagronomo.8914
blade008 - geekprivate.1820
rtsYazu - sirmavis.9601
reinandes - Reigoto.9173
RaidCall: 4868255
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 13/05/2013 20:43.
Mensagem publicada em 31/01/2011 09:59
Questões Gerais
1) Quando Guild Wars 2 será lançado?
28 de Agosto de 2012. Quem tiver feito a pré-compra (pre-purchase) do Guild Wars 2 terá 3 dias de acesso antecipado ao jogo.
2) Em quais as plataformas Guild Wars 2 estará disponível?
Guild Wars 2 está sendo desenvolvido para PC.
3) Quando haverá um beta?
Após os 3 eventos beta de fim de semana (BWE), não há mais previsão de open/closed beta até o lançamento.
4) Quais são os requisitos de sistema do Guild Wars 2?
Windows XP Service Pack 2 ou superior - Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2, ou superior - 2 GB RAM - NVIDIA GeForce 7800, ATI X1800, Intel HD 3000, ou superior (256MB of video RAM e shader model 3.0 ou superior) - 25 GB de espaço no HD - Conexão de banda larga - Mouse e teclado.
5) Que línguas serão suportadas? Haverá servidores diferentes para diferentes idiomas?
No lançamento somente inglês, alemão e francês. Suporte para idiomas asiáticos serão adicionados mais tarde.
6) Haverá mensalidade em Guild Wars 2?
Não. Como o original Guild Wars, não haverá mensalidade para o Guild Wars 2. Você precisa somente comprar o jogo (B2P - buy to play).
7) Vão existir múltiplos servidores?
Sim, porém você será capaz de transferir personagens entre diferentes mundos / servers rapidamente e facilmente. Algumas restrições serão impostas aos personagens que têm mudado recentemente. Um exemplo dessa restrição é para evitar a interferência no resultado de uma batalha World vs World.
8) O que é o Guild Wars 2 Mobile Application?
O Mobile Application para Guild Wars 2 foi anunciado recentemente na PAX 2010. Desenvolvido pela ArenaNet, esta aplicação irá dar aos proprietários de mobiles a capacidade de interagir com o Guild Wars 2 mesmo estando longe de seu computador. O aplicativo ainda está em desenvolvimento, mas foi confirmado para fazer o seguinte: permite que você use a Auction House, converse com seus amigos / clã e veja onde seus amigos estão no jogo, assim como o que eles estão fazendo. Este aplicativo é indicado para trabalhar com os dois jogos, então os jogadores de Guild Wars 1 também podem utilizá-lo. Não haverá uma taxa mensal para essa aplicação, nem haverá um monte de taxas ocultas. Existe a possibilidade de uma pequena taxa única de compra, mas não foi confirmada. Até agora só foram confirmados os seguintes dispositivos para o qual o Mobile Application funcionará: iPhone, iPod Touch, Android, e em qualquer computador normal. Nenhuma informação foi disponibilizada acerca dos outros dispositivos móveis.
Guild Wars original
9) Posso jogar com meu personagem do Guild Wars original em Guild Wars 2?
Guild Wars 2 é um jogo totalmente novo, com diferentes profissões e raças, novas tecnologias e jogabilidade expandida. Não é possível utilizar diretamente um personagem do Guild Wars original.
No entanto, os nomes de personagens do Guild Wars original serão reservados para o seu uso em Guild Wars 2. O Hall of Monuments no Guild Wars 2 reconhece as realizações atingidas por seus personagens no Guild Wars original e oferece prêmios exclusivos por apresentar essas conquistas.
10) Quais os benefícios que o Hall of Monuments fornece aos personagens de Guild Wars 2?
As conquistas e honrarias acumuladas por todos os personagens em sua conta de Guild Wars no Hall of Monuments (que só está disponível em Guild Wars: Eye of the North) valem pontos que podem ser usados para fornecer títulos exclusivos, itens, miniaturas e pets aos seus personagens no Guild Wars 2. Use o Hall of Monuments Reward Calculator (http://hom.guildwars2.com/en/#page=welcome) para determinar quais as recompensas você destravou, e veja que outros itens estarão disponíveis quando o Guild Wars 2 lançar.
11) Posso continuar a jogar o Guild Wars original? Vão ser lançadas mais expansões para Guild Wars 1?
Sim, a ArenaNet afirmou que os servidores de Guild Wars vão ficar abertos depois de GW2 ser liberado. Continuarão a ocorrer eventos especiais e patches para os jogadores que continuarem no Guild Wars. No entanto, é improvável que sejam lançadas novas expansões para o Guild Wars original.
Gameplay
12) Guild Wars 2 vai ser um MMO (massive multiplayer online)?
Sim. Guild Wars 2 oferece um enorme mundo online persistente.
13) Será possível pular e nadar em Guild Wars 2?
Sim.
A ArenaNet quer tornar a exploração subaquática fácil e emocionante para os jogadores, e eliminar algumas das limitações tradicionais de explorações aquáticas (por exemplo, afogamento) encontradas em muitos jogos. As zonas submarinas abrirão novas possibilidades e expandirão as áreas exploráveis em Guild Wars 2.
14) Quantas habilidades (skills) existirão no jogo?
É provável que haja menos habilidades do que no Guild Wars original. A ArenaNet está apontando para a qualidade em vez da quantidade de habilidades para Guild Wars 2. Cada personagem tem acesso a 4-5 habilidades de cura, 4-8 habilidades elite, cerca de 28 habilidades gerais (cerca de 20 definidas pela profissão e cerca de 8 raciais) e de 20 a 60 habilidades de armas que variam para as profissões atualmente reveladas.
15) Existem montarias neste jogo? Posso usar map-travel (viagens automáticas entre cidades)?
Montarias não foram anunciadas e neste momento são consideradas improváveis por muitos. Não há map-travel como havia no Guild Wars 1. Desta vez, você viaja usando Asura Gates e waypoints. Toda vez que você teleportar, você será forçado a pagar uma pequena taxa. Temos sido assegurados pelos desenvolvedores que esta taxa é mínima.
16) Existirá Crafting neste jogo?
Sim, há crafting em Guild Wars 2.
17) Que armas estarão disponíveis neste jogo?
Todas as armas anunciadas são as seguintes:
Armas de uma mão (One Handed): Machado, Adaga, Maça, Pistola, Cetro, Espada.
Armas de duas mãos (Two Handed): Greatsword, Martelo, Arco Longo, Arco curto, Rifle, Staff.
Off Hand: Focus, Escudo, Tocha, Warhorn.
É possível manejar uma arma em cada mão neste jogo.
18) As áreas exploráveis neste jogo serão totalmente instanciadas como no Guild Wars 1?
Não. Guild Wars 2 vai utilizar instâncias como método de contar histórias na história pessoal de cada personagem, assim como no conteúdo do final do jogo (por exemplo: Dungeons), mas o próprio mundo permanecerá aberto. Tudo desde a ida e volta entre as cidades para a realização dos mais de 1500 eventos dinâmicos terá lugar em um mundo que está aberto a todos os jogadores. Todas as cidades estarão também abertas, exceto para uma pequena parte (veja abaixo).
19) Haverá casa de jogadores?
Sim. Cada personagem recebe uma instância na capital da sua raça, que é personalizada de acordo com as escolhas / biografia do personagem. A casa vai continuar a mudar ao longo do desenvolvimento da sua história pessoal.
20) O que é a história pessoal?
Histórias pessoais são como as missões no Guild Wars 1. Eles são uma parte instanciada do jogo aonde o progresso da história segue à sua própria maneira. Toda decisão que você faz em sua história pessoal terá um efeito duradouro sobre o resto do seu jogo. Você pode trazer amigos para ajudá-lo, juntamente com as suas missões e atribuições, mas a história ainda é da forma como você quer. Sua história pessoal também vai mudar dependendo de um conjunto de perguntas feitas no momento da criação do personagem. Isso afeta apenas os estágios iniciais de sua história. Mais tarde a sua história vai mudar dependendo de suas ações no jogo.
21) Haverá ciclo de dia / noite?
Sim. O ciclo será mais rápido que o tempo real. Eventos e spawning de monstros vão mudar de acordo com a hora do dia. Centauros podem atacar um acampamento de madrugada, e os fantasmas assombrando um antigo campo de batalha só poderão ser vistos à noite. Atualmente, o ciclo tem duração de 2 horas: 80 minutos de dia e 40 minutos da noite, mas isto está sujeito a alterações antes do lançamento.
Raças
22) Guild Wars 2 vai ter outras raças jogáveis, além de humanos?
Sim! As cinco raças jogáveis em Guild Wars 2 no lançamento são: Humano, Charr, Asura, Norn e Sylvari.
Tem sido afirmado que, no futuro, outras raças poderão ser adicionadas.
23) As raças vão possuir características raciais específicas?
Sim. Mas além das diferenças óbvias na aparência, a forma exata e o efeito dessas características é desconhecido. Nós sabemos que o Norn será capaz de se metamorfosear em formas animais e o Asura será capaz de usar golems. Cada raça irá também receber um número de habilidades raciais representativas de sua raça.
Profissões
24) Quantas profissões figurarão em Guild Wars 2?
Guild Wars 2 terá oito profissões muito distintas, com estilos de jogo e habilidades diferentes. São elas: Elementalist, Engineer, Guardian, Mesmer, Necromancer, Ranger, Thief e Warrior.
25) Profissões terão restrições raciais?
Todas as profissões estarão disponíveis para todas as raças. Todas as raças são igualmente capazes de desempenhar todas as profissões. A diferença de raça encontra-se em suas habilidades de raça específicas e também afeta muito sua história, mas você pode jogar com qualquer profissão que você quiser. Não há nenhuma penalidade ao jogar uma certa profissão com uma raça em particular. Cada raça recebe o mesmo status, independentemente da profissão. Desta forma, um guerreiro Asura vai ser tão forte quanto um guerreiro Norn.
26) Haverá profissões secundárias?
Profissões secundárias foram inicialmente incluídas, no entanto, devido à mecânica exclusiva de cada profissão e o papel crescente da raça na personalização de personagens, elas não são mais um recurso do jogo.
27) Haverá profissões dedicadas a cura (healing)?
Não. ArenaNet tomou a iniciativa de excluir uma profissão dedicada a cura neste jogo. No Guild Wars 2, você é responsável pela sua cura. Cada raça e profissão pode se curar e reviver companheiros caídos, tornando assim uma profissão dedicada a cura completamente inútil. No entanto, haverá uma profissão de apoio (support class) neste jogo para atender aqueles que adoram jogar esse tipo de classe.
PvE
28) Haverá heroes / henchmen?
Não, não haverá heroes / henchmen, ao contrário do Guild Wars original.
29) Qual é o level máximo neste jogo?
O level máximo é 80, mas diferentemente de alguns jogos a curva de levelling em Guild wars 2 tem seu pico logo no início do jogo, o que significa que subir do level 40 para o 41 requer a mesma quantidade de tempo necessária para subir do 79 para o 80. Sua história pessoal sozinha provavelmente será suficiente para levá-lo ao level máximo.
30) Você será capaz de coletar títulos em Guild Wars 2?
Sim. Vocês masoquistas que gostam de torturar-se buscando títulos durante meses para poder se gabar e mostrar para os amigos ficarão muito contentes em saber que os títulos / realizações (achievements) irão retornar em Guild Wars 2.
31) Haverá um sistema de tintura (dye system)?
Sim, haverá. Já há vários vídeos na internet que mostram o sistema de cores no Guild Wars 2. Note-se que o sistema de cores é muito mais aprofundado do que o sistema utilizado no primeiro jogo. Mais informações sobre o novo sistema de cores podem ser encontradas aqui: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=4#24838616
32) Haverá um sistema de leilão (Auction House) no jogo?
Sim, foi confirmado um sistema de leilão em Guild Wars 2. O seguinte trecho foi retirado de uma entrevista com um desenvolvedor da Arena Net:
"Guild Wars 2 inclui um Marketplace completo para os jogadores, que será diferente do habitual leilão de MMOs em várias maneiras. A maior e mais importante diferença é que o Marketplace em GW2 recebe postagens de ambos os compradores e vendedores. Você pode colocar a sua espada à venda e, em seguida, oferecer 100 moedas de ouro para o machado específico que você está procurando, sem ter de encontrar algum vendedor específico. O mercado exibirá o histórico de valor médio e tendências de um item, o que torna fácil determinar um valor justo por seus produtos. Pode valer a pena esperar para vender o seu item, dependendo se o preço está subindo ou caindo.
Itens que você colocou à venda podem ser vendidos quando você estiver offline, e os fundos serão depositados em sua conta bancária. Você deve estar no jogo para colocar um novo item à venda, mas você será capaz de ver o mercado, ofertar de sua conta bancária, ou cancelar seus próprios leilões e ofertas enquanto estiver conectado a um navegador web sem rodar o jogo."
PvP
33) Que tipo de PvP existirá em Guild Wars 2?
Dois modos principais de PvP foram anunciados. "Mundo versus Mundo" (World vs World) vai envolver grandes batalhas entre grupos de jogadores de níveis diferentes. O outro, denominado "PvP Estruturado" (Structured PvP), tem dois tipos principais: torneio, semelhante ao Guild Battles do Guild Wars 1, que opõe duas equipes teoricamente equilibradas uma contra a outra; e Pick-up Play, onde jogadores individuais ou grupos podem escolher jogos para se juntar com base no espaço disponível, mapa e outras configurações. Algumas atividades, como lutas de bolas de neve, também estarão presentes.
34) E sobre pk (player-killing)?
Os jogadores só podem atacar e matar uns aos outros em áreas designadas para PvP.
Guildas
35) Posso ter personagens em diferentes guildas?
Sim. Cada personagem será capaz de aderir a guildas diferentes. Todos os personagens da mesma conta em uma guilda aparecerão como um único membro. Se um personagem pertence a uma guilda, não é necessário nenhum convite para adicionar mais personagens para a guilda.
36) Que recursos estão sendo adicionados para apoiar as atividades de guildas no jogo?
Serão adicionadas realizações de guildas (guild achievements), e guildas podem deter áreas no World vs World. Haverá um calendário da guilda e você poderá participar do chat da guilda a partir de um navegador da Web.
37) As guildas serão segregadas pela raça dos personagens?
Não. Guildas "aceitarão heróis de todas as sociedades em seus salões."
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 24/07/2012 21:33.
Mensagem publicada em 31/01/2011 10:00

Por gerações, a guerra e o caos se alastraram por todo o terreno de Tyria. Cinco grandes raças competiram e guerrearam entre si, lutando para fazer a balança de poder pender em seu favor.
Em seguida, os dragões acordaram.
As toda-poderosas bestas acordaram de seu sono milenar em terra e mar. Com o seu sopro mágico, os dragões espalharam a destruição e criaram uma legião de escravos. Um dragão imortal chamado Zhaitan levantou a nação afundada de Orr, provocando terremotos e maremotos que destruíram cidades inteiras através do Sea of Sorrows.
Exércitos de mortos-vivos de Zhaitan saíram do mar, sedentos por destruir as cinco raças de Tyria: o Charr, uma raça feroz de guerreiros felinos, o Asura, inventores mágicos de tamanho pequeno e grande intelecto, a Norn, metamorfos do frio das terras do norte, o Sylvari, uma jovem misteriosa raça de gente-planta visionária, e os seres humanos, um povo aguerrido, mas resistente.
Agora, os heróis das cinco raças devem pôr antigas rivalidades de lado e unir-se contra seus inimigos comuns.
Magia, tecnologia e aço irão determinar o destino final do mundo.
Asura

Eles podem ser de pequena estatura, mas esta raça subterrânea de inventores mágicos são gigantes intelectuais. Esses seres incrivelmente inteligentes usam seus conhecimentos e habilidades com magia para afirmar seu domínio natural. No mundo dos Asura não é o forte que sobrevive, mas o inteligente. Outras raças acreditam que devem governar através de seu poder e força, mas estão se iludindo. Todos servirão aos Asura - em seu devido tempo.
Conduzido para a superfície de Tyria por minions do Primordus, o Dragão do Fogo, os Asura criaram uma complexa sociedade nova, baseada em grandes metrópoles no Jungle Maguuma, como a inspiradora Rata Sum. A vida Asura é baseada em torno do estudo da Alquimia Eterna, uma teoria metafísica abrangente que eles analisam em suas grandes instituições de pesquisa - o Colégio de Estática, Dinâmica e Sinergética (College of Statics, Dynamics, and Synergetics).
Os Asura usam suas habilidades mágicas para criar servos golems, Asura gates, rods, e outras invenções magníficas. Sua cultura é organizada, mas altamente flexível - esses pequenos gênios costumam se reunir em grupos de trabalho especializados chamados "krewes" para realizar tarefas de maiores proporções. O Asura estabelece sua reputação com seus colegas através da construção de um portfólio de projetos de sucesso ou tornando-se o maior especialista em alguma área de estudo arcano. Eles buscam constantemente provar sua superioridade intelectual, e por extensão a superioridade da raça Asura.
Quem é mais apto para governar Tyria que o Asura? Os mais primitivos, raças guerreiras podem ser úteis quando um Asura precisa que algo pesado seja levantado, mas eles acreditam erroneamente que a força bruta ou resiliência lhes dá direito ao poder. Como estão enganados. Como qualquer Asura pode explicar, o domínio da Alquimia Eterna significa o domínio de Tyria. Quem pode argumentar com essa lógica?
Charr

O som de trovão do avanço de suas máquinas de guerra faz as raças inferiores tremerem de medo. Eles são os Charr e a conquista é seu direito de nascença.
A raça Charr foi forjada no caminho da guerra impiedosa. É tudo o que sabem; guerra os define e sua busca por dominação os leva avante, sempre avante. O fraco e o tolo não encontram lugar entre os Charr.
Muitas gerações atrás, os Charr derrubaram sua casta religiosa e restabeleceram as Legiões antigas, o alicerce de sua cultura militar. Os Charr viraram as costas para os falsos deuses e abraçaram a indústria, criando armas e grandes máquinas de guerra tão mortais e implacáveis quanto os próprios Charr. Eles usam todos os meios disponíveis para esmagar seus inimigos - sejam eles emboscada, bombardeio, ou garras e presas. A vitória é tudo que importa, alcançada por quaisquer meios e a qualquer custo.
Os Charr treinam desde jovens para ser guerreiros. Sua sociedade é organizada em quadrilhas de guerra, empresas, e as quatro grandes legiões. Ash Legion, Blood Legion e Iron Legion são frouxamente aliadas, enquanto os fanáticos religiosos da traiçoeira Flame Legion conspiram contra todos eles. Hoje, a conquistada Ascalon é a pátria da poderosa Iron Legion, mas mesmo sob o governo Charr, ainda é uma nação em guerra. Operando a partir do massivo Black Citadel, as três legiões batalham contra os rebeldes humanos, os fantasmas dos a muito vencidos Ascalonians, e um tirano da Flame Legion que visa tornar-se um deus. Os Charr nunca tiveram falta de inimigos, e eles não teriam de qualquer forma.
Humanos

A resiliência da nobre raça humana foi testada muitas vezes. Eles pagaram um preço caro por sua segurança e liberdade, mas seu espírito permanece inabalável.
Desde a invasão de Ascalon pelos selvagens Charr, para o aumento catastrófico do reino perdido de Orr das profundezas do mar, a humanidade tem sido agredida e oprimida. Perderam suas terras natais; suas orações vão para o céu em silêncio. Agora, os filhos e filhas restantes do homem têm uma única pátria restante - a nação de Kryta, governada pela rainha Jennah. Atormentada por bandidos e saqueadores centauros, e rasgada por dentro por intrigas políticas e traições, a guarda Seraph vigia um terreno problemático. Somente através da coragem, vontade e união podem os humanos conservar sua cultura e mais uma vez chegar ao topo.
Por mais de uma centena de anos, galhardetes voaram sobre a cidade de Divinity's Reach, uma ilha de civilização e paz em um mundo caótico. Em Ascalon, valentes combatentes humanos no reduto do Ebonhawke lutam para manter acesa a chama do último reduto de resistência contra os conquistadores Charr. Eles juram que um dia eles vão reclamar a nação que perderam, que nunca vão abandonar as cidades de seus antepassados ou perdoar os Charr, que esmagaram os exércitos antigos de Ascalon abaixo de botas de ferro.
A vela da humanidade teria sido extinta há muito tempo se não fosse a coragem e a dedicação de heróis. Esses defensores do reino são a melhor e última esperança de seu povo. Apesar de todas as adversidades, a humanidade vai prevalecer, amparada pela fé em seus deuses, a devoção à sua rainha, e o sonho de um futuro melhor para toda a humanidade. Eles vão ser o muro contra o inimigo uma vez mais, de Divinity's Reach a Ebonhawke, e eles não vão falhar.
Norn

Eles são oriundos do norte congelado - os Norn, uma raça de heróis. Estes valentes guerreiros capazes de mudar de forma valorizam a vitória individual acima de tudo. Eles confiam somente no poder do aço.
Os Norn não mendigam ou rastejam para o favor dos deuses, não. Em vez disso, eles reverenciam os espíritos dos animais e tiram partido deles. Os Norn podem assumir a forma de seus animais-totem sagrados - urso, leopardo das neves, corvo, e lobo - e convidar o seu poder sempre que entram em batalha, o que é freqüente.
Expulsos de suas terras no norte distante pelo Dragão de Gelo, Jormag, os Norn esculpiram uma nova pátria com suas lâminas frias nas alturas da Shiverpeak Mountain. A sombra do grande Dragão de Gelo cai sobre esses orgulhosos exilados, pois alguns corrompidos Norn - Filhos de Svanir - cultuam Jormag como o espírito Totem final. Um destino brutal e sangrento aguarda esses traidores.
Espalhadas por todo o implacável Shiverpeaks, os Norn vivem em hearthsteads fortificados e cabanas comunitárias, como o grande salão Hoelbrak. Eles observam os governos das raças fracas com desdém, pois os Norn não seguem - eles lideram. Nenhum Norn já se ajoelhou diante de um rei ou rainha, e jamais ajoelhará.
Cada Norn sabe que somente os corajosos e fortes alcançam a imortalidade. Vitórias são celebradas na história e música, os fracos são esquecidos, soterradas pela neve do tempo. Esse é o caminho do herói, o caminho do Norn.
Sylvari

Há muito tempo atrás, um soldado cansado plantou uma semente estranha nas profundezas de Maguuma Jungle. Durante séculos, a Árvore Mãe cresceu, ramos cortando a floresta, até que enfim - 25 anos atrás - floriu, e o Primogênito pisou no mundo. Eles foram seguidos pelos seus irmãos, temporada após temporada de Sylvari, de olhos arregalados de espanto e procurando um propósito nesta terra estranha. Determinados primeiramente pelo sonho que os alimentou antes de despertarem, os Sylvari agora viajam por Tyria em busca de aventuras e de seu lugar no mundo. Eles lutam para equilibrar a curiosidade com o dever; ânsia e cavalheirismo; guerra e honra.
O sonho ainda permanece em suas almas, como um eco de uma canção distante. Através dele, eles podem detectar o fluxo e refluxo de sua raça, sentir as empáticas conexões entre todos os Sylvari e compartilhar suas descobertas e conhecimentos, como a água em uma corrente de rio. Eles têm uma profunda ligação com a terra e as riquezas que ela tem, e sabem que todas as coisas que crescem e florescem são seus irmãos. Guiados pelas lições esculpidas na sagrada Ventari Tablet, eles construíram uma cidade dentro da floresta, e criaram uma cultura que mistura o mistério da magia com uma resolução sólida para fazer o bem.
Mas nem todos os Sylvari são nobres, e nem todos os sonhos são agradáveis. Algumas das crianças da Árvore Mãe trilham um caminho sombreado, dedicada a um pesadelo que ferve debaixo da superfície das luas e sussurros escuros, revela maus, terríveis segredos e murmúrios à meia-noite. O Nightmare Court rejeita as virtudes de seus irmãos e procura levar todas Sylvari em direção a sua filosofia sinistra. Se eles não forem contidos, eles vão manchar o Sonho com seus atos maus e corromper a Árvore Mãe, condenando a nobre raça de Sylvari para um futuro de vícios e corrupção. Na batalha entre o sonho e o pesadelo, o destino da mais nova raça em Tyria será determinado por heróis.
[youtube]kBkqeTm6zk4[/youtube]
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 22:48.
Mensagem publicada em 31/01/2011 10:01
Elementalist

O Elementalist canaliza as forças naturais de destruição, fazendo fogo, terra, ar e água obedecerem sua vontade. O que o Elementalist falta em força física, ele compensa em sua capacidade de infligir danos maciços em um único ataque, acabando com os inimigos à distância antes de se tornarem uma ameaça. No entanto, apesar de seu incrível potencial ofensivo, a versatilidade é o que faz o Elementalist realmente formidável.
Ao invés de trocar de arma para se ajustar a novas situações, o multifacetado Elementalist se adapta rapidamente às novas ameaças por se sintonizar com elementos diferentes quando necessário. Quando o Elementalist se sintoniza com algum dos quatro elementos, ele recebe bônus intrínseco que fortalece-o continuamente.
Com sintonia com o FOGO, o Elementalist pode infligir danos escaldantes em vários inimigos, transformando o solo em fogo ou fazendo chover rocha derretida do céu. Por que matar apenas um inimigo quando você pode queimá-los todos? Só pelo fato de se sintonizar com fogo, o Elementalist automaticamente provoca danos de fogo a qualquer adversário tolo o suficiente para tocá-lo.
Quando o Elementalist se sintoniza com o AR, ele pode aproveitar o vento e relâmpagos para alvejar inimigos específicos, com ataques de alto dano focados. Deslumbrantes relâmpagos saem da ponta dos dedos do Elementalist, e flashes de luz brilhante cegam seus inimigos. Quando se sintoniza com o ar, os inimigos próximos são continuamente bombardeados com raios.
A sintonia com a ÁGUA renuncia o dano bruto de ar e fogo em favor de controlar o movimento de um oponente. Ao criar gelo escorregadio ou congelando inimigos, a sintonia da água garante que a batalha é travada sempre nas condições determinadas pelo Elementalist. Aliados próximos recebem cura contínua de um Elementalist que está sintonizado com a água.
Nas situações mais perigosas, o Elementalist baseia-se na poderosa defesa da sintonia com a TERRA. Um Elementalist sintonizado com a terra usa a terra sob seus pés para se defender e defender os seus aliados, transformando a carne em pedra, desestabilizando inimigos com abalos sísmicos, e destruindo as ameaças com erupções vulcânicas. A sintonia com a Terra confere automaticamente proteção mágica ao Elementalist.
Elementalists possuem uma variedade de tipos de magia especial:
Glyphs - Estas magias arcanas melhoram ou modificam o poder natural do Elementalist. Ele usa o Glyph of Elemental Power para aumentar o dano, o alcance e a duração de suas magias.
Signets - Signets fornecem um benefício permanente para um Elementalist, mas também podem ser ativados para um efeito maior. Um Elementalist equipado com o Signet of Earth aumenta sua resistência ao dano, mas ativar o Signet envia uma onda de pedra impressionando inimigos próximos.
Conjure spells - O Elementalist usa Conjure Spells para sumonar itens úteis e armas potentes que ele ou outros membros do grupo podem usar. Por exemplo, ele usa Conjure Flame para criar uma rocha ígnea para arremessar contra os inimigos.
Area Spells - Usando magias de área, o Elementalist cria perigos e caos em todo o campo de batalha. O Elementalist lança cones de lava ou cria paredes de fogo para queimar todos os inimigos que estiverem no caminho.
Sintonia (Attunements) - O Elementalist pode se sintonizar com quatro elementos. Estas sintonias são representadas por quatro habilidades que estão localizadas numa barra acima de suas habilidades normais. Quando um Elementalist troca de sintonia, as cinco primeiras habilidades em sua barra vão mudar. Estas cinco habilidades são baseadas na sintonia do Elementalist e sua arma atual, de modo que um Elementalist em sintonia com o Fogo terá habilidades diferentes quando ele empunha um staff do que quando ele empunha um cetro ou focus. Além de alterar as habilidades do Elementalist, as sintonias também funcionam como uma habilidade normal e proporcionam um efeito permanente.
Armas
Cetro (mão principal) - As habilidades do cetro são especializadas em combate de perto.
Adaga (mão principal) - Adagas na mão principal são rápidas e focam em magias de médio alcance.
Staff (duas mãos) - Staves são lentas armas mágicas de longo alcance.
Adaga (Off hand) - Adagas na off hand especializam-se em poderosas habilidades de médio alcance.
Focus (Off hand) - Focus possui poderosas habilidades de curto alcance
Engineer

Mestres da mecânica, os Engineers mexem com explosivos, gadgets, elixires, e todos os tipos de dispositivos implantáveis. Eles podem assumir o controle de uma área colocando turrets, dar suporte aos seus aliados com armas alquímicas, ou devastar os inimigos com uma vasta gama de minas, bombas e granadas.
Como Elementalists, os Engineers utilizam um único set de arma (weapon set) por vez, mas eles complementam este set equipando utilitários especiais e kits de cura. Esses kits oferecem ao Engineer armas especiais e mochilas carregadas com um conjunto completo de habilidades para substituir suas habilidades da arma atual.
Weapon Kits - Estas são habilidades utilitárias que quando ativadas equipam uma nova arma nas mãos do Engineer. Por exemplo, o kit de lança-chamas cria uma arma de área de efeito (AOE) de curto alcance que o Engineer pode usar para superar os inimigos. O lança-chamas tem habilidades como Immolate para danificar os inimigos próximos, Air Blast para se defender de ataques à distância, e Backdraft para sugar os inimigos com ataques poderosos da arma.
Tipos de weapon kits disponíveis:
- Flamethrower
- Elixir Gun
Backpack Kits - Quando ativados, esses kits utilitários especiais equipam uma mochila que substitui as habilidades da arma atual do Engineer com um set de habilidades mais especializadas. Por exemplo, um kit de bomba fornece uma mochila que permite aos Engineers implantar bombas com uma variedade de efeitos como fumaça, concussão, e fogo.
Tipos de backpack kits disponíveis:
- Tool Kit
- Grenade Kit
- Bomb Kit
- Mine Kit
- Med Kit
Turrets - Um Engineer pode implantar turrets: dispositivos aliados imóveis que ajudam a defender e controlar a área. Quando a turret é implantada, a habilidade naquele slot é substituída por uma versão sobrecarregada. Por exemplo, um Engineer pode implantar uma Thumper Turret para causar dano de área (AOE), e depois ativar a versão sobrecarregada daquela habilidade para derruba os inimigos próximos. Um Engineer pode interagir com turrets implantadas, embalando-as para movê-las de posição. Isso remove a turret - e a opção de sobrecarregar - desencadeando um pequeno tempo de recarga antes que a turret possa ser implantada novamente. Apenas um tipo de turret pode existir em um momento.
Tipos de backpack kits disponíveis:
- Rifle Turret
- Thumper Turret
- Net Turret
- Flame Turret
- Healing Turret
Tool Belt - O Tool Belt de um Engineer é um cinto de ferramentas com um set de habilidades especiais acima da barra de habilidades de arma (weapon skills). Ela aumenta a eficácia e a funcionalidade das habilidades utilitárias (utility skills) e habilidades de cura (heal skills). O cinto de ferramentas pode adicionar uma habilidade de autodestruição para turrets ou uma opção de detonação para todas as minas. Quando emparelhado com o kit de granadas, o cinto de ferramentas permite uma enxurrada de granadas; com o kit de cura, ele adiciona uma habilidade de auto-cura.
Armas
Mão principal: Pistola
Off Hand: Pistola, Escudo
Duas Mãos: Rifle
Backpack Kits
Tool Kit
Grenade Kit
Bomb Kit
Mine Kit
Med Kit
[youtube]XteOT-wZB_w[/youtube]
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 22:51.
Mensagem publicada em 31/01/2011 10:02
Guardian

O Guardian é um lutador dedicado, que usa poderosas virtudes para destruir os inimigos e proteger seus aliados. Tão perigoso com um staff quanto com um poderoso hammer de duas mãos, um verdadeiro guardião é um mestre estrategista que sabe quando sacrificar suas próprias defesas para fortalecer seus aliados e alcançar a vitória.
Cada Guardian é suportado por benefícios passivos, mas ele pode renunciar a esses benefícios, passando os seus poderes para seus aliados. Essa capacidade faz do Guardian um excelente lutador de apoio tanto quando eles estão levando um ataque ou defendendo os flancos de seu grupo.
Guardians desenvolveram três virtudes que os fortalece em combate. Ao empunhar Justice, os ataques do Guardian podem queimar seus inimigos. Com Courage, o Guardian pode livrar-se de um golpe poderoso. Através de Resolve, o Guardian passivamente regenera life, permitindo-lhe enfrentar a situação mais perigosa e sair vivo.
Guardians também têm um número de tipos de habilidades especiais:
Spirit Weapons - O Guardian pode convocar espíritos de armas para lutar ao seu lado por um tempo limitado. Spirit Weapons não podem ser atacados por inimigos e podem ser comandados para infligir um ataque poderoso antes de desaparecer. Por exemplo, Hammer of Wisdom pode ser convocado para lutar ao lado de um Guardian, então ordenado para derrubar um inimigo e desaparecer.
Symbols - O Guardian é capaz de colocar Symbols no chão que infligem danos aos inimigos ou fornecem benefícios para os aliados. Symbols persistem por alguns segundos antes de ir embora. Por exemplo, o Symbol of Faith é um martelo de ataque que deixa um símbolo temporário no chão, dando aos aliados a bênção do Vigor.
Wards - Um Ward é uma área marcada no chão que impede os inimigos de passarem, permitindo os aliados se moverem livremente. Por exemplo, um Guardian carregando um staff pode criar um Ward em sua frente, que mantém os inimigos longe do alcance de seus aliados.
Aegis - Guardians são adeptos do uso de Aegis, uma benção removível que bloqueia o ataque seguinte. Guardians tem acesso a esse benefício através da virtude da Coragem.
Virtudes - Guardians possuem três habilidades de virtude especiais - Justice, Courage e Resolve - que concedem benefícios passivos na batalha. Eles podem optar por ativar uma virtude, estendendo uma poderosa versão destes benefícios a seus aliados, mas desativando sua própria capacidade passiva até a virtude ativada terminar de carregar. As virtudes do Guardian são as seguintes:
- Justice - Cada quinto ataque causa queimaduras. Use esta habilidade para fazer os ataques dos aliados próximos causar queimaduras. (Isso desativa a sua Justice por 30 segundos.)
- Courage - A cada 30 segundos você é concedido Aegis, bloqueando o próximo ataque. Use esta habilidade para aplicar Aegis para todos os aliados próximos. (Isso desativa a sua Courage por 120 segundos.)
- Resolve - Você regenera seu life. Use esta habilidade para remover condições e aplicar regeneração a todos os aliados próximos. (Isso desativa a sua Resolve por 120 segundos.)
Armas
O Guardian pode escolher a partir de uma mistura de armas brancas e mágicas. As armas do Guardian são os seguintes:
Mão principal: Maça, Cetro, Espada
Off hand: Focus, Escudo, Tocha
Duas Mãos: Staff, Greatsword, Martelo
Mesmer

Mesmers são duelistas mágicos que dependem da ilusão e da confusão para manter os seus adversários em cheque. A indecisão é o seu maior aliado. Usando ilusões poderosas para distrair, eles se certificam que nunca estarão frente a frente com um inimigo, pois eles usam seus poderes e táticas para armar uma luta desigual. Justamente quando você pensa que descobriu o que o Mesmer está fazendo, ilusões começam a se desfazer, clones começam a desaparecer, e você percebe que você está batendo no ar o tempo todo. É difícil manter seus olhos no Mesmer real.
O Mesmer não tem a força bruta do Warrior, ou o devastador ataque à distância do Ranger. Em vez disso, o Mesmer tece uma teia de ilusões entrelaçadas, condições e fontes de danos fantasmagóricas. Através de um jogo hábil, o Mesmer combina estas peças em um quebra-cabeça mortal para ser resolvido pelos seus inimigos, ao mesmo tempo em que ajuda seus aliados.
Ilusões (Illusions) - Mesmers criam ilusões - truques da mente que se manifestam fisicamente. A maioria das ilusões são dirigidas a um alvo específico, mas qualquer um pode ver e atacá-las. Elas só existem enquanto o alvo estiver vivo e só pode ser dissipada atacando a própria ilusão. O Mesmer pode manter até três ilusões de cada vez, com a ilusão mais antiga sendo substituído pela recém-criada. Existem dois tipos de ilusões: clones e fantasmas.
- Clones - Clones são ilusões que se parecem com o conjurador, têm o nome dele, e têm comportamentos básicos. Clones têm life baixo e tendem a causar pouco dano. Por exemplo, um Mesmer equipado com uma espada tem duas habilidades de convocação de clones: Leap, que o lança para a frente, deixando um clone em sua localização; e Illusionary Leap, que convoca um clone em seu lugar que, em seguida, pula para a frente.
- Fantasmas (Phantasms) - Fantasmas são ilusões que se parecem com o conjurador, mas têm seus próprios nomes e usam armas ilusórias especiais, que parecem diferentes e têm um comportamento específico. Fantasmas são mais poderosos, com mais life e causam mais danos. Por exemplo, um Mesmer carregando um staff pode convocar um mago ilusionista que ataca seu alvo e gera dano extra para cada condição infligida.
Mantras - Mantras são uma categoria de habilidade que tem duas fases. Primeiramente o Mesmer ativa o mantra, que tem um tempo de lançamento (cast time) longo e substitui o slot de habilidade com uma habilidade de lançamento instantânea que o Mesmer pode então usar. Mantras são poderosos, porque muitos podem ser carregados antes da batalha e usados no meio de outro feitiço, sem interromper aquela magia. Por exemplo, Mantra of Pain pode ser carregada em um pico de energia de dano instantâneo que pode ser usada durante uma magia canalizada, tal como a habilidade de espada longa.
Condição Confuso (Confused Condition) - O Mesmer introduz uma nova condição para o nosso conjunto chamada Confusão (Confusion). Um inimigo com Confusão leva dano cada vez que ativar uma habilidade. Esta condição acumula, de modo que quanto mais Confusão tem um inimigo, maior o dano.
Destruir (Shattering) - O Mesmer tem habilidades especiais que podem destruir ilusões. Destruir irá acabar com todas as ilusões e criar um efeito secundário. Há quatro diferentes habilidades de destrução:
- Mind Wrack - Destrói suas ilusões e causa danos aos oponentes perto delas.
- Cry of Frustration - Destrói suas ilusões e fornece a condição Confuso aos inimigos próximos.
- Diversion - Destrói suas ilusões e atordoa os inimigos próximos.
- Reflection - Destrói suas ilusões e cria uma barreira ao redor do Mesmer, que reflete projéteis inimigos.
Armas
Mão principal: Espada, Cetro
Off Hand: Focus, Pistola, Espada, Tocha
Duas Mãos: Staff, Espada Longa
[youtube]L8h3pAUohmU[/youtube]
Necromancer

Um Necromancer é um praticante de artes das trevas que convoca os mortos, exerce o poder das almas perdidas, e literalmente suga o sangue do inimigo. Um Necromancer se alimenta da força vital, que ele pode usar para enganar a morte ou trazer aliados de volta à vida.
Um Necromancer se alimenta da morte e da decadência. Força Vital (Life Force) é a energia que um Necromancer utiliza para prolongar sua própria vida. Usando habilidades específicas, um Necromancer acumula força vital, atacando e matando inimigos. Ao invés de ficar abatido, quando um Necromancer fica com pouco life ele automaticamente ativa a habilidade Death Shroud. Um Necromancer pode continuar lutando na forma fantasmagórica Death Shroud até que sua força vital acabe ou ele mate alguém, voltando para o seu próprio corpo.
Necromancers têm um conjunto único de habilidades especiais:
Wells - Wells são magias persistentes que permitem que um Necromancer controle a área a sua volta. Criado no local do Necromancer, Wells afetam alvos dentro do alcance da habilidade. Well of Blood, por exemplo, aplica um benefício de regeneração a todos os aliados dentro dela. Um Necromancer só pode ter uma habilidade de Well ativa a qualquer momento.
Minions - O Necromancer é capaz de sumonar minions mortos-vivos para atacar adversários e fazer a sua vontade. Cada magia de summon tem uma magia secundária associada que aparece após o minion ser convocado. Esta magia secundária destrói o servo, proporcionando um efeito poderoso ao Necromancer. Por exemplo, Necromancers tem uma habilidade de cura chamada Summon Blood Fiend que cria um servo que cura seu mestre enquanto ele ataca. Após o servo ser convocado, a habilidade Summon Blood Fiend passa a ser a habilidade Taste of Death, que permite que um Necromancer destrua o minion para ganhar uma quantidade maior de life.
Marks - Necromancers também podem colocar Marks - magias direcionadas para o solo, com uma variedade de efeitos potentes. Por exemplo, Mark of Blood danifica os inimigos ao passo que regenera os aliados próximos. Marks irão se dissipar depois de um período de tempo definido, mas um Necromancer pode sempre disparar as suas Marks pressionando a habilidade novamente.
Fear - Necromancers podem usar uma condição extremamente eficaz no campo de batalha: o medo. Uma condição removível, o medo faz com que um inimigo fuja na direção oposta de um Necromancer por um período curto de tempo. Por exemplo, um Necromancer pode usar Doom para gerar medo em um único alvo.
Life Force - Life Force é um tipo especial de energia usada por um Necromancer. Quando ele atinge um limite determinado de Life Force, um Necromancer pode ativar Death Shroud, entrando em uma forma de espírito e deixando o corpo para trás. Cada uma de suas armas possui habilidades que dão Life Force ao Necromancer, e ele ganha uma quantidade ainda maior de Life Force por cada morte que acontece nas proximidades. Finalmente, há habilidades que acumulam Life Force, como Ghost Armor, uma habilidade que melhora a armadura de um Necromancer e adiciona Life Force toda vez que ele leva dano.
Death Shroud - Death Shroud é uma habilidade especial - utilizável por um Necromancer a qualquer momento - que utiliza Life Force como uma barra secundária de life. Em vez de se abater quando seu life é reduzido a zero, um Necromancer automaticamente ativa a habilidade Death Shroud e assume uma forma espectral. Em Death Shroud, um Necromancer tem uma série de habilidades especiais. Por exemplo, um Necromancer pode chamar um demônio sombra, um servo exclusivo desta forma. Com a habilidade Death Shroud, Necromancers são certamente uma das profissões mais resistentes em Guild Wars 2.
Armas
Quando equipando-se para o combate, o Necromancer pode escolher entre as seguintes armas. As armas necromante são:
Mão principal: Adaga, Machado, Cetro
Off hand: Focus, Adaga, Warhorn
Duas Mãos: Staff
[youtube]Yhl-ChHFh6k[/youtube]
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 22:54.

O Guardian é um lutador dedicado, que usa poderosas virtudes para destruir os inimigos e proteger seus aliados. Tão perigoso com um staff quanto com um poderoso hammer de duas mãos, um verdadeiro guardião é um mestre estrategista que sabe quando sacrificar suas próprias defesas para fortalecer seus aliados e alcançar a vitória.
Cada Guardian é suportado por benefícios passivos, mas ele pode renunciar a esses benefícios, passando os seus poderes para seus aliados. Essa capacidade faz do Guardian um excelente lutador de apoio tanto quando eles estão levando um ataque ou defendendo os flancos de seu grupo.
Guardians desenvolveram três virtudes que os fortalece em combate. Ao empunhar Justice, os ataques do Guardian podem queimar seus inimigos. Com Courage, o Guardian pode livrar-se de um golpe poderoso. Através de Resolve, o Guardian passivamente regenera life, permitindo-lhe enfrentar a situação mais perigosa e sair vivo.
Guardians também têm um número de tipos de habilidades especiais:
Spirit Weapons - O Guardian pode convocar espíritos de armas para lutar ao seu lado por um tempo limitado. Spirit Weapons não podem ser atacados por inimigos e podem ser comandados para infligir um ataque poderoso antes de desaparecer. Por exemplo, Hammer of Wisdom pode ser convocado para lutar ao lado de um Guardian, então ordenado para derrubar um inimigo e desaparecer.
Symbols - O Guardian é capaz de colocar Symbols no chão que infligem danos aos inimigos ou fornecem benefícios para os aliados. Symbols persistem por alguns segundos antes de ir embora. Por exemplo, o Symbol of Faith é um martelo de ataque que deixa um símbolo temporário no chão, dando aos aliados a bênção do Vigor.
Wards - Um Ward é uma área marcada no chão que impede os inimigos de passarem, permitindo os aliados se moverem livremente. Por exemplo, um Guardian carregando um staff pode criar um Ward em sua frente, que mantém os inimigos longe do alcance de seus aliados.
Aegis - Guardians são adeptos do uso de Aegis, uma benção removível que bloqueia o ataque seguinte. Guardians tem acesso a esse benefício através da virtude da Coragem.
Virtudes - Guardians possuem três habilidades de virtude especiais - Justice, Courage e Resolve - que concedem benefícios passivos na batalha. Eles podem optar por ativar uma virtude, estendendo uma poderosa versão destes benefícios a seus aliados, mas desativando sua própria capacidade passiva até a virtude ativada terminar de carregar. As virtudes do Guardian são as seguintes:
- Justice - Cada quinto ataque causa queimaduras. Use esta habilidade para fazer os ataques dos aliados próximos causar queimaduras. (Isso desativa a sua Justice por 30 segundos.)
- Courage - A cada 30 segundos você é concedido Aegis, bloqueando o próximo ataque. Use esta habilidade para aplicar Aegis para todos os aliados próximos. (Isso desativa a sua Courage por 120 segundos.)
- Resolve - Você regenera seu life. Use esta habilidade para remover condições e aplicar regeneração a todos os aliados próximos. (Isso desativa a sua Resolve por 120 segundos.)
Armas
O Guardian pode escolher a partir de uma mistura de armas brancas e mágicas. As armas do Guardian são os seguintes:
Mão principal: Maça, Cetro, Espada
Off hand: Focus, Escudo, Tocha
Duas Mãos: Staff, Greatsword, Martelo
Mesmer

Mesmers são duelistas mágicos que dependem da ilusão e da confusão para manter os seus adversários em cheque. A indecisão é o seu maior aliado. Usando ilusões poderosas para distrair, eles se certificam que nunca estarão frente a frente com um inimigo, pois eles usam seus poderes e táticas para armar uma luta desigual. Justamente quando você pensa que descobriu o que o Mesmer está fazendo, ilusões começam a se desfazer, clones começam a desaparecer, e você percebe que você está batendo no ar o tempo todo. É difícil manter seus olhos no Mesmer real.
O Mesmer não tem a força bruta do Warrior, ou o devastador ataque à distância do Ranger. Em vez disso, o Mesmer tece uma teia de ilusões entrelaçadas, condições e fontes de danos fantasmagóricas. Através de um jogo hábil, o Mesmer combina estas peças em um quebra-cabeça mortal para ser resolvido pelos seus inimigos, ao mesmo tempo em que ajuda seus aliados.
Ilusões (Illusions) - Mesmers criam ilusões - truques da mente que se manifestam fisicamente. A maioria das ilusões são dirigidas a um alvo específico, mas qualquer um pode ver e atacá-las. Elas só existem enquanto o alvo estiver vivo e só pode ser dissipada atacando a própria ilusão. O Mesmer pode manter até três ilusões de cada vez, com a ilusão mais antiga sendo substituído pela recém-criada. Existem dois tipos de ilusões: clones e fantasmas.
- Clones - Clones são ilusões que se parecem com o conjurador, têm o nome dele, e têm comportamentos básicos. Clones têm life baixo e tendem a causar pouco dano. Por exemplo, um Mesmer equipado com uma espada tem duas habilidades de convocação de clones: Leap, que o lança para a frente, deixando um clone em sua localização; e Illusionary Leap, que convoca um clone em seu lugar que, em seguida, pula para a frente.
- Fantasmas (Phantasms) - Fantasmas são ilusões que se parecem com o conjurador, mas têm seus próprios nomes e usam armas ilusórias especiais, que parecem diferentes e têm um comportamento específico. Fantasmas são mais poderosos, com mais life e causam mais danos. Por exemplo, um Mesmer carregando um staff pode convocar um mago ilusionista que ataca seu alvo e gera dano extra para cada condição infligida.
Mantras - Mantras são uma categoria de habilidade que tem duas fases. Primeiramente o Mesmer ativa o mantra, que tem um tempo de lançamento (cast time) longo e substitui o slot de habilidade com uma habilidade de lançamento instantânea que o Mesmer pode então usar. Mantras são poderosos, porque muitos podem ser carregados antes da batalha e usados no meio de outro feitiço, sem interromper aquela magia. Por exemplo, Mantra of Pain pode ser carregada em um pico de energia de dano instantâneo que pode ser usada durante uma magia canalizada, tal como a habilidade de espada longa.
Condição Confuso (Confused Condition) - O Mesmer introduz uma nova condição para o nosso conjunto chamada Confusão (Confusion). Um inimigo com Confusão leva dano cada vez que ativar uma habilidade. Esta condição acumula, de modo que quanto mais Confusão tem um inimigo, maior o dano.
Destruir (Shattering) - O Mesmer tem habilidades especiais que podem destruir ilusões. Destruir irá acabar com todas as ilusões e criar um efeito secundário. Há quatro diferentes habilidades de destrução:
- Mind Wrack - Destrói suas ilusões e causa danos aos oponentes perto delas.
- Cry of Frustration - Destrói suas ilusões e fornece a condição Confuso aos inimigos próximos.
- Diversion - Destrói suas ilusões e atordoa os inimigos próximos.
- Reflection - Destrói suas ilusões e cria uma barreira ao redor do Mesmer, que reflete projéteis inimigos.
Armas
Mão principal: Espada, Cetro
Off Hand: Focus, Pistola, Espada, Tocha
Duas Mãos: Staff, Espada Longa
[youtube]L8h3pAUohmU[/youtube]
Necromancer

Um Necromancer é um praticante de artes das trevas que convoca os mortos, exerce o poder das almas perdidas, e literalmente suga o sangue do inimigo. Um Necromancer se alimenta da força vital, que ele pode usar para enganar a morte ou trazer aliados de volta à vida.
Um Necromancer se alimenta da morte e da decadência. Força Vital (Life Force) é a energia que um Necromancer utiliza para prolongar sua própria vida. Usando habilidades específicas, um Necromancer acumula força vital, atacando e matando inimigos. Ao invés de ficar abatido, quando um Necromancer fica com pouco life ele automaticamente ativa a habilidade Death Shroud. Um Necromancer pode continuar lutando na forma fantasmagórica Death Shroud até que sua força vital acabe ou ele mate alguém, voltando para o seu próprio corpo.
Necromancers têm um conjunto único de habilidades especiais:
Wells - Wells são magias persistentes que permitem que um Necromancer controle a área a sua volta. Criado no local do Necromancer, Wells afetam alvos dentro do alcance da habilidade. Well of Blood, por exemplo, aplica um benefício de regeneração a todos os aliados dentro dela. Um Necromancer só pode ter uma habilidade de Well ativa a qualquer momento.
Minions - O Necromancer é capaz de sumonar minions mortos-vivos para atacar adversários e fazer a sua vontade. Cada magia de summon tem uma magia secundária associada que aparece após o minion ser convocado. Esta magia secundária destrói o servo, proporcionando um efeito poderoso ao Necromancer. Por exemplo, Necromancers tem uma habilidade de cura chamada Summon Blood Fiend que cria um servo que cura seu mestre enquanto ele ataca. Após o servo ser convocado, a habilidade Summon Blood Fiend passa a ser a habilidade Taste of Death, que permite que um Necromancer destrua o minion para ganhar uma quantidade maior de life.
Marks - Necromancers também podem colocar Marks - magias direcionadas para o solo, com uma variedade de efeitos potentes. Por exemplo, Mark of Blood danifica os inimigos ao passo que regenera os aliados próximos. Marks irão se dissipar depois de um período de tempo definido, mas um Necromancer pode sempre disparar as suas Marks pressionando a habilidade novamente.
Fear - Necromancers podem usar uma condição extremamente eficaz no campo de batalha: o medo. Uma condição removível, o medo faz com que um inimigo fuja na direção oposta de um Necromancer por um período curto de tempo. Por exemplo, um Necromancer pode usar Doom para gerar medo em um único alvo.
Life Force - Life Force é um tipo especial de energia usada por um Necromancer. Quando ele atinge um limite determinado de Life Force, um Necromancer pode ativar Death Shroud, entrando em uma forma de espírito e deixando o corpo para trás. Cada uma de suas armas possui habilidades que dão Life Force ao Necromancer, e ele ganha uma quantidade ainda maior de Life Force por cada morte que acontece nas proximidades. Finalmente, há habilidades que acumulam Life Force, como Ghost Armor, uma habilidade que melhora a armadura de um Necromancer e adiciona Life Force toda vez que ele leva dano.
Death Shroud - Death Shroud é uma habilidade especial - utilizável por um Necromancer a qualquer momento - que utiliza Life Force como uma barra secundária de life. Em vez de se abater quando seu life é reduzido a zero, um Necromancer automaticamente ativa a habilidade Death Shroud e assume uma forma espectral. Em Death Shroud, um Necromancer tem uma série de habilidades especiais. Por exemplo, um Necromancer pode chamar um demônio sombra, um servo exclusivo desta forma. Com a habilidade Death Shroud, Necromancers são certamente uma das profissões mais resistentes em Guild Wars 2.
Armas
Quando equipando-se para o combate, o Necromancer pode escolher entre as seguintes armas. As armas necromante são:
Mão principal: Adaga, Machado, Cetro
Off hand: Focus, Adaga, Warhorn
Duas Mãos: Staff
[youtube]Yhl-ChHFh6k[/youtube]
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 22:54.
Mensagem publicada em 31/01/2011 10:02
Ranger

O Ranger é um peão-para-toda-obra, contando com o seu olhar aguçado, mão firme, ou o poder da própria natureza. Um mestre de combate à distância, o Ranger é capaz de golpear os inimigos de longe com seu arco. Com um variedade de animais de estimação em seu comando, um Ranger pode adaptar-se às forças e fraquezas de seus oponentes.
Um Ranger é acompanhado por seu animal de estimação (pet), um fiel companheiro animal. Um Ranger pode ter até três animais de estimação ao seu comando, mas apenas um animal de estimação pode ser ativo a qualquer momento. O life, armor e dano dos animais de estimação são baseados no nível do jogador que os possui.
Animais de estimação são encantados interagindo com versões juvenis da espécie que deseja possuir. Há uma variedade de espécies em Tyria que podem ser encantadas, incluindo ursos, moas, devourers e tubarões. Enquanto você se aventura com um animal, ele evolui para se tornar mais original e, eventualmente, permite que você dê a ele habilidades que complementem suas táticas.
Ao invés de gerenciar um recurso único em combate, um Ranger irá gerir o seu animal de estimação, atribuindo-lhe um comportamento de agressivo a passivo. O Ranger também pode gerenciar seu animal de estimação, dando comandos, como "ataque" e "fique".
Rangers tem uma variedade de tipos de habilidades especiais:
Traps - Armadilhas são habilidades utilitárias que podem ser colocadas na posição atual de um Ranger. Quando um inimigo entra em uma armadilha, ela é disparada. Por exemplo, Spike Trap vai aleijar e sangrar os inimigos que passam por ela. Uma armadilha pode permanecer ativa enquanto o Ranger opta por permanecer perto dela. Um Ranger pode ter apenas um tipo de cada armadilha a qualquer momento.
Spirits - A habilidade de convocação de espíritos da natureza influencia a área em torno dela. Por exemplo, o Sun Spirit aplica dano de fogo adicional para ataques aliados dentro da sua área de influência. Um espírito fica por um curto período de tempo e vai embora se o Ranger se afasta para muito longe dele. Espíritos podem ser atacados por inimigos e removidos da batalha. Um Ranger pode ter apenas um de cada tipo de espírito a qualquer momento.
Animais de estimação - Um Ranger tem três slots para animais de estimação. Fora de combate, ou através da utilização de habilidades, o Ranger pode trocar o seu pet ativo. Existem 12 tipos diferentes de animais, incluindo alguns terrestres (aranhas), anfíbios (lagartos), e aquáticos (tubarões). Dentro de cada tipo existem subtipos que podem influenciar as habilidades dos animais de estimação. Por exemplo, um urso polar pode ter um Icy Roar, enquanto que um urso pardo pode ter um Fearsome Roar. Um animal de estimação do Ranger recebe o nível de seu mestre, que determina o seu ataque básico, armor e life.
Evolução do Pet - Animais de estimação têm opções de personalização. A primeira delas tem a ver com o nível de evolução de um animal de estimação. Animais evoluem até 20 níveis de evolução. Cada tipo de animal recebe bônus automático de evolução em níveis diferentes. Para ursos, estes bônus podem aumentar o life ou o dano. Animais de estimação ganham pontos de evolução quando o jogador ganha XP enquanto o animal está ativo. Em certos níveis de evolução, animais de estimação irão desbloquear slots de habilidades (até 4 no total). Slots de skill podem ser preenchidos a partir de uma lista de habilidades de pets baseadas no tipo de animal de estimação.
Controle do Pet - Além de gerenciar suas habilidades, um Ranger será capaz de gerir o seu animal de estimação com comandos limitados e modos. Este será um elemento de interface para a classe Ranger. Aqui estão alguns exemplos:
Modos - Configurações comportamentais que o Ranger pode alternar.
- Agressivo - Ataque o inimigo que estou atacando.
- Defensivo - Atacar inimigos que me atacarem.
- Passivo - Não ataque.
Comandos - Comandos específicos executados imediatamente.
- Ataque - Ataque meu alvo.
- Heel - Venha até mim.
- Fique - Não se mexa.
Armas
O Ranger é mais um mestre de armas de longo alcance, no entanto, ele pode usar espada ou espada larga em combate corpo a corpo. As armas de um Ranger são:
Mão principal: Espada, Machado
Off Hand: Machado, Adaga, Tocha, Warhorn
Duas Mãos: Arco Longo, Greatsword, Arco Curto
Thief

Um mestre da dissimulação e da surpresa, o Thief é mortal em um único combate, principalmente quando pega os inimigos desprevenidos. Thiefs compensam sua armadura e life relativamente baixos com sua rapidez e evasão. Eles podem se esconder nas sombras, desaparecer no ar, ou roubar itens de seus oponentes e usá-los como armas. Os inimigos devem estar atentos às suas costas, ou o Thief vai fazer isso por eles.
Enquanto outras profissões dependem de taxa de recarga por suas habilidades de arma em combate, o Thief depende de iniciativa. O Thief tem dez pontos da Iniciativa para usar, e ele recupera de volta um ponto a cada segundo. Habilidades de armas (weapon skills) custam pontos de Iniciativa, mas elas não têm tempo de recarga, então os Thiefs podem usá-las repetidamente. Isso permite que ao Thief manter suas opções abertas a todo o momento ou desencadear uma onda rápida de ataques poderosos.
Thiefs fazem uso de uma habilidade especial chamada Steal, que gera uma arma ambiental útil baseada no monstro ou jogador de quem eles roubaram. Por exemplo, quando rouba de um moa bird, um Thief pode ter um punhado de penas que podem ser jogadas para cegar os inimigos ao redor.
Ao usar uma combinação de armas na mão principal e na off-hand, o Thief difere de outras profissões. Suas duas primeiras habilidades vêm da arma na mão principal, enquanto as duas últimas vêm da arma off-hand. A habilidade final, chamada de Dual Skill, é determinada por ambas as armas. Por exemplo, um Thief com dois punhais terá Leaping Death Blossom como sua dual skill, enquanto um Thief com um punhal e uma pistola terá Shadow Shot.
Ladrões têm um número de tipos de habilidades especiais:
Stealth -Thiefs podem desaparecer nas sombras. Isso permite que eles se tornem invisíveis para os jogadores inimigos e ignorem o aggro. Quando em modo Stealth, o Thief ainda pode ser atingido, o que temporariamente o revela. Quando o Thief está escondido, atacar vai revelar sua posição.
Stealth tem uma duração limitada e pode ser quebrada de várias maneiras. Na maioria das vezes o Stealth é perdido quando um jogador ataca através dele. Alguns Stealth podem quebrar quando o jogador se movimenta. Enquanto em Stealth, o jogador ainda pode levar dano e, temporariamente, são revelados quando o fazem.
Shadow Stepping - Os Thiefs podem entrar e sair da batalha rapidamente, usando uma técnica chamada Shadow Stepping. Essa habilidade permite que eles desapareçam de um local e, em seguida, apareçam instantaneamente em um local diferente, viajando através das sombras.
Shadow Stepping é uma mecânica de teletransporte usada pelo Thief para entrar e sair da batalha. Um Thief só só é capaz de se teleportar para lugares onde o movimento normal é possível e não pode usá-lo para teleportar através de uma porta ou outra área de bloqueio.
Armadilhas - Thiefs usam armadilhas para emboscar inimigos desavisados e controlar a área. Por exemplo, Shadow Trap é uma armadilha que coloca o ladrão em Stealth e o manda de volta para o local da armadilha (via Shadow Stepping).
Iniciativa - Iniciativa é a mecânica de recursos do Thief. Um Thief tem dez pontos de iniciativa que enchem a um ritmo de um ponto por segundo, tanto dentro como fora de combate. A habilidades 1 em sua barra de habilidades é sempre livre, mas todas as outras habilidades de arma do Thief custam Iniciativa em vez de ter de recarregar. As habilidades de cura, Elite e utilitárias não custam iniciativa e tem um tempo de recarga.
Roubar (Stealing) - Acima de sua barra de habilidades, todos os Thiefs têm uma habilidade especial chamada Steal que pode ser usada nos inimigos. Na verdade, ela não rouba um item real de um adversário, mas gera uma arma ambiental adequada ao alvo. Roubar não quebra Stealth, e não pode ser usada com freqüência. Quando um Thief rouba, ele pode abrir um leque de apoio e controle de opções que são menos proeminentes que suas habilidades básicas.
Dual Skills - Dual Skills são habilidades especiais que o Thief adquire no slot 3 da sua barra de habilidades de arma que são baseadas em ambas as armas que ele está empunhando. A Dual Skill é determinada tanto pela arma principal e quanto pela arma improvisada, e pode variar dependendo da ordem. Por exemplo, um Thief empunhando uma pistola na mão principal e uma adaga na offhand terá uma dual skill diferente (Shadow Strike) do que um Thief empunhando uma adaga na mão principal e improvisado uma pistola na offhand (Shadow Shot). O arco curto é a única exceção a essa regra, ele não tem uma dual skill.
Armas
O ladrão tem uma mistura de armas de curta e longa distância. São elas:
Mão principal: espada, punhal e pistola
Offhand: punhal e pistola
Duas Mãos: arco curto
[youtube]su50slUE7TQ[/youtube]
Warrior

O Warrior é um mestre de armas que se baseia na velocidade, força, tenacidade e pesada armadura para sobreviver em uma batalha. Um Warrior pode se livrar de golpe após golpe e permanecer na luta, ao mesmo tempo em que sobe sua adrenalina para usar no seu ataque.
A adrenalina torna o Warrior mais poderoso, aumentando seu dano com cada ataque. Cada conjunto de arma tem uma habilidade única designada que um Warrior pode acionar para gastar toda a adrenalina e desencadear um ataque poderoso. O Warrior pode usar sua habilidade a qualquer momento, mas quanto mais cheia estiver a barra de adrenalina, mais devastador será o ataque. Algumas habilidades aplicam variadas condições, enquanto outras simplesmente aumentam o dano.
Cada arma tem um papel diferente, permitindo que o Warrior personalize o seu estilo de jogo. Os Warriors podem complementar armas de uma mão, como espadas e maças, com um escudo, warhorn ou outra arma, mas seu papel ainda é majoritariamente definido pela arma principal ou de duas mãos.
Um Warrior com ESPADA é rápido e móvel; ele sangra seus inimigos enquanto salta entre eles, com um Savage Leap.
Um Warrior com MACHADO aumenta rapidamente a sua adrenalina e pode resultar em violentos ataques.
Um Warrior com um MARTELO bate em seus inimigos e no chão com ataques de área.
Um Warrior com uma MAÇA interrompe seus inimigos com poderosos ataques espetaculares, e os deixa suscetíveis a outros golpes.
Um Warrior com uma ESPADA LARGA usa sua força para varrer a área ao redor com ataques enquanto desliza em torno do campo de batalha.
Warriors com um ARCO LONGO colocam suas flechas em chamas para causar dano de área.
O RIFLE é uma arma de longo alcance de alvo único que um Warrior pode usar para chamar os monstros ou acabar com um inimigo em fuga.
Warriors têm um número de tipos de habilidades especiais:
Stances - Estas são as habilidades que lhe permitem alternar entre acionar um benefício ao custo de regeneração de energia. Por exemplo, um Warrior poderia usar Berserker's Stance que drena sua energia, mas lhe dá a regeneração de adrenalina. Você pode facilmente alternar Berserker's Stance e deixar uma habilidade para recarregar.
Chains - Um conjunto de três habilidades que compartilham um único slot de habilidade, as Chains terminam logo após você acertar o seu alvo. Por exemplo, as habilidades Sever Artery, Gash, e Final Thrust estão todas na mesma tecla, então ao invés de fazer um Warrior de espada ocupar três slots, eles preenchem apenas um. Chains efetivamente dão ao Warrior duas habilidades de arma extras.
Banners - O Warrior convoca Banners para fortalecer seus aliados com poder de ataque. Um Banner pode ser captado e transportado para mover o benefício, ou ele pode ser plantado em uma área para transmitir o benefício, permitindo que o Warrior continue lutando. Um exemplo é o Banner of Courage, que aumenta o dano marcial de aliados dentro do seu alcance.
Shouts - Gritos são habilidades que afetam uma grande área e dão bônus aos aliados ou prejudicam inimigos. Um Warrior pode usar On My Mark para diminuir a armor de um inimigo e marcar um alvo para os membros aliados.
Charge Skills - Algumas habilidades podem ser carregadas para causar ataques mais impressionantes. Um Warrior com uma maça pode carregar a poderosa habilidade Obliterate e liberá-la em quatro diferentes níveis de poder, causando uma quantidade crescente de danos.
Adrenalina - Warriors iniciam uma luta sem adrenalina, e então enchem a barra de adrenalina, com cada ataque que eles fazem. Warriors têm três estágios de adrenalina que necessitam de uma quantidade crescente de ataques para preencher - ou podem liberar sua adrenalina armazenada com uma habilidade de ruptura (burst skill). Cada estágio de adrenalina também dá ao Warrior um bônus passivo de dano direto a cada ataque.
Burst Skills - Burst Skills gastam toda a adrenalina de um Warrior. Cada arma tem uma Burst Skill que melhora a cada estágio de adrenalina. Essa melhora pode ser qualquer coisa, desde causar mais dano, acrescentando condições adicionais, aumentando a duração da condição, ou aumentando a duração da habilidade.
Armas
Um Warrior pode usar nove armas diferentes. Ele pode combinar qualquer uma das nove armas à sua disposição em 19 maneiras diferentes. As armas do Warrior são:
Mão principal: Machado, Espada, Maça
Off hand: Escudo, Warhorn, Espada, Machado, Maça
Duas Mãos: Greatsword, Martelo, Arco longo, Rifle
Um Warrior pode facilmente alternar entre os dois conjuntos de arma ativos em combate quando necessário, mas a troca de armas provoca um tempo de espera (cooldown) que impede que os Warriors fiquem trocando constantemente de arma. No entanto, um Warrior pode equipar o traço Weapon Master, e optar por um estilo mais selvagem de combate com dois conjuntos de arma. Fora de combate, o Warrior pode reconfigurar sua arma antes de entrar em um novo encontro.
[youtube]s_TzYExWoQY[/youtube]
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 22:57.

O Ranger é um peão-para-toda-obra, contando com o seu olhar aguçado, mão firme, ou o poder da própria natureza. Um mestre de combate à distância, o Ranger é capaz de golpear os inimigos de longe com seu arco. Com um variedade de animais de estimação em seu comando, um Ranger pode adaptar-se às forças e fraquezas de seus oponentes.
Um Ranger é acompanhado por seu animal de estimação (pet), um fiel companheiro animal. Um Ranger pode ter até três animais de estimação ao seu comando, mas apenas um animal de estimação pode ser ativo a qualquer momento. O life, armor e dano dos animais de estimação são baseados no nível do jogador que os possui.
Animais de estimação são encantados interagindo com versões juvenis da espécie que deseja possuir. Há uma variedade de espécies em Tyria que podem ser encantadas, incluindo ursos, moas, devourers e tubarões. Enquanto você se aventura com um animal, ele evolui para se tornar mais original e, eventualmente, permite que você dê a ele habilidades que complementem suas táticas.
Ao invés de gerenciar um recurso único em combate, um Ranger irá gerir o seu animal de estimação, atribuindo-lhe um comportamento de agressivo a passivo. O Ranger também pode gerenciar seu animal de estimação, dando comandos, como "ataque" e "fique".
Rangers tem uma variedade de tipos de habilidades especiais:
Traps - Armadilhas são habilidades utilitárias que podem ser colocadas na posição atual de um Ranger. Quando um inimigo entra em uma armadilha, ela é disparada. Por exemplo, Spike Trap vai aleijar e sangrar os inimigos que passam por ela. Uma armadilha pode permanecer ativa enquanto o Ranger opta por permanecer perto dela. Um Ranger pode ter apenas um tipo de cada armadilha a qualquer momento.
Spirits - A habilidade de convocação de espíritos da natureza influencia a área em torno dela. Por exemplo, o Sun Spirit aplica dano de fogo adicional para ataques aliados dentro da sua área de influência. Um espírito fica por um curto período de tempo e vai embora se o Ranger se afasta para muito longe dele. Espíritos podem ser atacados por inimigos e removidos da batalha. Um Ranger pode ter apenas um de cada tipo de espírito a qualquer momento.
Animais de estimação - Um Ranger tem três slots para animais de estimação. Fora de combate, ou através da utilização de habilidades, o Ranger pode trocar o seu pet ativo. Existem 12 tipos diferentes de animais, incluindo alguns terrestres (aranhas), anfíbios (lagartos), e aquáticos (tubarões). Dentro de cada tipo existem subtipos que podem influenciar as habilidades dos animais de estimação. Por exemplo, um urso polar pode ter um Icy Roar, enquanto que um urso pardo pode ter um Fearsome Roar. Um animal de estimação do Ranger recebe o nível de seu mestre, que determina o seu ataque básico, armor e life.
Evolução do Pet - Animais de estimação têm opções de personalização. A primeira delas tem a ver com o nível de evolução de um animal de estimação. Animais evoluem até 20 níveis de evolução. Cada tipo de animal recebe bônus automático de evolução em níveis diferentes. Para ursos, estes bônus podem aumentar o life ou o dano. Animais de estimação ganham pontos de evolução quando o jogador ganha XP enquanto o animal está ativo. Em certos níveis de evolução, animais de estimação irão desbloquear slots de habilidades (até 4 no total). Slots de skill podem ser preenchidos a partir de uma lista de habilidades de pets baseadas no tipo de animal de estimação.
Controle do Pet - Além de gerenciar suas habilidades, um Ranger será capaz de gerir o seu animal de estimação com comandos limitados e modos. Este será um elemento de interface para a classe Ranger. Aqui estão alguns exemplos:
Modos - Configurações comportamentais que o Ranger pode alternar.
- Agressivo - Ataque o inimigo que estou atacando.
- Defensivo - Atacar inimigos que me atacarem.
- Passivo - Não ataque.
Comandos - Comandos específicos executados imediatamente.
- Ataque - Ataque meu alvo.
- Heel - Venha até mim.
- Fique - Não se mexa.
Armas
O Ranger é mais um mestre de armas de longo alcance, no entanto, ele pode usar espada ou espada larga em combate corpo a corpo. As armas de um Ranger são:
Mão principal: Espada, Machado
Off Hand: Machado, Adaga, Tocha, Warhorn
Duas Mãos: Arco Longo, Greatsword, Arco Curto
Thief

Um mestre da dissimulação e da surpresa, o Thief é mortal em um único combate, principalmente quando pega os inimigos desprevenidos. Thiefs compensam sua armadura e life relativamente baixos com sua rapidez e evasão. Eles podem se esconder nas sombras, desaparecer no ar, ou roubar itens de seus oponentes e usá-los como armas. Os inimigos devem estar atentos às suas costas, ou o Thief vai fazer isso por eles.
Enquanto outras profissões dependem de taxa de recarga por suas habilidades de arma em combate, o Thief depende de iniciativa. O Thief tem dez pontos da Iniciativa para usar, e ele recupera de volta um ponto a cada segundo. Habilidades de armas (weapon skills) custam pontos de Iniciativa, mas elas não têm tempo de recarga, então os Thiefs podem usá-las repetidamente. Isso permite que ao Thief manter suas opções abertas a todo o momento ou desencadear uma onda rápida de ataques poderosos.
Thiefs fazem uso de uma habilidade especial chamada Steal, que gera uma arma ambiental útil baseada no monstro ou jogador de quem eles roubaram. Por exemplo, quando rouba de um moa bird, um Thief pode ter um punhado de penas que podem ser jogadas para cegar os inimigos ao redor.
Ao usar uma combinação de armas na mão principal e na off-hand, o Thief difere de outras profissões. Suas duas primeiras habilidades vêm da arma na mão principal, enquanto as duas últimas vêm da arma off-hand. A habilidade final, chamada de Dual Skill, é determinada por ambas as armas. Por exemplo, um Thief com dois punhais terá Leaping Death Blossom como sua dual skill, enquanto um Thief com um punhal e uma pistola terá Shadow Shot.
Ladrões têm um número de tipos de habilidades especiais:
Stealth -Thiefs podem desaparecer nas sombras. Isso permite que eles se tornem invisíveis para os jogadores inimigos e ignorem o aggro. Quando em modo Stealth, o Thief ainda pode ser atingido, o que temporariamente o revela. Quando o Thief está escondido, atacar vai revelar sua posição.
Stealth tem uma duração limitada e pode ser quebrada de várias maneiras. Na maioria das vezes o Stealth é perdido quando um jogador ataca através dele. Alguns Stealth podem quebrar quando o jogador se movimenta. Enquanto em Stealth, o jogador ainda pode levar dano e, temporariamente, são revelados quando o fazem.
Shadow Stepping - Os Thiefs podem entrar e sair da batalha rapidamente, usando uma técnica chamada Shadow Stepping. Essa habilidade permite que eles desapareçam de um local e, em seguida, apareçam instantaneamente em um local diferente, viajando através das sombras.
Shadow Stepping é uma mecânica de teletransporte usada pelo Thief para entrar e sair da batalha. Um Thief só só é capaz de se teleportar para lugares onde o movimento normal é possível e não pode usá-lo para teleportar através de uma porta ou outra área de bloqueio.
Armadilhas - Thiefs usam armadilhas para emboscar inimigos desavisados e controlar a área. Por exemplo, Shadow Trap é uma armadilha que coloca o ladrão em Stealth e o manda de volta para o local da armadilha (via Shadow Stepping).
Iniciativa - Iniciativa é a mecânica de recursos do Thief. Um Thief tem dez pontos de iniciativa que enchem a um ritmo de um ponto por segundo, tanto dentro como fora de combate. A habilidades 1 em sua barra de habilidades é sempre livre, mas todas as outras habilidades de arma do Thief custam Iniciativa em vez de ter de recarregar. As habilidades de cura, Elite e utilitárias não custam iniciativa e tem um tempo de recarga.
Roubar (Stealing) - Acima de sua barra de habilidades, todos os Thiefs têm uma habilidade especial chamada Steal que pode ser usada nos inimigos. Na verdade, ela não rouba um item real de um adversário, mas gera uma arma ambiental adequada ao alvo. Roubar não quebra Stealth, e não pode ser usada com freqüência. Quando um Thief rouba, ele pode abrir um leque de apoio e controle de opções que são menos proeminentes que suas habilidades básicas.
Dual Skills - Dual Skills são habilidades especiais que o Thief adquire no slot 3 da sua barra de habilidades de arma que são baseadas em ambas as armas que ele está empunhando. A Dual Skill é determinada tanto pela arma principal e quanto pela arma improvisada, e pode variar dependendo da ordem. Por exemplo, um Thief empunhando uma pistola na mão principal e uma adaga na offhand terá uma dual skill diferente (Shadow Strike) do que um Thief empunhando uma adaga na mão principal e improvisado uma pistola na offhand (Shadow Shot). O arco curto é a única exceção a essa regra, ele não tem uma dual skill.
Armas
O ladrão tem uma mistura de armas de curta e longa distância. São elas:
Mão principal: espada, punhal e pistola
Offhand: punhal e pistola
Duas Mãos: arco curto
[youtube]su50slUE7TQ[/youtube]
Warrior

O Warrior é um mestre de armas que se baseia na velocidade, força, tenacidade e pesada armadura para sobreviver em uma batalha. Um Warrior pode se livrar de golpe após golpe e permanecer na luta, ao mesmo tempo em que sobe sua adrenalina para usar no seu ataque.
A adrenalina torna o Warrior mais poderoso, aumentando seu dano com cada ataque. Cada conjunto de arma tem uma habilidade única designada que um Warrior pode acionar para gastar toda a adrenalina e desencadear um ataque poderoso. O Warrior pode usar sua habilidade a qualquer momento, mas quanto mais cheia estiver a barra de adrenalina, mais devastador será o ataque. Algumas habilidades aplicam variadas condições, enquanto outras simplesmente aumentam o dano.
Cada arma tem um papel diferente, permitindo que o Warrior personalize o seu estilo de jogo. Os Warriors podem complementar armas de uma mão, como espadas e maças, com um escudo, warhorn ou outra arma, mas seu papel ainda é majoritariamente definido pela arma principal ou de duas mãos.
Um Warrior com ESPADA é rápido e móvel; ele sangra seus inimigos enquanto salta entre eles, com um Savage Leap.
Um Warrior com MACHADO aumenta rapidamente a sua adrenalina e pode resultar em violentos ataques.
Um Warrior com um MARTELO bate em seus inimigos e no chão com ataques de área.
Um Warrior com uma MAÇA interrompe seus inimigos com poderosos ataques espetaculares, e os deixa suscetíveis a outros golpes.
Um Warrior com uma ESPADA LARGA usa sua força para varrer a área ao redor com ataques enquanto desliza em torno do campo de batalha.
Warriors com um ARCO LONGO colocam suas flechas em chamas para causar dano de área.
O RIFLE é uma arma de longo alcance de alvo único que um Warrior pode usar para chamar os monstros ou acabar com um inimigo em fuga.
Warriors têm um número de tipos de habilidades especiais:
Stances - Estas são as habilidades que lhe permitem alternar entre acionar um benefício ao custo de regeneração de energia. Por exemplo, um Warrior poderia usar Berserker's Stance que drena sua energia, mas lhe dá a regeneração de adrenalina. Você pode facilmente alternar Berserker's Stance e deixar uma habilidade para recarregar.
Chains - Um conjunto de três habilidades que compartilham um único slot de habilidade, as Chains terminam logo após você acertar o seu alvo. Por exemplo, as habilidades Sever Artery, Gash, e Final Thrust estão todas na mesma tecla, então ao invés de fazer um Warrior de espada ocupar três slots, eles preenchem apenas um. Chains efetivamente dão ao Warrior duas habilidades de arma extras.
Banners - O Warrior convoca Banners para fortalecer seus aliados com poder de ataque. Um Banner pode ser captado e transportado para mover o benefício, ou ele pode ser plantado em uma área para transmitir o benefício, permitindo que o Warrior continue lutando. Um exemplo é o Banner of Courage, que aumenta o dano marcial de aliados dentro do seu alcance.
Shouts - Gritos são habilidades que afetam uma grande área e dão bônus aos aliados ou prejudicam inimigos. Um Warrior pode usar On My Mark para diminuir a armor de um inimigo e marcar um alvo para os membros aliados.
Charge Skills - Algumas habilidades podem ser carregadas para causar ataques mais impressionantes. Um Warrior com uma maça pode carregar a poderosa habilidade Obliterate e liberá-la em quatro diferentes níveis de poder, causando uma quantidade crescente de danos.
Adrenalina - Warriors iniciam uma luta sem adrenalina, e então enchem a barra de adrenalina, com cada ataque que eles fazem. Warriors têm três estágios de adrenalina que necessitam de uma quantidade crescente de ataques para preencher - ou podem liberar sua adrenalina armazenada com uma habilidade de ruptura (burst skill). Cada estágio de adrenalina também dá ao Warrior um bônus passivo de dano direto a cada ataque.
Burst Skills - Burst Skills gastam toda a adrenalina de um Warrior. Cada arma tem uma Burst Skill que melhora a cada estágio de adrenalina. Essa melhora pode ser qualquer coisa, desde causar mais dano, acrescentando condições adicionais, aumentando a duração da condição, ou aumentando a duração da habilidade.
Armas
Um Warrior pode usar nove armas diferentes. Ele pode combinar qualquer uma das nove armas à sua disposição em 19 maneiras diferentes. As armas do Warrior são:
Mão principal: Machado, Espada, Maça
Off hand: Escudo, Warhorn, Espada, Machado, Maça
Duas Mãos: Greatsword, Martelo, Arco longo, Rifle
Um Warrior pode facilmente alternar entre os dois conjuntos de arma ativos em combate quando necessário, mas a troca de armas provoca um tempo de espera (cooldown) que impede que os Warriors fiquem trocando constantemente de arma. No entanto, um Warrior pode equipar o traço Weapon Master, e optar por um estilo mais selvagem de combate com dois conjuntos de arma. Fora de combate, o Warrior pode reconfigurar sua arma antes de entrar em um novo encontro.
[youtube]s_TzYExWoQY[/youtube]
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 22:57.
Mensagem publicada em 31/01/2011 10:03
Habilidades (Skills)
Assim como em Guild Wars, a barra de habilidades no Guild Wars 2 é limitada a um número definido de habilidades. Como um jogo de cartas colecionáveis, é fornecido ao jogador uma grande variedade de opções que permitem a eles escolher habilidades para criar uma configuração que melhor se adapta ao seu estilo de jogo particular. Por exemplo, um Warrior pode decidir construir seu personagem em torno de dano gradual, fazendo com que seus adversários sangrem, enquanto outro pode escolher derrubar seus oponentes, controlando os seus movimentos com lentos ataques fortes. Ambos Warriors podem optar por equipar as habilidades que mais importam para eles. Também é muito importante que o sistema de habilidades seja simples de usar, deixando a tela limpa. Tudo isto se conjuga para nos dar uma barra de habilidades que é um pouco diferente do que você costuma encontrar em um MMO.
Habilidades em Guild Wars 2 funcionam de forma diferente às do Guild Wars 1. Cada habilidade pode ser fortalecida através da aquisição de uma versão superior da mesma, conforme você progride no jogo. Pense nelas como níveis de suas habilidades. Habilidade Elite (Elite Skills) no Guild Wars 2 são geralmente muito poderosas, mas também têm um tempo de recarga (cooldown) longo. Isso significa que você tem que usá-las estrategicamente. Se você usar uma habilidade elite com um tempo de recarga de 720 segundos em um inimigo antes do chefe, você não será capaz de usá-la novamente contra o chefe. Isso pode se tornar um problema e, portanto, cabe a você decidir quando usá-la. Habilidades de cura são utilizáveis por cada uma das profissões, e devem ser suficientes para mantê-lo vivo quando utilizadas corretamente. Além disso, você pode reviver outros, não importa a profissão que você usa. Note-se que você não tem que perder um slot de habilidade em uma habilidade de reviver. É uma habilidade natural que não requer uma habilidade real.
A nova barra de habilidades (skill bar) de 10 slots
O barra de habilidades no Guild Wars 2 tem 10 slots enquanto no Guild Wars 1 tinha 8. Guild Wars 2 é um jogo onde a sua barra de habilidades pode fazer a diferença entre a vida e a morte. As cinco primeiras habilidades em sua barra de habilidades são conhecidas como habilidades de arma (weapon skills). Elas não são escolhidas diretamente pelo jogador; em vez disso elas são determinados pela arma e profissão do jogador. Devido a isso, podemos assegurar que cada arma é equilibrada com uma combinação de habilidades divertidas. Por exemplo, um Warrior empunhando uma maça e um escudo teria acesso a habilidades de dano forte, mas lento, como Obliterate, bem como poderosas capacidades defensivas, como Block e Bash Shield. Um Warrior empunhando uma espada longa terá acesso a uma série de habilidades de movimento, como Rush, e habilidades de área de efeito como 100 Blades. Em cada caso, as cinco primeiras habilidades são determinadas pelo que ele está segurando em suas mãos. Habilidades também levar em conta a profissão, portanto, um Warrior empunhando uma espada terá habilidades diferentes do que um Guardian empunhando uma espada.
Para fornecer uma variedade adicional à mistura, a maioria das profissões podem ter dois sets de armas equipadas diferentes e pode rapidamente e facilmente alternar entre os sets. Por exemplo, um Warrior pode manter um arco ou rifle para engajar inimigos à distância, e depois mudar para um martelo quando o inimigo se aproximar.
As habilidades não mudam dependendo da raridade de uma arma. Por exemplo: um staff que você tem no nível 5 terá as mesmas habilidades que um staff ultra raro que você encontrar no nível 80. Ele só vai ser significativamente mais fraco.
O sexto slot de habilidades é para a sua habilidade de cura. Você escolhe qualquer uma das habilidades de cura à sua disposição para esse slot. Nada mais pode ser colocado aqui. O sétimo, oitavo e nono slots são para suas habilidades normais. Essas habilidades são todas escolhidas pelo jogador de um conjunto de habilidades definidas por profissão e raça. Habilidades como estas também têm níveis, onde você pode adquirir versões mais fortes conforme você progride através do jogo.
O décimo e último slot pertence à sua habilidade elite (elite skill). Habilidades Elite são projetadas para serem utilizadas com pouca freqüência. São habilidades ultra-poderosas que tem um impacto dramático sobre o jogo. Um Elementalist pode invocar o poder do vento para se metamorfosear em um furacão que derruba os inimigos ao redor e inflige danos pesados, enquanto que um Warrior pode escolher controlar o poder de destruição, fazendo todos os seus golpes causarem danos de área-efeito.

A escolha da raça também é uma importante decisão que afetará suas habilidades de combate. Um jogador pode escolher habilidades raciais. Essas habilidades são projetadas para oferecer ao jogador opções adicionais que capturam o sabor da sua raça em particular. Um Warrior Sylvari pode optar por trazer Grasping Roots, que imobiliza o inimigo, enquanto um Warrior Asura pode optar por trazer Arcane Blast para causar algum dano adicional à distância.
Um jogador pode também optar por trazer Habilidades Elite raciais. Um Elementalist Norn poderia usar a habilidade norn Wolf Form e se transformar em um gigante meio-lobo meio-norn capaz de cruzar todo o campo de batalha, atacando ferozmente os inimigos. Um Humano pode levar a Hounds of Balthazaar, uma habilidade que convoca dois grandes cães a batalha. Habilidades raciais podem combinar com as habilidades de profissão para dar aos jogadores uma variedade de opções ao decidir como eles querem jogar seus personagens.
Armas
Uma das coisas que cedo se tornou evidente no desenvolvimento de Guild Wars 2 foi que era preciso um conjunto diversificado de armas para apoiar o sistema de habilidades. A lista completa de armas no Guild Wars 2 é a seguinte:
Armas de uma mão: Machado, adaga, maça, pistola, cetro e espada.
Duas Mãos: Greatsword, martelo, arco longo, arco curto, rifle e staff.
Offhand: Focus, tocha, escudo e warhorn.
Nenhuma profissão é capaz de usar todas estas armas, e algumas delas podem usar umas mais do que as outras. Muitas profissões também podem empunhar uma arma de uma mão em sua offhand. Uma arma na offhand terá habilidades diferentes do que a mesma arma empunhada na mão principal. Um guerreiro, por exemplo, pode aprender a usar duas armas e escolher equipar duas espadas, o que lhe daria três habilidades da espada na mão principal e duas habilidades da espada em sua offhand.

Armas Ambientais (Environmental Weapons)
Portanto, as armas que você está segurando em suas mãos determinam suas cinco primeiras habilidades. Por exemplo, quando um jogador interage com uma siege weapon, as primeiros cinco habilidades mudam para habilidades específicas para essa arma. Um jogador pode encontrar uma rocha no mundo e, ao pegá-la, descobrir que suas habilidades tenham mudado de forma que ele agora pode jogar aquela pedra. Descobrir um ninho de dragão pode ter ovos que podem ser pegos, e depois comidos ou lançados. As coisas que um personagem pode fazer com uma arma ambiental variam de acordo com profissão ou raça. Um Elementalist com uma pedra pode não apenas jogá-la, mas pode lançá-la no ar, fazendo com que ela caia do céu com o impacto de um meteoro. Além dos objetos que são simplesmente encontrados no mundo, muitas dessas armas ambientais são criadas espontaneamente por meio de diversos eventos e atividades. Pranchas de madeira usadas para bater nos inimigos podem ser adquiridas ao matar Oakhearts, ou encontradas nos escombros de um portão de madeira quebrado por centauros. Quebrar uma cadeira sobre a cabeça de uma pessoa em um bar barulhento pode render uma perna da cadeira que pode ser usada como um porrete.
Estes são apenas alguns dos muitos objetos do ambiente com os quais os jogadores serão capazes de interagir. Há ainda umas poucas profissões cuja mecânica de jogo é construída pesadamente sobre esses tipos de interações, como a habilidade Conjure Flame do Elementalist que cria várias grandes rochas em chamas, que podem então ser apanhadas e atiradas ao inimigo.
Cross-Profession Combos
É muito importante que as profissões em um MMO tenham formas interessantes de interagir umas com as outras. No passado, esta tem sido quase sempre limitada a cura e buffing de colegas de equipe e gestão de agro em combate. Nós queríamos expandir consideravelmente sobre os tipos de trabalho em equipe à disposição dos nossos jogadores. Com isso em mente, estamos implementando um sistema de cross profession combos.
Um Warrior e um Elementalist jogando juntos poderiam combinar suas habilidades de diversas maneiras diferentes. O Elementalist poderia criar um Static Field e, em seguida, um Warrior dispara uma bala de rifle através do campo estático fazendo com que a bala passe a ter energia elétrica, causando danos adicionais. Se isso não combinar com seu estilo, então o Elementalist pode criar um muro de fogo em frente a um grupo de inimigos. O Warrior poderia entrar no muro de fogo e usar Cyclone Axe, um ataque que faz com que ele gire rapidamente, enviando o fogo em direção aos seus adversários. Há literalmente centenas de combinações para os jogadores descobrirem.

Traços (Traits)
Basicamente, traços são características capazes de torná-lo melhor no que você escolhe fazer. Você escolhe traços para modificar suas habilidades e atributos. Uma vez que você domina alguns traços, eles se tornam um componente chave na criação do seu build.
Um traço é uma habilidade específica a cada profissão que dá uma vantagem de caráter passivo ao personagem, como aumento de dano, redução do tempo de recarga ou melhoria do poder das habilidades. Traços afetam as primeiras cinco habilidades que lhe são dadas pela arma equipada e, assim, mudam o estilo de jogo da mesma profissão com a arma equipada.
Você adquire traços completando desafios profissionais espalhados por todo o mundo. Por exemplo, você entra em uma pousada e persuade um estranho sombrio em falar de um rumor sobre um tomo misterioso cheio de conhecimento arcano. Ou você desafia um mestre espadachim lendário para um duelo ao explorar Divinity's Reach.
Cada profissão centra-se em diferentes atividades para desenvolver seus traços. Por exemplo, Warriors treinam fisicamente, enquanto Elementalists buscam o conhecimento antigo em tomos ou poderosos locais elementares. Descobrir ou ganhar os traços não exige necessariamente a participação em eventos. Cada traço pode ser colhido individualmente, não há traços que exigem um outro traço para desbloquear o acesso.
Cada profissão tem seu próprio conjunto de traços. Estes são semelhantes em tema para a linha de atributos específicos a cada profissão no Guild Wars. Cada linha de traços tem número de slots maiores e menores. Warriors agora tem duas linhas gerais, chamadas Power e Tactics, bem como linhas para cada uma das armas que eles podem usar. Ao passo em que você domina novos traços, você os adiciona nessas linhas, afetando o seu personagem.
Para contextualizar , vamos fingir que um evento já começou. Um javali gigante está atormentando as pessoas na floresta e o seu grupo decide tomar conta disso. Este build é destinado a maximizar o dano que você e seus colegas podem oferecer contra um único alvo.
Passo 1: Escolha uma arma. A arma que você está empunhando é o principal fator determinante de como seu personagem vai jogar. Vamos escolher uma espada, uma arma versátil que vem com uma cadeia de três habilidades (Sever Artery, Gash e Final Thrust), uma rajada de ataques de repetição que atinge uma área pequena (Flurry), e uma habilidade de perseguir para reduzir a distância entre você e o inimigo (Savage Leap). Para a minha offhand eu poderia ter um warhorn para dar buff no dano, mas eu vou cobrir isso com minhas habilidades. Em vez disso, vou empunhar duas espadas para maximizar o meu dano. Na prática, você também decide sobre uma arma alternativa para mudança em combate - talvez um arco longo para ataque à distância.
Passo 2: Escolha uma habilidade de cura. Vamos com uma habilidade básica de cura como Healing Surge, que dá life e adrenalina quando utilizada. Adrenalina oferece bônus de dano e permite que você use sua habilidade de ruptura (burst skill) com mais freqüência, por isso é perfeito para a nossa build.
Passo 3: Escolha suas habilidades. Você escolhe On My Mark (o que reduz a armadura de um inimigo e exorta um alvo), For Great Justice (que dá aos aliados Fury Boon e Might Boon), e Frenzy (o que aumenta meu ganho de adrenalina). Para a minha habilidade de elite, eu estou tomando a sempre épica Battle Standard (o que coloca uma série de buffs poderosos em seus aliados).
Passo 4: Atribuir seus traços. Aqui você pode começar a focar o seu estilo de jogo e ser inteligente com o que você coloca em cada slot de traço.
Power: Vamos escolher traços que aumentam o atributo de força para seus ataques corpo a corpo individual causarem mais danos.
Tatics: Enfrentando o javali gigante, trocar de armas rapidamente certamente seria maravilhoso, então você equipa o Weapon Master, traço que reduz o tempo de espera na troca de armas. Você também adiciona traços que aumentam o número de alvos que seus gritos (shouts) afetam, e aumentam a duração dos seus banners.
Sword: Você escolhe Swordmastery para aumentar ainda mais os danos que você faz, bem como aumentar a chance de você acertar um ataque crítico com Final Thrust.
Longbow: Do que está disponível, vamos manter as coisas simples: maiores danos.
Quer seja em aventuras ao redor de Tyria, tentando parar dragões ou lutando contra outros jogadores em combates PvP - o sistema de traços está lá para experimentar, se divertir, e para permitir que você se sinta como se estivesse ativamente dominando a profissão que escolheu. Com cerca de 100 características de cada profissão, há mais traços no jogo do que você poderia equipar em um único personagem, então você tem de tomar decisões e escolher certas características em detrimento de outras.
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 07/07/2012 11:15.
Mensagem publicada em 31/01/2011 10:04
Cura (Healing)
Se você já jogou Guild Wars o suficiente, ou qualquer outro MMO com healers, você já sabe o que é esperar a combinação correta das profissões antes de poder continuar jogando. Seja entrando em uma Random Arena e as duas equipes tendo dois Monks (ou tinham um Monk e você não), e você já sabia o resultado desse jogo 99% do tempo. Mas todos nós travamos batalhas em Random Arena onde nenhuma equipe tinha um healer. Ao invés de não ser capaz de matar alguém ou ser forçado a atacar primeiro o Monk, você pode realmente pensar uma estratégia, quando usar suas habilidades de defesa, onde se posicionar no campo de batalha, etc. A partir do mais alto nível de PvP, para os sieges de World vs World, na experiência PvE em todos os cantos de Tyria, essa criatividade e liberdade tática é exatamente o que nós queremos que o combate em Guild Wars 2 seja.
Em vez da "santíssima trindade" tradicional (DPS / heal / tank), todas as profissões em Guild Wars 2 são auto-suficientes - não apenas todas elas podem ajudar umas as outras, fazendo reviver em combate, mas todas as profissões têm formas de construir seus personagens de maneira diferente, as tornando mais versáteis para o jogo em grupo.
Suporte (Support)
Não menospreze o papel de SUPORTE, chamando-lhe cura. A cura é o tipo menos dinâmico de apoio que existe. É reativa ao invés de pró-ativa. A cura é para quando você já está perdendo. No Guild Wars 2 nós preferimos que você apoie os seus aliados antes de tomar uma surra. Claro, existem algumas magias de cura em Guild Wars 2, mas elas compõem uma pequena parcela das linhas de apoio que estão distribuídas em todas as profissões. Outros tipos de apoio, entre eles buffs, defesa ativa e cross-profession combos.
Por exemplo, um Elementalist pode apoiar seus aliados lançando uma chuva de cura que rejuvenesce aliados em uma área. Ele pode usar também Windbone Speed para ajudá-los a perseguir um alvo ou escapar do alcance de um arco longo. Um Warrior pode usar o shout On My Target para ajudar seus aliados a causar mais dano a um inimigo marcado, ou usar sua warhorn com Call to Arms, que melhora a armadura de seus aliados por um curto período de tempo.
Cross-profession combos são usados para preencher o resto do Suporte. Um Elementalist pode criar um firewall ou Static Field para melhorar os ataques à distância de seus aliados. Um Warrior pode carregar um Banner of Wisdom ao redor do campo de batalha para aumentar o poder de ataques mágicos de seus aliados. Um Elementalist poderia lançar um feitiço de gelo para congelar seus inimigos, mas que esse mesmo feitiço pode dar seus aliados Frost Armor para protegê-los contra ataques dos inimigos. O Suporte é apenas uma maneira amigável para os jogadores trabalharem juntos para alcançar um objetivo em comum.
Controle
É aqui que Guild Wars 2 mais se distancia da configuração tradicional de um MMO. Tanking é a forma mais rudimentar de luta do fundamento mais importante, CONTROLE. Cada jogo tem, mas ele sempre parece ter um nome ruim. Em Guild Wars havia Knockdown, Interrupt, Weakness, Blind, e Cripple, para citar alguns.
O controle é a única coisa versátil o suficiente para se distanciar do jogo pedra-papel-tesoura de outros MMOs. É a cura quando você precisar dela, dano quando você precisar dele. É a cola que une nosso sistema. Do controle dos movimentos ao controle dos danos, há toneladas de emocionantes cenários dinâmicos em que o controle pode se configurar. Você pode usar um Stun para salvar um aliado ou acabar com um inimigo em fuga. Immobilize aquele Warrior para conseguir se afastar, ou use-o em um Elementalist para colar nele.
Há uma série de diferentes níveis de controle, de uma lesão simples, para uma imobilização, ou um knockdown. Cada um tem seu lugar. Quanto mais devastadores forem os efeitos de controle, mais raramente eles devem ocorrer, e sua duração deve ser curta. Knockdown é uma das mais fortes formas de controle no Guild Wars 2, mas você não vai ver um personagem capaz de manter indefinidamente alguém no chão, e você não vai ver um knockdown que coloca o inimigo por tanto tempo no chão que ele não seja capaz de reagir. É simplesmente uma ferramenta que os jogadores têm à sua disposição para usar no momento certo para virar a maré da batalha.
Pode-se dizer que, em vez de DPS / heal / tank, temos a nossa própria trindade de dano, suporte e controle, mas nós preferimos pensar neles como a variedade de elementos que criam um sistema de combate diversificado e dinâmico, que dá a cada jogador uma caixa de ferramentas a trabalhar para resolver qualquer encontro que pode aparecer no seu caminho. Se isso soa como o tipo de combate que você está interessado, Guild Wars 2 vai ser um ótimo lugar para você e seus amigos lutarem juntos por muitos anos vindouros.

Dano
Não só é a trindade muito estereotipada, mas deixa de fora um monte de elementos de jogabilidade que fazem muitos outros jogos tão divertidos. Em vez disso, nós desmantelamos estas categorias da trindade em um sistema mais versátil e divertido:
DPS: Chame o que quiser - DPS, dano por segundo - que nós apenas chamamos de DAMAGE, e quando se trata de baixar as barras vermelhas, você nunca vai ter o suficiente. Há tantas maneiras que um personagem pode fazer estragos. Vamos dar uma olhada em alguns:
- Danos ao longo do tempo (damage over time). Esta é a maneira perfeita para aplicar alguns danos pesados a um inimigo com pouco tempo de investimento inicial. Botar um inimigo em chamas e apenas esperar que o fogo faça a sua magia.
- Área de efeito (area of effect). Fazer uma barra de life descer é bom, se isso é tudo que você pode fazer. Nós preferimos espalhar a dor entre os muitos inimigos. Isso é o que habilidades de AoE como Fireball são capazes de fazer.
- Projéteis (projectiles). Alguns ataques exigem que você esteja perto de seu inimigo, enquanto outros permitem que você cause dano de longe. Você atira uma flecha em um alvo e se acertar, o dano é aplicado.
Vale lembrar que estes tipos de danos não são mutuamente excludentes. Há projéteis, projéteis AoE, AoE projéteis que aplicam danos ao longo do tempo, etc. Experimente lançar um conjunto de sete flechas através de uma parede de fogo - que faz maravilhas para assar um grupo de monstros ou jogadores inimigos.
Há tantas variedades de danos como existem armas em jogo de tiro em primeira pessoa. Nós quisemos dar-lhe a oportunidade de experimentar esse tipo de variedade, por isso temos dado a cada profissão armas diferentes e habilidades que lhes permitem fazer estragos de diferentes maneiras.
Morte
A derrota em Guild Wars 2 é destinada a ser uma experiência, não uma punição. Sejamos sinceros: morrer nunca é bom, mesmo quando não implica em death penalty. Por mais estranho que possa parecer, a ArenaNet decidiu olhar para o que faria morrer uma experiência de jogo mais agradável e memorável.
Ao invés de ser presenteado com uma falha imediata, quando um jogador perde todo o seu life no Guild Wars 2, ele é colocado em um modo abatido (downed mode). Neste modo, o jogador tem um número de habilidades (downed skills) que pode usar para atingir os inimigos e lutar por uma chance de sobreviver. Um jogador abatido ainda pode ser atacado, o que irá enviá-lo a um estado derrotado, deixando-o a esperar que um aliado o reviva ou ressuscite em um waypoint.
Downed skills são habilidades menos poderosas, que um jogador pode usar em um último esforço para virar o jogo. Um Warrior pode deixar um inimigo tonto atirando uma pedra. Um Elementalist pode bloquear seu inimigo com o Grasping Earth. Enquanto você está abatido, se você conseguir matar um inimigo, você vai se recuperar, retornando à vida para lutar novamente. Esse potencial para se recuperar a partir da proximidade da derrota agrega maior drama ao combate e dá ao jogador algum controle tático em um estado onde eles normalmente não têm nenhum.
Algumas profissões terão habilidades especiais que instantaneamente recuperam um aliado caído. Por exemplo, quando um Warrior usa "I Will Avenge You", e depois mata um inimigo por perto de seus aliados caídos, seus aliados se recuperam. Enquanto você está abatido, qualquer outro jogador pode vir a você e interagir com você para te trazer de volta à vida. Chamamos isso de "reviver", e todos, independentemente da profissão, podem fazer isso a partir do level 1.
Se você optar por não ser revivido, você pode escolher um waypoint para renascer. Isso traz o mapa do mundo e permite que você retorne através de qualquer waypoint descoberto.
O melhor de tudo isto: Guild Wars 2 vai ter uma pena de morte (death penalty) muito mais suave.
Os jogadores que foram recentemente derrubados várias vezes, vão demorar mais tempo para reviver a cada vez. Se ninguém te ressuscitar, você pode gastar uma pequena quantidade de ouro para voltar a um waypoint. É tão simples como isso. Penas de morte faz morte em jogo uma experiência mais tensa. Não é apenas diversão. Queremos ter você de volta para a ação (divertimento) o mais rapidamente possível. A derrota é a pena, nós não temos que sancioná-lo uma segunda vez.
Sistemas simples como este, juntamente com cross-profession combos, e o slot dedicado a habilidade de cura, livram os jogadores das amarras dos MMORPGs. Estamos fazendo os jogadores mais auto-suficientes, mas também oferecendo maneiras atraentes para eles fazerem o trabalho em conjunto para criar uma experiência de momento mais inspirada. É por isso que Guild Wars 2 ainda não tem uma classe dedicada a cura.

Player vs. Player (PvP)
Jogos Player vs. Player em Guild Wars 2 são fáceis de aprender e rápidos para se juntar, mas oferecem uma variedade de desafios para os novos jogadores, jogadores casuais, e jogadores mais organizados.
Em partidas PvP, equipes de jogadores competem para eliminar uma a outra e capturar os objetivos estratégicos para marcar pontos. Uma enorme diversidade pode ser injetada nos jogos PvP, alterando objetivos estratégicos - os jogadores podem ter de sobreviver a um dragão em um jogo ou destruir um depósito de suprimentos inimigo no outro. E claro, há sempre os jogadores inimigos para se lidar...
No PvP "hot join", os jogadores novos e casuais podem facilmente se juntar a um jogo em curso e começar a jogar imediatamente, sem se preocupar com a criação de equipes de antemão. Jogadores competitivos procurando jogos mais organizado podem tentar o modo de torneio, que coloca equipes de cinco jogadores umas contra as outras em torneios pick-up, bem como torneios mensais e anuais.
Todo mundo joga no mesmo nível no PvP de Guild Wars 2, onde habilidade e estratégia proporcionam aos jogadores a vantagem para a vitória. Todos os jogadores são levados para o level máximo e têm acesso a todas as habilidades e equipamentos de que precisam para enfrentar os seus adversários em igualdade.
Mais informações sobre PvP: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=32#31534319
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 22:59.
Se você já jogou Guild Wars o suficiente, ou qualquer outro MMO com healers, você já sabe o que é esperar a combinação correta das profissões antes de poder continuar jogando. Seja entrando em uma Random Arena e as duas equipes tendo dois Monks (ou tinham um Monk e você não), e você já sabia o resultado desse jogo 99% do tempo. Mas todos nós travamos batalhas em Random Arena onde nenhuma equipe tinha um healer. Ao invés de não ser capaz de matar alguém ou ser forçado a atacar primeiro o Monk, você pode realmente pensar uma estratégia, quando usar suas habilidades de defesa, onde se posicionar no campo de batalha, etc. A partir do mais alto nível de PvP, para os sieges de World vs World, na experiência PvE em todos os cantos de Tyria, essa criatividade e liberdade tática é exatamente o que nós queremos que o combate em Guild Wars 2 seja.
Em vez da "santíssima trindade" tradicional (DPS / heal / tank), todas as profissões em Guild Wars 2 são auto-suficientes - não apenas todas elas podem ajudar umas as outras, fazendo reviver em combate, mas todas as profissões têm formas de construir seus personagens de maneira diferente, as tornando mais versáteis para o jogo em grupo.
Suporte (Support)
Não menospreze o papel de SUPORTE, chamando-lhe cura. A cura é o tipo menos dinâmico de apoio que existe. É reativa ao invés de pró-ativa. A cura é para quando você já está perdendo. No Guild Wars 2 nós preferimos que você apoie os seus aliados antes de tomar uma surra. Claro, existem algumas magias de cura em Guild Wars 2, mas elas compõem uma pequena parcela das linhas de apoio que estão distribuídas em todas as profissões. Outros tipos de apoio, entre eles buffs, defesa ativa e cross-profession combos.
Por exemplo, um Elementalist pode apoiar seus aliados lançando uma chuva de cura que rejuvenesce aliados em uma área. Ele pode usar também Windbone Speed para ajudá-los a perseguir um alvo ou escapar do alcance de um arco longo. Um Warrior pode usar o shout On My Target para ajudar seus aliados a causar mais dano a um inimigo marcado, ou usar sua warhorn com Call to Arms, que melhora a armadura de seus aliados por um curto período de tempo.
Cross-profession combos são usados para preencher o resto do Suporte. Um Elementalist pode criar um firewall ou Static Field para melhorar os ataques à distância de seus aliados. Um Warrior pode carregar um Banner of Wisdom ao redor do campo de batalha para aumentar o poder de ataques mágicos de seus aliados. Um Elementalist poderia lançar um feitiço de gelo para congelar seus inimigos, mas que esse mesmo feitiço pode dar seus aliados Frost Armor para protegê-los contra ataques dos inimigos. O Suporte é apenas uma maneira amigável para os jogadores trabalharem juntos para alcançar um objetivo em comum.
Controle
É aqui que Guild Wars 2 mais se distancia da configuração tradicional de um MMO. Tanking é a forma mais rudimentar de luta do fundamento mais importante, CONTROLE. Cada jogo tem, mas ele sempre parece ter um nome ruim. Em Guild Wars havia Knockdown, Interrupt, Weakness, Blind, e Cripple, para citar alguns.
O controle é a única coisa versátil o suficiente para se distanciar do jogo pedra-papel-tesoura de outros MMOs. É a cura quando você precisar dela, dano quando você precisar dele. É a cola que une nosso sistema. Do controle dos movimentos ao controle dos danos, há toneladas de emocionantes cenários dinâmicos em que o controle pode se configurar. Você pode usar um Stun para salvar um aliado ou acabar com um inimigo em fuga. Immobilize aquele Warrior para conseguir se afastar, ou use-o em um Elementalist para colar nele.
Há uma série de diferentes níveis de controle, de uma lesão simples, para uma imobilização, ou um knockdown. Cada um tem seu lugar. Quanto mais devastadores forem os efeitos de controle, mais raramente eles devem ocorrer, e sua duração deve ser curta. Knockdown é uma das mais fortes formas de controle no Guild Wars 2, mas você não vai ver um personagem capaz de manter indefinidamente alguém no chão, e você não vai ver um knockdown que coloca o inimigo por tanto tempo no chão que ele não seja capaz de reagir. É simplesmente uma ferramenta que os jogadores têm à sua disposição para usar no momento certo para virar a maré da batalha.
Pode-se dizer que, em vez de DPS / heal / tank, temos a nossa própria trindade de dano, suporte e controle, mas nós preferimos pensar neles como a variedade de elementos que criam um sistema de combate diversificado e dinâmico, que dá a cada jogador uma caixa de ferramentas a trabalhar para resolver qualquer encontro que pode aparecer no seu caminho. Se isso soa como o tipo de combate que você está interessado, Guild Wars 2 vai ser um ótimo lugar para você e seus amigos lutarem juntos por muitos anos vindouros.

Dano
Não só é a trindade muito estereotipada, mas deixa de fora um monte de elementos de jogabilidade que fazem muitos outros jogos tão divertidos. Em vez disso, nós desmantelamos estas categorias da trindade em um sistema mais versátil e divertido:
DPS: Chame o que quiser - DPS, dano por segundo - que nós apenas chamamos de DAMAGE, e quando se trata de baixar as barras vermelhas, você nunca vai ter o suficiente. Há tantas maneiras que um personagem pode fazer estragos. Vamos dar uma olhada em alguns:
- Danos ao longo do tempo (damage over time). Esta é a maneira perfeita para aplicar alguns danos pesados a um inimigo com pouco tempo de investimento inicial. Botar um inimigo em chamas e apenas esperar que o fogo faça a sua magia.
- Área de efeito (area of effect). Fazer uma barra de life descer é bom, se isso é tudo que você pode fazer. Nós preferimos espalhar a dor entre os muitos inimigos. Isso é o que habilidades de AoE como Fireball são capazes de fazer.
- Projéteis (projectiles). Alguns ataques exigem que você esteja perto de seu inimigo, enquanto outros permitem que você cause dano de longe. Você atira uma flecha em um alvo e se acertar, o dano é aplicado.
Vale lembrar que estes tipos de danos não são mutuamente excludentes. Há projéteis, projéteis AoE, AoE projéteis que aplicam danos ao longo do tempo, etc. Experimente lançar um conjunto de sete flechas através de uma parede de fogo - que faz maravilhas para assar um grupo de monstros ou jogadores inimigos.
Há tantas variedades de danos como existem armas em jogo de tiro em primeira pessoa. Nós quisemos dar-lhe a oportunidade de experimentar esse tipo de variedade, por isso temos dado a cada profissão armas diferentes e habilidades que lhes permitem fazer estragos de diferentes maneiras.
Morte
A derrota em Guild Wars 2 é destinada a ser uma experiência, não uma punição. Sejamos sinceros: morrer nunca é bom, mesmo quando não implica em death penalty. Por mais estranho que possa parecer, a ArenaNet decidiu olhar para o que faria morrer uma experiência de jogo mais agradável e memorável.
Ao invés de ser presenteado com uma falha imediata, quando um jogador perde todo o seu life no Guild Wars 2, ele é colocado em um modo abatido (downed mode). Neste modo, o jogador tem um número de habilidades (downed skills) que pode usar para atingir os inimigos e lutar por uma chance de sobreviver. Um jogador abatido ainda pode ser atacado, o que irá enviá-lo a um estado derrotado, deixando-o a esperar que um aliado o reviva ou ressuscite em um waypoint.
Downed skills são habilidades menos poderosas, que um jogador pode usar em um último esforço para virar o jogo. Um Warrior pode deixar um inimigo tonto atirando uma pedra. Um Elementalist pode bloquear seu inimigo com o Grasping Earth. Enquanto você está abatido, se você conseguir matar um inimigo, você vai se recuperar, retornando à vida para lutar novamente. Esse potencial para se recuperar a partir da proximidade da derrota agrega maior drama ao combate e dá ao jogador algum controle tático em um estado onde eles normalmente não têm nenhum.
Algumas profissões terão habilidades especiais que instantaneamente recuperam um aliado caído. Por exemplo, quando um Warrior usa "I Will Avenge You", e depois mata um inimigo por perto de seus aliados caídos, seus aliados se recuperam. Enquanto você está abatido, qualquer outro jogador pode vir a você e interagir com você para te trazer de volta à vida. Chamamos isso de "reviver", e todos, independentemente da profissão, podem fazer isso a partir do level 1.
Se você optar por não ser revivido, você pode escolher um waypoint para renascer. Isso traz o mapa do mundo e permite que você retorne através de qualquer waypoint descoberto.
O melhor de tudo isto: Guild Wars 2 vai ter uma pena de morte (death penalty) muito mais suave.
Os jogadores que foram recentemente derrubados várias vezes, vão demorar mais tempo para reviver a cada vez. Se ninguém te ressuscitar, você pode gastar uma pequena quantidade de ouro para voltar a um waypoint. É tão simples como isso. Penas de morte faz morte em jogo uma experiência mais tensa. Não é apenas diversão. Queremos ter você de volta para a ação (divertimento) o mais rapidamente possível. A derrota é a pena, nós não temos que sancioná-lo uma segunda vez.
Sistemas simples como este, juntamente com cross-profession combos, e o slot dedicado a habilidade de cura, livram os jogadores das amarras dos MMORPGs. Estamos fazendo os jogadores mais auto-suficientes, mas também oferecendo maneiras atraentes para eles fazerem o trabalho em conjunto para criar uma experiência de momento mais inspirada. É por isso que Guild Wars 2 ainda não tem uma classe dedicada a cura.

Player vs. Player (PvP)
Jogos Player vs. Player em Guild Wars 2 são fáceis de aprender e rápidos para se juntar, mas oferecem uma variedade de desafios para os novos jogadores, jogadores casuais, e jogadores mais organizados.
Em partidas PvP, equipes de jogadores competem para eliminar uma a outra e capturar os objetivos estratégicos para marcar pontos. Uma enorme diversidade pode ser injetada nos jogos PvP, alterando objetivos estratégicos - os jogadores podem ter de sobreviver a um dragão em um jogo ou destruir um depósito de suprimentos inimigo no outro. E claro, há sempre os jogadores inimigos para se lidar...
No PvP "hot join", os jogadores novos e casuais podem facilmente se juntar a um jogo em curso e começar a jogar imediatamente, sem se preocupar com a criação de equipes de antemão. Jogadores competitivos procurando jogos mais organizado podem tentar o modo de torneio, que coloca equipes de cinco jogadores umas contra as outras em torneios pick-up, bem como torneios mensais e anuais.
Todo mundo joga no mesmo nível no PvP de Guild Wars 2, onde habilidade e estratégia proporcionam aos jogadores a vantagem para a vitória. Todos os jogadores são levados para o level máximo e têm acesso a todas as habilidades e equipamentos de que precisam para enfrentar os seus adversários em igualdade.
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 22:59.
Mensagem publicada em 31/01/2011 10:06
Eventos Dinâmicos (Dynamic Events)
Não há quest em Guild Wars 2. Nada de "matar muitos monstros e me trazer de volta essa quantidade de itens, porque eles estão fazendo alguma coisa com a aldeia". Guild Wars 2 apresenta um sistema dinâmico de eventos.
Um evento dinâmico, é um evento descoberto por um único jogador, que pode se transformar em uma longa cadeia de acontecimentos, dependendo das ações do jogador e dos demais jogadores ao seu redor. Por exemplo: ao invés de uma missão em que você deve matar 10 centauros, você vai ver um NPC correr até você e dizer-lhe que Centauros estão atacando a aldeia. No Guild Wars 2, isto irá realmente acontecer: você verá os centauros invadirem e atacarem a aldeia, e cabe a você e aqueles ao seu redor detê-los. Se você não conseguir pará-los, os centauros tomarão conta da aldeia e matarão os NPCs, impedindo que você compre itens dos vendedores locais até que um grupo de jogadores consiga tirá-los. Isso torna-se então um evento de você lançar um contra-ataque contra os centauros, e assim por diante. Qualquer jogador pode participar de um evento dinâmico em qualquer nível. Eles são persistentes, não instanciados.
Ao construir um mundo onde você pode ver e ouvir as experiências do jogo, Guild Wars 2 vai evoluir o gênero MMORPG, fazendo um mundo de jogo que parece verdadeiramente vivo. O núcleo dessa evolução é o nosso sistema de eventos, que permite ao mundo mudar dinamicamente com base nas ações e decisões tomadas pelos jogadores. A decisão de um único jogador pode gerar um efeito cascata em toda uma região, mudando a direção de uma cadeia de acontecimentos, até alterar drasticamente o conteúdo reproduzido pelos jogadores em um mapa.
Em MMOs tradicionais, quando a quest é concluída, não existe efeito real sobre o mundo do jogo. Você receberá sua recompensa e, em seguida, seguirá em frente, procurando a próxima missão a fazer. O mundo não parece ser melhor ou pior de acordo com as suas ações. No GW2, o resultado de cada evento irá afetar diretamente o mundo do jogo em torno de você. Se um exército inimigo está marchando para fora da sua base principal, os jogadores serão convidados a se mobilizar com seus aliados e ajudar a destruir o exército. Se o exército é derrotado, outros eventos em cascata surgirão a partir daí. Os jogadores serão capazes de batalhar seu caminho dentro da base inimiga, derrotar o seu comandante, resgatar tropas amigas detidas nas prisões da base, e até mesmo segurar a base capturada enquanto luta contra as ondas de inimigos que chegam para tentar recuperar de volta sua base.
Se, por outro lado, os jogadores não conseguirem destruir o exército, ele estabelecerá um forte em território amigável. Os inimigos vão enviar remessas de tropas e suprimentos para o forte, enquanto constroem muros, torres e sieges para ajudar a defendê-la. As forças inimigas então começarão a se mover para fora de seu forte recentemente criado para atacar posições do jogador na zona amigável, envio de snipers para as montanhas, o envio de forças de ataque da equipe para capturar aldeias dos jogadores, e tentar derrubar as fortificações amigáveis. Todos estes eventos continuam em cadeias dos acontecimentos, onde causa e efeito está diretamente relacionada às ações do jogador.
Por exemplo, se os jogadores não se mobilizarem para impedir os snipers inimigos, eles começarão a atirar em todos os moradores e comerciantes nas proximidades de aldeias amigáveis. Se eles não conseguirem parar as equipes de assalto de capturar uma aldeia, os jogadores terão de liderar uma força para ajudar a libertar a cidade e seus moradores. Todo este conteúdo é derivado de um único evento inicial - o exército marchando através do mapa.
Estes são apenas alguns dos milhares de eventos projetados em Guild Wars 2, onde cada ação tomada pelos jogadores terá causa e efeito visível no mundo do jogo.
Mais informações sobre Eventos Dinâmicos: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=34#33083076
Dungeons
Há lugares em Tyria onde só os mais experientes e bem equipados grupos se atrevem a entrar. Nós os chamamos de Dungeons, mas na realidade essas massivas áreas instanceadas de aventura são definidas em uma ampla gama de configurações acima e abaixo do solo. Desde o calor escaldante de Sorrow's Embrace até os salões grandiosos de Caudecus's Manor ou as profundezas assombradas de Ascalonian Catacombs, dungeons em Guild Wars 2 vêm em muitas formas diferentes.
Dungeons são projetadas para equipes de jogadores de alto nível que devem trabalhar juntos para superar os seus perigos. Cada instância dungeon é dividida em um modo de história e um modo explorável. No modo história, você vai mergulhar em uma trama emocionante que revela mais segredos da Tyria. Uma vez que você experimentou a dungeon no modo história, você pode desbloquear o conteúdo desafiador do modo explorável. O jogo estilo sandbox do modo explorável tem várias opções estratégicas, cada qual cria um conjunto diferente de obstáculos e objetivos no jogo.
Os riscos são imensos, mas as recompensas são grandes para aqueles que enfrentam as dungeons em Guild Wars 2 - cada dungeon possui o seu próprio set de armaduras e armas únicas.
Mais informações sobre Dungeons: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=31#31363711
Chefes (World Bosses)
World bosses são chefes que irão proporcionar um desafio para todos os jogadores participantes. Um exemplo disto é a The Shatterer, o dragão roxo enorme mostrado nos demos. Estes chefes escalam para cima e para baixo em dificuldade, dependendo do número de jogadores a combatê-los e do nível dos jogadores. Isso impede que um jogador de nível 80 arruine a diversão para um de nível inferior, matando-o em alguns golpes. O mesmo acontece com eventos dinâmicos. Ao contrário da maioria dos jogos você tem que fazer mais do que apenas lutar contra o chefe. No demo, quando combatendo à Shatterer houve várias coisas que foram exigidas dos jogadores. Você pode ajudar a libertar os seus aliados de prisões de cristal que aos poucos vão esgotando o seu life, você pode ajudar a proteger catapultas e canhões nas proximidades para que possam ser usadas na batalha, e você pode reviver companheiros caídos que não eram rápidos o suficiente para evitar serem pisados.
Estas batalhas contra chefes também podem gerar vários eventos. Por exemplo, se as catapultas no campo de batalha forem destruídas você começaria um evento onde você tem que repará-las para ajudar a enfrentar o dragão. Você pode viajar para uma área próxima e começar a trabalhar para repará-las enquanto outros jogadores tomam conta do dragão. Existe uma forma de looping quando se trata de coisas como esta. Obviamente os chefões têm de possuir um looping, para que possam ser combatidos novamente. Você nunca vai realmente matar o dragão. Você luta até que seu life acabe quase completamente e, em seguida, ele voa para longe para se recuperar. Ele sempre retorna, porém.

Looting
Sistemas de quests de MMOs tradicionais enviam vários jogadores para matar um chefe. Um jogador mata o chefe e fica com o loot. O resto dos jogadores tem que esperar ao redor o chefe dar respawn para que eles possam matá-lo e obter crédito por isso.
O sistema de eventos no Guild Wars 2 é projetado especificamente para resolver este problema. Todos os jogadores que participam plenamente no evento são recompensados por isso. Todo mundo que ajuda a matar um monstro ou destrói uma catapulta inimiga vai ter crédito por isso. Não existe kill stealing e quest camping. Todos trabalham em conjunto para o objetivo comum do evento e toda a gente é recompensada por isso. Para garantir que há sempre coisas suficientes para todos fazerem, os eventos dinâmicos ocorrem em escala, então quanto mais jogadores aparecerem para participar do evento, mais inimigos surgirão para combatê-los. Se um bando de jogadores deixar o evento, este será dinamicamente escalado para baixo, podendo assim ser resolvido pelas pessoas que ainda estão lá jogando. Este equilíbrio cuidadoso criado por nosso sistema de escala dinâmica ajuda a garantir que você tenha a melhor e mais gratificante experiência de jogo.
Os eventos são projetados para ajudar a trazer a comunidade um sentimento compartilhado de responsabilidade e camaradagem no mundo do jogo. Mesmo se você não está agrupado com alguém, você só vai ser melhor recompensado por ter mais jogadores o ajudando com um evento!
História Pessoal (Personnal Stories)
Sua história começa quando você cria um personagem. As escolhas que você faz no início do jogo - raça, profissão e detalhes biográficos - definem a história do seu personagem. Mas não termina por aí - conforme você se aventura, as decisões que toma o direcionam a novas histórias e novas direções. A história do seu personagem reflete seu interesse e suas escolhas - dois jogadores distintos nunca terão a mesma experiência.
Existem várias storylines distintas (mas interligadas) em Guild Wars 2. Uma deles é a história geral do mundo - o despertar dos Elder Dragons e os seus estragos e destruição em Tyria. Outra é a ascensão e queda da guilda de aventureiros Destiny's Edge. Há também uma história pessoal de cada personagem na hora da criação. Escolhas que personagens fazem neste enredo irão afetar suas vidas, suas casas, e suas interações. Finalmente, existem as histórias em curso no mundo, com a constante mudança de acontecimentos ocorridos ao longo de cada região que permitem que as várias facções, raças e indivíduos do mundo interajam. Tyria é um lugar ocupado!
Quando você constrói um personagem no mundo de Guild Wars 2, é confrontado com muitas perguntas. Que raça você vai ser? Que profissão? A maioria dos MMOs não pede muito, e as respostas são bastante simples. Mas Guild Wars 2 leva a criação de personagem um passo além. Ele oferece ao jogador a oportunidade de ir mais fundo, com um outro rol de perguntas destinadas a desenvolver a personalidade de um personagem. Estas compreendem a biografia do personagem, e cobrem as partes relevantes da história do personagem, bem como as suas esperanças para o futuro e a história que eles irão experimentar.
Os jogadores podem fazer vários personagens, escolher respostas totalmente diferentes, e ver uma história pessoal completamente diferente - experimentando uma perspectiva diferente sobre a história épica também. Desta forma, o jogo não é apenas mais pessoal, é também mais rejogável, garantindo que cada vez que você progride com um personagem, você encontra diversos aspectos da Tyria.
Seu personagem já faz parte do mundo ao redor dele, pois ele têm amigos, inimigos e um passado. Com o avanço do personagem, histórias diferentes se tornam disponíveis. Conforme o jogo avança, escolhas da biografia e decisões tomadas no jogo irão moldar o futuro de seu personagem. Cada personagem apresenta um conto interativo distinto. Nós queremos que você construa um personagem, não uma ficha de personagem.
A biografia de um personagem irá influenciar o seu enredo imediatamente. Depois de ter criado a raça de seu personagem, classe e gênero, você pode escolher a sua aparência física - e há uma tonelada de opções! De lá, você é oferecido uma chance de responder a várias perguntas detalhadas sobre a personalidade de seu personagem, história e plano de fundo.
Algumas destas questões são definidas por escolhas anteriores - a raça do personagem, classe, etc. Um Asura será perguntado sobre o colégio que compareceu (Sinergética, Dinâmica ou Estática), enquanto um ser humano terá de definir a sua origem social. Outras perguntas podem estabelecer que o seu personagem tem simpatia por uma determinada raça menor. Desta forma, fizemos algumas escolhas distintas para cada raça.
Mais informações sobre História Pessoal: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=35#33420530
Instância de Origem (Home Instance)
Escolhas da biografia de um personagem afetam imediatamente sob partes físicas do jogo. A cada personagem é dada uma instância de origem, localizada em sua capital racial - Hoelbrak para o Norn, The Grove para o Sylvari, e assim por diante -, personalizada para as suas escolhas de biografia. Dentro desta área, as coisas são mais personalizadas para o seu personagem. A instância de origem não pára de se atualizar, conforme seu personagem se torna mais envolvido na história, e irá alterar em conformidade. Dois Norn rapidamente diferenciarão a sua área pessoal através de escolhas no enredo. Eles vão encontrar aventuras diferentes, tomar decisões diferentes, e sua casa vai mudar para combinar com a sua história.
Escolhendo detalhes da biografia de seu personagem, ou tomando decisões durante a história, a história do seu personagem dentro do jogo vai alterar. Algumas dessas diferenças são tangíveis, como ter NPCs especiais ou comerciantes em sua instância de origem, conseguindo roupas especiais, ou vendo animações especiais. No entanto, enquanto nós queremos fazer as histórias diferentes, há que salientar que não estamos planejando dar quaisquer vantagens de jogo baseadas em suas decisões. Escolhas de história não vão afetar a forma como seu personagem se torna poderoso, que armas eles usam, ou que habilidades eles podem acessar. Não vai dar ao seu personagem benefícios exclusivos, e não irá alterar as capacidades do seu personagem. Embora nenhum efeito do enredo vai alterar a mecânica (ou potência) do seu personagem, todas as histórias, experiências - e as coisas divertidas - são distintas.
Links Úteis:
Guild Wars 2 Site Oficial: http://www.guildwars2.com
Guild Wars Wiki: http://wiki.guildwars.com
Guild Wars 2 Wiki: http://wiki.guildwars2.com
Guild Wars Guru: http://www.guildwarsguru.com
Guild Wars 2 Guru: http://www.guildwars2guru.com
ArenaNet Blog: http://www.arena.net/blog
Guild Wars 2 Brasil: http://guildwars2brasil.com.br
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 23:00.
Não há quest em Guild Wars 2. Nada de "matar muitos monstros e me trazer de volta essa quantidade de itens, porque eles estão fazendo alguma coisa com a aldeia". Guild Wars 2 apresenta um sistema dinâmico de eventos.
Um evento dinâmico, é um evento descoberto por um único jogador, que pode se transformar em uma longa cadeia de acontecimentos, dependendo das ações do jogador e dos demais jogadores ao seu redor. Por exemplo: ao invés de uma missão em que você deve matar 10 centauros, você vai ver um NPC correr até você e dizer-lhe que Centauros estão atacando a aldeia. No Guild Wars 2, isto irá realmente acontecer: você verá os centauros invadirem e atacarem a aldeia, e cabe a você e aqueles ao seu redor detê-los. Se você não conseguir pará-los, os centauros tomarão conta da aldeia e matarão os NPCs, impedindo que você compre itens dos vendedores locais até que um grupo de jogadores consiga tirá-los. Isso torna-se então um evento de você lançar um contra-ataque contra os centauros, e assim por diante. Qualquer jogador pode participar de um evento dinâmico em qualquer nível. Eles são persistentes, não instanciados.
Ao construir um mundo onde você pode ver e ouvir as experiências do jogo, Guild Wars 2 vai evoluir o gênero MMORPG, fazendo um mundo de jogo que parece verdadeiramente vivo. O núcleo dessa evolução é o nosso sistema de eventos, que permite ao mundo mudar dinamicamente com base nas ações e decisões tomadas pelos jogadores. A decisão de um único jogador pode gerar um efeito cascata em toda uma região, mudando a direção de uma cadeia de acontecimentos, até alterar drasticamente o conteúdo reproduzido pelos jogadores em um mapa.
Em MMOs tradicionais, quando a quest é concluída, não existe efeito real sobre o mundo do jogo. Você receberá sua recompensa e, em seguida, seguirá em frente, procurando a próxima missão a fazer. O mundo não parece ser melhor ou pior de acordo com as suas ações. No GW2, o resultado de cada evento irá afetar diretamente o mundo do jogo em torno de você. Se um exército inimigo está marchando para fora da sua base principal, os jogadores serão convidados a se mobilizar com seus aliados e ajudar a destruir o exército. Se o exército é derrotado, outros eventos em cascata surgirão a partir daí. Os jogadores serão capazes de batalhar seu caminho dentro da base inimiga, derrotar o seu comandante, resgatar tropas amigas detidas nas prisões da base, e até mesmo segurar a base capturada enquanto luta contra as ondas de inimigos que chegam para tentar recuperar de volta sua base.
Se, por outro lado, os jogadores não conseguirem destruir o exército, ele estabelecerá um forte em território amigável. Os inimigos vão enviar remessas de tropas e suprimentos para o forte, enquanto constroem muros, torres e sieges para ajudar a defendê-la. As forças inimigas então começarão a se mover para fora de seu forte recentemente criado para atacar posições do jogador na zona amigável, envio de snipers para as montanhas, o envio de forças de ataque da equipe para capturar aldeias dos jogadores, e tentar derrubar as fortificações amigáveis. Todos estes eventos continuam em cadeias dos acontecimentos, onde causa e efeito está diretamente relacionada às ações do jogador.
Por exemplo, se os jogadores não se mobilizarem para impedir os snipers inimigos, eles começarão a atirar em todos os moradores e comerciantes nas proximidades de aldeias amigáveis. Se eles não conseguirem parar as equipes de assalto de capturar uma aldeia, os jogadores terão de liderar uma força para ajudar a libertar a cidade e seus moradores. Todo este conteúdo é derivado de um único evento inicial - o exército marchando através do mapa.
Estes são apenas alguns dos milhares de eventos projetados em Guild Wars 2, onde cada ação tomada pelos jogadores terá causa e efeito visível no mundo do jogo.
Dungeons
Há lugares em Tyria onde só os mais experientes e bem equipados grupos se atrevem a entrar. Nós os chamamos de Dungeons, mas na realidade essas massivas áreas instanceadas de aventura são definidas em uma ampla gama de configurações acima e abaixo do solo. Desde o calor escaldante de Sorrow's Embrace até os salões grandiosos de Caudecus's Manor ou as profundezas assombradas de Ascalonian Catacombs, dungeons em Guild Wars 2 vêm em muitas formas diferentes.
Dungeons são projetadas para equipes de jogadores de alto nível que devem trabalhar juntos para superar os seus perigos. Cada instância dungeon é dividida em um modo de história e um modo explorável. No modo história, você vai mergulhar em uma trama emocionante que revela mais segredos da Tyria. Uma vez que você experimentou a dungeon no modo história, você pode desbloquear o conteúdo desafiador do modo explorável. O jogo estilo sandbox do modo explorável tem várias opções estratégicas, cada qual cria um conjunto diferente de obstáculos e objetivos no jogo.
Os riscos são imensos, mas as recompensas são grandes para aqueles que enfrentam as dungeons em Guild Wars 2 - cada dungeon possui o seu próprio set de armaduras e armas únicas.
Chefes (World Bosses)
World bosses são chefes que irão proporcionar um desafio para todos os jogadores participantes. Um exemplo disto é a The Shatterer, o dragão roxo enorme mostrado nos demos. Estes chefes escalam para cima e para baixo em dificuldade, dependendo do número de jogadores a combatê-los e do nível dos jogadores. Isso impede que um jogador de nível 80 arruine a diversão para um de nível inferior, matando-o em alguns golpes. O mesmo acontece com eventos dinâmicos. Ao contrário da maioria dos jogos você tem que fazer mais do que apenas lutar contra o chefe. No demo, quando combatendo à Shatterer houve várias coisas que foram exigidas dos jogadores. Você pode ajudar a libertar os seus aliados de prisões de cristal que aos poucos vão esgotando o seu life, você pode ajudar a proteger catapultas e canhões nas proximidades para que possam ser usadas na batalha, e você pode reviver companheiros caídos que não eram rápidos o suficiente para evitar serem pisados.
Estas batalhas contra chefes também podem gerar vários eventos. Por exemplo, se as catapultas no campo de batalha forem destruídas você começaria um evento onde você tem que repará-las para ajudar a enfrentar o dragão. Você pode viajar para uma área próxima e começar a trabalhar para repará-las enquanto outros jogadores tomam conta do dragão. Existe uma forma de looping quando se trata de coisas como esta. Obviamente os chefões têm de possuir um looping, para que possam ser combatidos novamente. Você nunca vai realmente matar o dragão. Você luta até que seu life acabe quase completamente e, em seguida, ele voa para longe para se recuperar. Ele sempre retorna, porém.

Looting
Sistemas de quests de MMOs tradicionais enviam vários jogadores para matar um chefe. Um jogador mata o chefe e fica com o loot. O resto dos jogadores tem que esperar ao redor o chefe dar respawn para que eles possam matá-lo e obter crédito por isso.
O sistema de eventos no Guild Wars 2 é projetado especificamente para resolver este problema. Todos os jogadores que participam plenamente no evento são recompensados por isso. Todo mundo que ajuda a matar um monstro ou destrói uma catapulta inimiga vai ter crédito por isso. Não existe kill stealing e quest camping. Todos trabalham em conjunto para o objetivo comum do evento e toda a gente é recompensada por isso. Para garantir que há sempre coisas suficientes para todos fazerem, os eventos dinâmicos ocorrem em escala, então quanto mais jogadores aparecerem para participar do evento, mais inimigos surgirão para combatê-los. Se um bando de jogadores deixar o evento, este será dinamicamente escalado para baixo, podendo assim ser resolvido pelas pessoas que ainda estão lá jogando. Este equilíbrio cuidadoso criado por nosso sistema de escala dinâmica ajuda a garantir que você tenha a melhor e mais gratificante experiência de jogo.
Os eventos são projetados para ajudar a trazer a comunidade um sentimento compartilhado de responsabilidade e camaradagem no mundo do jogo. Mesmo se você não está agrupado com alguém, você só vai ser melhor recompensado por ter mais jogadores o ajudando com um evento!
História Pessoal (Personnal Stories)
Sua história começa quando você cria um personagem. As escolhas que você faz no início do jogo - raça, profissão e detalhes biográficos - definem a história do seu personagem. Mas não termina por aí - conforme você se aventura, as decisões que toma o direcionam a novas histórias e novas direções. A história do seu personagem reflete seu interesse e suas escolhas - dois jogadores distintos nunca terão a mesma experiência.
Existem várias storylines distintas (mas interligadas) em Guild Wars 2. Uma deles é a história geral do mundo - o despertar dos Elder Dragons e os seus estragos e destruição em Tyria. Outra é a ascensão e queda da guilda de aventureiros Destiny's Edge. Há também uma história pessoal de cada personagem na hora da criação. Escolhas que personagens fazem neste enredo irão afetar suas vidas, suas casas, e suas interações. Finalmente, existem as histórias em curso no mundo, com a constante mudança de acontecimentos ocorridos ao longo de cada região que permitem que as várias facções, raças e indivíduos do mundo interajam. Tyria é um lugar ocupado!
Quando você constrói um personagem no mundo de Guild Wars 2, é confrontado com muitas perguntas. Que raça você vai ser? Que profissão? A maioria dos MMOs não pede muito, e as respostas são bastante simples. Mas Guild Wars 2 leva a criação de personagem um passo além. Ele oferece ao jogador a oportunidade de ir mais fundo, com um outro rol de perguntas destinadas a desenvolver a personalidade de um personagem. Estas compreendem a biografia do personagem, e cobrem as partes relevantes da história do personagem, bem como as suas esperanças para o futuro e a história que eles irão experimentar.
Os jogadores podem fazer vários personagens, escolher respostas totalmente diferentes, e ver uma história pessoal completamente diferente - experimentando uma perspectiva diferente sobre a história épica também. Desta forma, o jogo não é apenas mais pessoal, é também mais rejogável, garantindo que cada vez que você progride com um personagem, você encontra diversos aspectos da Tyria.
Seu personagem já faz parte do mundo ao redor dele, pois ele têm amigos, inimigos e um passado. Com o avanço do personagem, histórias diferentes se tornam disponíveis. Conforme o jogo avança, escolhas da biografia e decisões tomadas no jogo irão moldar o futuro de seu personagem. Cada personagem apresenta um conto interativo distinto. Nós queremos que você construa um personagem, não uma ficha de personagem.
A biografia de um personagem irá influenciar o seu enredo imediatamente. Depois de ter criado a raça de seu personagem, classe e gênero, você pode escolher a sua aparência física - e há uma tonelada de opções! De lá, você é oferecido uma chance de responder a várias perguntas detalhadas sobre a personalidade de seu personagem, história e plano de fundo.
Algumas destas questões são definidas por escolhas anteriores - a raça do personagem, classe, etc. Um Asura será perguntado sobre o colégio que compareceu (Sinergética, Dinâmica ou Estática), enquanto um ser humano terá de definir a sua origem social. Outras perguntas podem estabelecer que o seu personagem tem simpatia por uma determinada raça menor. Desta forma, fizemos algumas escolhas distintas para cada raça.
Instância de Origem (Home Instance)
Escolhas da biografia de um personagem afetam imediatamente sob partes físicas do jogo. A cada personagem é dada uma instância de origem, localizada em sua capital racial - Hoelbrak para o Norn, The Grove para o Sylvari, e assim por diante -, personalizada para as suas escolhas de biografia. Dentro desta área, as coisas são mais personalizadas para o seu personagem. A instância de origem não pára de se atualizar, conforme seu personagem se torna mais envolvido na história, e irá alterar em conformidade. Dois Norn rapidamente diferenciarão a sua área pessoal através de escolhas no enredo. Eles vão encontrar aventuras diferentes, tomar decisões diferentes, e sua casa vai mudar para combinar com a sua história.
Escolhendo detalhes da biografia de seu personagem, ou tomando decisões durante a história, a história do seu personagem dentro do jogo vai alterar. Algumas dessas diferenças são tangíveis, como ter NPCs especiais ou comerciantes em sua instância de origem, conseguindo roupas especiais, ou vendo animações especiais. No entanto, enquanto nós queremos fazer as histórias diferentes, há que salientar que não estamos planejando dar quaisquer vantagens de jogo baseadas em suas decisões. Escolhas de história não vão afetar a forma como seu personagem se torna poderoso, que armas eles usam, ou que habilidades eles podem acessar. Não vai dar ao seu personagem benefícios exclusivos, e não irá alterar as capacidades do seu personagem. Embora nenhum efeito do enredo vai alterar a mecânica (ou potência) do seu personagem, todas as histórias, experiências - e as coisas divertidas - são distintas.
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Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 23:00.
Mensagem publicada em 31/01/2011 10:07
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Guild Wars 2 Demo Walkthrough: Part 1:
Criação de Personagem: [youtube]Mwr5EUsbmh0[/youtube]
Queensdale Demo: [youtube]GSMb_DTzaTQ[/youtube]
Divinity`s Reach Demo: [youtube]3ULJ5bbdnus[/youtube]
Defending Shaemoor Demo: [youtube]XKJ2IktFV3U[/youtube]
Todas as informações contidas neste tópico foram obtidas e traduzidas dos seguintes links:
http://www.guildwars2.com/
http://wiki.guildwars2.com/
http://www.gamespot.com/pc/rpg/guildwars2/show_msgs.php?topic_id=m-1-56680369&pid=938738&page=0
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 01/08/2012 23:40.
Mensagem publicada em 31/01/2011 10:09
Live and Let Dye - GW2 Dye System: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=4#24838616
Progressão e Leveling em Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=5#24881206
Uma Experiência Gratificante - John Hargrove Fala Sobre Loot: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=6#25032112
Gaming Outside the Game - Experiência Estendida em Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=9#25704352
Andrew McLeod Fala Sobre Crafting no GW2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=12#26177521
Prévia da PAX East - Atributos e Iteração: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=13#26314992
Atividades - Jogos Dentro do Jogo: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=14#26559632
Uma Introdução à Arte de Ambiente em Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=14#27684137
A Cidade de Lion's Arch: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=16#28392626
Jonathan Sharp fala sobre combate subaquático: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=20#29783804
A Batalha de Kyhlo - PvP: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=30#31141133
Por Dentro das Dungeons: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=31#31363711
Update do Desenvolvimento de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=35#33362973
Demo da G-Star: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=36#33585621
Novidades nas Conversas Cinematográficas: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=36#33617715
Evolução das Conversas Cinematográficas: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=37#34028258
Update do Desenvolvimento de Guild Wars 2 de Fim de Ano: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=40#34809521
Sombras na Água - o Krait: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=40#35188727
Os Furtivos Skritt: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=40#35188758
Vá Adiante e se Multiplique: O Hylek: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=40#35188871
O Praticamente Inofensivo Quaggan: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=40#35188904
Planeta do Grawl: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=40#35188925
A Complexidade do Design de Som: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=41#35376905
Mike Ferguson Fala Sobre o World vs. World de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---inscricoes-pro-beta-terminaram_t_1310781?page=43#36178843
Update de Desenvolvimento do Beta: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---pre-compra-de-gw2-anunciada_t_1310781?page=54#37247616
Jon Peters fala sobre traços e atributos: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---beta-dia-2704_t_1310781?page=64#37604979
Colin Johanson discute como a Arena Net mede sucesso: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancamento-dia-2808-ultimo-bwe-dia-2007_t_1310781?page=96#39217036
Os Mundos do Beta de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancamento-dia-2808-ultimo-bwe-dia-2007_t_1310781?page=99#39296513
Mike Ferguson comenta as mudanças no World vs World: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancamento-dia-2808-ultimo-bwe-dia-2007_t_1310781?page=105#39423249
O que há de novo no último evento beta de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancamento-dia-2808-ultimo-bwe-dia-2007_t_1310781?page=109#39558595
Os mundos do último evento beta de fim de semana: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancamento-dia-2808-ultimo-bwe-dia-2007_t_1310781?page=110#39573469
Contando histórias - do global ao pessoal: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancamento-dia-2808_t_1310781?page=122#39728933
Guia do Hall of Monuments por John Stumme: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancamento-dia-2808_t_1310781?page=135#39982782
Os Pilares de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancamento-dia-2808-stress-test-dia-1508-as-16h_t_1310781?page=160#40321803
Um Mundo de Escolhas - As Regiões de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancamento-dia-2808-stress-test-dia-2108-as-16h_t_1310781?page=172#40439885
John Smith comenta o estado da economia de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancou_t_1310781?page=276#41028939
Colin Johanson Fala Sobre o Desenvolvimento Constante de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancou_t_1310781?page=307#41392736
PvP Estruturado: O Iceberg: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancou_t_1310781?page=310#41484414
The Lost Shores: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancou_t_1310781?page=330#42327938
Linsey Murdock revela os novos equipamentos Ascended: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---wintersday-dia-1412_t_1310781?page=332#42343607
Leah Rivera fala sobre a nova dungeon Fractals of the Mist: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---wintersday-dia-1412_t_1310781?page=333#42385328
PvP Update de Novembro: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---wintersday-dia-1412_t_1310781?page=334#42397781
Wintersday: a maravilhosa oficina do Toymaker Tixx: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---wintersday-dia-1412_t_1310781?page=340#43103927
Novidades para o World vs World no Wintersday: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---wintersday-dia-1412_t_1310781?page=341#43164969
Os próximos meses de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---wintersday-dia-1412_t_1310781?page=351#44327237
Flame & Frost: Prelude: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---wintersday-dia-1412_t_1310781?page=354#44710833
Flame & Frost: The Gathering Storm: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---flame--frost-dia-2801_t_1310781?page=358#45662029
Flame & Frost: The Razing: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---flame--frost-the-razing-dia-2603_t_1310781?page=363#46641625
Flame & Frost: Retribution: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---flame--frost-the-razing-dia-2603_t_1310781?page=373#47507653
Novas Recompensas e o Sistema de Conquistas: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---flame--frost-dia-2602_t_1310781?page=360#45899837
Mudanças nas mecânicas de dungeons: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---flame--frost-dia-2602_t_1310781?page=360#45899868
Arenas PvP personalizadas e modo espectador: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---flame--frost-the-razing-dia-2603_t_1310781?page=372#47458177
O Segredo de Southsun: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---o-segredo-de-southsun-dia-1405_t_1310781?page=378#48009872
Gamespot Most Anticipated 2011: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=4#24797343
Guild Wars 2 Updated Q&A - First Details on Guardian Class: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=7#25127871
Guild Wars 2 Hands-On - A raça Norn, a profissão Guardian, e o Thief revelados: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=12#26062894
Perguntas Frequentes sobre o Engineer: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=18#29186681
Guild Wars 2 Mesmer Revelado: Entrevista com a ArenaNet: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=39#34776517
Massively fala sobre o Mesmer: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=39#34776548
Entrevista de Guild Wars 2: Jonathan Sharp fala sobre Mesmers: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=39#34776632
Levantando o véu sobre misterioso Mesmer de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=39#34776739
Mesa Redonda com a ArenaNet Sobre o PvP de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial_t_1310781?page=42#35783391
Dez coisas que aprendi com o beta de fim de semana de Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---inscricoes-pro-beta-terminaram_t_1310781?page=52#36959490
Guild Wars 2 é a Verdadeira Revolução dos MMOs: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---inscricoes-pro-beta-terminaram_t_1310781?page=52#36969132
Flameseeker Chronicles: Espero que você goste de conteúdo PvE: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---beta-dia-2704_t_1310781?page=82#37882962
Exploração em Guild Wars 2: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---beta-dia-2704_t_1310781?page=83#37942844
MMORPG: Entrevista com Colin Johanson: http://forum.jogos.uol.com.br/guild-wars-2-topico-oficial---lancou_t_1310781?page=324#42080652
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 13/05/2013 20:44.
Mensagem publicada em 31/01/2011 10:34
A partir do dia 10 de Abril, os jogadores poderão assegurar a sua cópia de Guild Wars 2, que estará disponível em 3 versões: Edição Digital (Digital Edition), Edição Digital de Luxo (Digital Deluxe) e Edição Limitada de Colecionador (Limited Collector's Edition), em [url]buy.guildwars2.com[/url] ou revendedores selecionados. Os jogadores que comprarem qualquer uma dessas edições terá acesso garantido em todos os eventos beta de fim de semana, acesso antecipado de três dias ao jogo final, e um item de jogo (Band Hero). Saiba mais sobre nosso programa de pré-compra e nossa incrível Edição de Colecionador!
Confira o que cada versão contém:
Edição Digital (Digital Edition) - U$59.99:
- Guild Wars 2.
Edição Digital de Luxo (Digital Deluxe Edition) - U$79.99:
- Guild Wars 2.
- Habilidade Summon Mistfire Wolf Elite: Esta habilidade elite única permite ao jogador invocar temporariamente um Mistfire Wolf para ajudá-lo em combate.
- Miniatura Rytlock: Esta rara miniatura é uma perfeita réplica do Rytlock Brimstone, e acompanhará o seu personagem por todas as suas aventuras em Tyria.
- Golem Banker: O seu próprio Golem Banker, ao seu comando por 5 dias. Este servente mecânico irá lhe fornecer acesso ao seu baú (storage) em qualquer lugar do mundo.
- Chalice of Glory: Receba Glory extra com este cálice de uso único. Use Glory para liberar recompensas no PvP, assim como comparar o seu progresso contra outros jogadores.
- Tome of Influente: Aumente a Influência (Influence) da sua guilda com este item de uso único. Útil para liberar emblemas e outros conteúdos para a sua guilda.
Edição Limitada de Colecionador (Limited Collector's Edition) - U$149.99:
- Guild Wars 2.
- Habilidade Summon Mistfire Wolf Elite: Esta habilidade elite única permite ao jogador invocar temporariamente um Mistfire Wolf para ajudá-lo em combate.
- Miniatura Rytlock: Esta rara miniatura é uma perfeita réplica do Rytlock Brimstone, e acompanhará o seu personagem por todas as suas aventuras em Tyria.
- Golem Banker: O seu próprio Golem Banker, ao seu comando por 5 dias. Este servente mecânico irá lhe fornecer acesso ao seu baú (storage) em qualquer lugar do mundo.
- Chalice of Glory: Receba Glory extra com este cálice de uso único. Use Glory para liberar recompensas no PvP, assim como comparar o seu progresso contra outros jogadores.
- Tome of Influente: Aumente a Influência (Influence) da sua guilda com este item de uso único. Útil para liberar emblemas e outros conteúdos para a sua guilda.
- Boneco do Rytlock Brimstone de 10 polegadas: Este boneco meticulosamente esculpido e pintado do guerreiro Charr Rytlock Brimstone vai ocupar um lugar de orgulho em sua casa.
- Livro do Making Off de Guild Wars 2: Este livro de capa dura com 112 páginas contém artes exuberantes, fatos fascinantes e entrevistas com o time de desenvolvedores.
- Quadro: Exponha a sua própria arte neste quadro finamente produzido.
- 5 imagens artísticas em alta qualidade de artistas de GW2 premiados.
- CD da Guild Wars 2 Soundtrack: A música do famoso compositor Jeremy Soule captura a grandeza épica e o mistério de Tyria.

Requisitos mínimos*:
- Sistema Operacional Windows® XP Service Pack 2 ou superior
- Processador Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2 ou superior
- Placa de vídeo NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 ou melhor (256MB de vídeo RAM e shader 3.0 ou superior)
- 25GB de espaço disponível no HD
- Conexão banda larga com internet
- Mouse e Teclado
* Devido às potenciais mudanças, os requisitos mínimos do sistema podem mudar ao longo do tempo, e você pode ser obrigado a atualizar seu sistema atual (ou obter um novo sistema) para continuar a jogar o jogo.
Perguntas Frequentes (FAQ)
O que eu recebo com a pré-compra do jogo?
Clientes que fizerem a pré-compra do jogo terão acesso garantido aos nossos eventos beta de fim de semana (Beta Weekend Events), três dias de acesso antecipado ao jogo final, e receberão o item digital Hero's Band, concebido para melhorar a sua experiência de jogo.
E se eu não quiser pagar na íntegra com antecedência?
Além de pré-compra, alguns dos nossos parceiros revendedores estão oferecendo um programa de Pre-Order. Os clientes que fizerem a pré-order ganharão um dia de acesso antecipado para o jogo final.
Quando os eventos beta de fim de semana (BWEs) vão começar, e quantos serão?
O primeiro BWE está previsto para o final de abril, e esperamos ter um a cada mês. A programação está sujeita a alterações e será confirmada posteriormente. Atualmente, não sabemos quantos desses eventos teremos.
A pré-compra é a única maneira de entrar nos eventos beta de fim de semana de Guild Wars 2?
A pré-compra é a única maneira garantida de entrar em todos os eventos beta de fim de semana. Também estaremos realizando promoções individuais para acesso aos eventos beta de fim de semana.
Eu já me inscrevi para o beta de Guild Wars 2. Preciso fazer a pré-compra?
Se você quiser ter acesso garantido a todos os eventos beta de fim de semana, sim, você deve realizar a pré-comprar. Simplesmente se inscrever para o Beta não garante acesso aos eventos beta de fim de semana.
Quais produtos estão disponíveis para pré-compra?
Os clientes serão capazes de fazer a pré-compra das versões Digital (Digital Edition) e Digital de Luxo (Digital Deluxe Edition) de Guild Wars 2 diretamente da NCsoft. Além das versões digitais, certos revendedores também estarão oferecendo a pré-compra das versões físicas Padrão (Guild Wars 2 Standard Edition) e de Colecionador (Guild Wars 2 Collector's Edition).
Como funciona a pré-compra da versão física?
A pré-compra da versão física de Guild Wars 2 só está disponível em revendedores selecionados. Os detalhes de como isso vai funcionar será um pouco diferente, dependendo de qual versão o cliente comprar e onde ele comprá-la.
- Versão Padrão (Standard Edition) - América do Norte:
Os clientes que realizarem a pré-compra da versão padrão (Standard Edition) vão receber um código de série (serial) da pré-compra. Eles, então, devem ir em https://register.guildwars2.com e seguir as instruções na tela para criar uma conta em Guild Wars 2 e aplicar o código de série, o que lhes dará acesso aos eventos beta de fim de semana, ao item Hero's Band, e a três dias de acesso antecipado para o jogo final. Quando Guild Wars 2 lançar, os clientes terão de retornar ao revendedor com o comprovante da compra para receber a caixa da versão padrão e o código de série do revendedor. Eles terão de aplicar este código de série do revendedor na sua conta de Guild Wars 2 em um prazo de cinco dias para continuar a jogar sem interrupção.
- Versão Padrão (Standard Edition) - Europa:
Os clientes que realizarem a pré-compra da versão padrão (Standard Edition) vão receber um código de série. Este é o único código de série que os clientes receberão e dará acesso aos eventos beta de fim de semana, três dias de acesso antecipado, o item Hero's Band, e acesso total ao jogo final. Os clientes não precisarão retornar ao revendedor para receber outro código de série.
- Edição de Colecionador (Collector's Edition) - América do Norte e Europa:
Os clientes que realizarem a pré-compra da versão padrão (Standard Edition) vão receber um código de série da pré-compra. Eles, então, devem ir em https://register.guildwars2.com e seguir as instruções na tela para criar uma conta em Guild Wars 2 e aplicar o código de série, o que lhes dará acesso aos eventos beta de fim de semana, ao item Hero's Band, e a três dias de acesso antecipado para o jogo final. Quando Guild Wars 2 lançar, os clientes terão de retornar ao revendedor com o comprovante da compra para receber a caixa da versão de colecionador e o código de série do revendedor. Eles terão de aplicar este código de série do revendedor na sua conta de Guild Wars 2 em um prazo de cinco dias para continuar a jogar sem interrupção.
Que benefícios o item Hero's Band fornece?
O Hero's Band é um anel do jogo que estará disponível para todos os personagens em sua conta. Quando usado por seu personagem, o anel proporciona os seguintes benefícios: +2 Power, +2 Precision, +2 Toughness, +2 Vitality, +2 Condition Damage, +2% Critical Damage, +2 Healing.
Eu serei capaz de reservar nomes dos personagens e de guilda durante o acesso antecipado?
Sim, os jogadores que tiverem acesso antecipado serão capazes de reivindicar os nomes dos personagens e de guilda durante esse período, que permanecerá quando o Guild Wars 2 for lançado. Os jogadores que realizarem a pré-compra receberão 3 dias de acesso antecipado, enquanto que os jogadores que fizerem a pre-order receberão 1 dia de acesso antecipado.
Fonte: http://www.guildwars2.com/en/news/announcing-pre-purchase-for-guild-wars-2.html
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 07/07/2012 11:12.
Mensagem publicada em 31/01/2011 11:39
Aqui está uma lista de revendedores que participarão da pré-compra. Esta lista é um trabalho em progresso, então podemos acrescentar revendedores adicionais conforme nos aproximamos do início da pré-compra em 10 de Abril. Uma vez pré-compra estiver tiver início, você vai encontrar a lista completa, incluindo links em [url]guildwars2.com[/url]; só queríamos lhe dar uma prévia para que você possa escolher o revendedor de sua escolha.
Nota: CE significa que o revendedor vai oferecer a pré-compra da Edição de Colecionador de Guild Wars 2.
África do Sul:
- BT Games - CE
- Kalahari.net - CE
- takealot.com - CE
Alemanha:
- 4u2play - CE
- Amazon
- Gamestop - CE
- Mediamarkt - CE
- Promarkt
- Saturn - CE
Austrália:
- QVS
- EBGames - CE
Aústria:
- Gameware - CE
- Gamesonly - CE
Bélgica:
- Game Mania - CE
Bulgária:
- Pulsar Games - CE
- Ozone - CE
- Technomarket
- Technopolis
- Multirama
- Plesio
- Gaming Gear
Canadá:
- EBGames - CE
Chipre:
- Micromania
- Stephanis
- Melesoft
- Plug-Ins
Croácia:
- ALGORITAM d.o.o.
Dinamarca:
- CD ON - CE
- GAME - CE
- Coolshop - CE
- El Giganten - CE
Eslováquia:
- Sector.sk
Eslovênia:
- Igabiba
Espanha:
- Game - CE
- GameStop - CE
- FNAC - CE
- Amazon
- Xtralife - CE
- Mediamarkt - CE
- Carrefour - CE
Estados Unidos:
- GameStop - CE
- Amazon
- Best Buy
Estônia:
- Euronics (Sandman Grupp AS)
- Gamestar Holding OÜ
Finlândia:
- CD ON - CE
- VPD - CE
- Gigantti - CE
França:
- FNAC
- Amazon
- Micromania - CE
- Virgin Megastore - CE
Holanda:
- Bol.com - CE
- Bart Smit
- Game Mania - CE
Hungria:
- 576 kbyte
- CD Galaxis
Islândia:
- Elko
- BT
- Gamestöðin
Israel:
- Freak
Itália:
- Amazon
- Gamelife - CE
- Multiplayer - CE
- Gamestop
Letônia:
- Sia ETG
- Videogames Sia
- Euronics (Sandman Grupp AS)
Lituânia:
- Avitela Ltd
- Baitukas (Baitukas UAB)
Malta:
- Forestals
Noruega:
- Game Zone - CE
- CD ON - CE
- Komplett - CE
- Elkjop - CE
- GAME - CE
Portugal:
- FNAC - CE
Reino Unido:
- Amazon
- HMV
- Zavvi - CE
- Shopto.net
- Play.com
República Tcheca:
- Games.cz
Sérvia:
- GameS - CE
- Komparator
Suécia:
- CD ON - CE
- GAME - CE
- Discshop - CE
- Webhallen - CE
Suiça:
- World of Games - CE
- Softridge - CE
Turquia:
- D&R
Fonte: http://wiki.guildwars2.com/wiki/User:Stephane_Lo_Presti/GW2_prepurchase_retailers_list
Mensagem editada pelo usuário Filho da Empregada. em 07/07/2012 11:11.
Mensagem publicada em 31/01/2011 12:18
Brother, só corrige isso daqui:
Na verdade, na entrevista ele fala que o tempo necessário para subir de nível é aproximadamente 90 minutos e eles estão tentando manter isso bem flat para qualquer nível, tanto para subir do 40 para o 41 qunto do 79 par ao 80.
| 30) Qual é o level máximo neste jogo? O level máximo é 80, mas diferentemente de alguns jogos a curva de levelling em Guild wars 2 tem seu pico logo no início do jogo, o que significa que subir do level 40 para o 41requer a mesma quantidade de tempo do que é necessário para subir do 79 para o 80. Sua história pessoal sozinha provavelmente será suficiente para levá-lo ao level máximo (O tempo necessário para atingir o nível máximo não deverá exceder 90 minutos). |
Na verdade, na entrevista ele fala que o tempo necessário para subir de nível é aproximadamente 90 minutos e eles estão tentando manter isso bem flat para qualquer nível, tanto para subir do 40 para o 41 qunto do 79 par ao 80.
Assinatura
Albert Szent-Györgyi
PANELA DUS TIOZINHO DUS GAMES : NÃO SOMOS VELHOS, SOMOS EXPERIENTES
Mensagem publicada em 31/01/2011 12:21
Valeu moderação por ter trazido o tópico.
Você acha que é 90 minutos por nível?
| leobtr Brother, só corrige isso daqui:
Na verdade, na entrevista ele fala que o tempo necessário para subir de nível é aproximadamente 90 minutos e eles estão tentando manter isso bem flat para qualquer nível, tanto para subir do 40 para o 41 qunto do 79 par ao 80. |
Você acha que é 90 minutos por nível?
Mensagem publicada em 31/01/2011 12:28
5*
Mensagem publicada em 31/01/2011 12:29
| Filho da Empregada. Valeu moderação por ter trazido o tópico.
Você acha que é 90 minutos por nível? |
Sim, é isso que ele fala na entrevista:
| Post Guild Wars 2 has a maximum level cap of 80 -- which is pretty damn high. And with high level caps, there's always a feeling that players need to grind their butts off. Is there anything in place to prevent that urge or need to grind? Eric Flannum: We regard leveling as a good measure of progress and not as the ultimate goal of the game. There is an amount of time at which a single level becomes useless as a measure of progress because you cant make significant gains in a single play session. We are continuing to tweak and tune just how long we think that is but we currently put it at around 90 minutes. Since we arent interested in leveling as an end goal this allows us to cap our leveling time at around the 90 minute mark. This means that our leveling curve flattens out relatively early in the game. For example it currently takes about the same amount of time to progress from 79 to 80 as it does to go from 49 to 50. This allows us to avoid the grind often associated with the later levels in an MMO. |
Mensagem editada pelo usuário leobtr em 31/01/2011 12:31.
Assinatura
Albert Szent-Györgyi
PANELA DUS TIOZINHO DUS GAMES : NÃO SOMOS VELHOS, SOMOS EXPERIENTES
Mensagem publicada em 31/01/2011 12:30
| Inhame das Trevas 5* |
Assinatura
-- Falcon (4 anos de vida) + 360 Slim - 20 jogos
-- 120 GB Slim - 45 jogos
PSP + NDS + 3DSXL + N3DS
PSN : Hargreavs
Steam : bereojr
Gamertag : Onagaz
PSP + NDS + 3DSXL + N3DS
PSN : Hargreavs
Steam : bereojr
Gamertag : Onagaz
Mensagem publicada em 31/01/2011 12:32
5° estrelas, Topico sensacional e spoitivado muito bom, Parabéns, GW2 junto com Old Republic vai ownar tudo
Assinatura
[img]http://i54.tinypic.com/x55oio.jpg[/img]
ASUS P5K QUAD CORE Q6600 2.4 2x2 2048 Giga Byte Corsair 320 Gigas
Placa de Vídeo XFX Radeon HD 6850 1GB 256-bit DDR5 HD-685X-ZNFC PCI Express 2.1 x16 - BOX Fonte Corsair 750W
[img]http://i54.tinypic.com/x55oio.jpg[/img]
ASUS P5K QUAD CORE Q6600 2.4 2x2 2048 Giga Byte Corsair 320 Gigas
Placa de Vídeo XFX Radeon HD 6850 1GB 256-bit DDR5 HD-685X-ZNFC PCI Express 2.1 x16 - BOX Fonte Corsair 750W
Mensagem publicada em 31/01/2011 12:32
| 6) Haverá mensalidade em Guild Wars 2? Não. Como o original Guild Wars, não haverá mensalidade para o Guild Wars 2. Você precisa somente comprar o jogo (B2P - buy to play). |
Opa, maravilha.
Se não for pesado, comprarei...
Excelente tópico, depois leio tudo.
5*
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