PNEUS
+ Nova Abordagem quanto a simulação dos Pneus, em parceria com a pirelli, tudo importa, desde o composto à largura dos Pneus
+ Muitas diferenças em relaçao aos dados de Forza 3 contra os da Pirelli
+ Mesmo em esituações extremas com multiplos parametro se modificando o tempo todo
+ Variação da temperatura da Pista pode influenciar na performance dos Pneus.
Direção
+ 3 modificações(Velocidade com a qual pilotos reais mudam o sentido da direção) , (Reavaliação do angulo máximo de esterçamento) (Adcionaram a opção simulação de Direção que desliga todas as assistencias)
Suspensão
+ Reavaliaram todos os dados sobre os variados tipos de suspensão disponiveis nos carros de Forza, fazendo com que carros clássicos tenham aquela sensçaão de flutuação, conhecida como sensação de barca.
Depressões e Respostas
+ O sentimento de Forza 4 é diferente por duas razões : Depressões no traçado e animações dinamicas da camera
+ Avalariam todos os traçados indo até eles, os reais claro, e verificaram as condições gerais do traçado e sua idade, e adcionamos depressões pelo traçado a partir das avaliações obitidas.Treçados diferentes tem diferentes tipos de composto e defirentes tipos de depressão
Permance Index ( PI )
+ Foi siguinificativamente modificado em Forza 4
+ Esse sistma foi escrito em forza 2, re-escrito em Forza 3, eles preferiram manter o codigo do sistema e modificalo com relação aos dados obitidos durante as pesquisas , ao invés de re-escrevelo.
+Os Bugs foram encontrado, em maioria pela comunidade de Forza ( Existem vário grupos , principalmente na Europa, que levam muito a séria a simulação e os reportaram a T10) porem não poderiam modifica-los em Forza 3 por conta da base de dados.
+ Toda a base de dados foi modificada para Forza 4
+ Visualizando os PI de Forza 3 eles descrobriram que os AWD não estavam acelerando de forma correta ao sair de uma curva, erros de geometria como esse foram corrigidos em Forza 4
Carros e Pistas
+ 300 carros no disco 1 e 200 carros nos disco 2
+ Aprosimadamente 320 carros foram remodelados de Forza 3 e DLCs e os restantes 90 são novas inclusões
+ Não há pistas no Disco 2, haverá dois trechos dispoineis para download no dia 1, através de um código que vira com o jogo
+ Nova York e Sidewinder foram cortados por não terem sido atualizados para rodar no novo motor do jogo, a parte longa da Costa Amalfi também foi cortada( a parte curta está mas com midanças), removeram o trecho Bugatto da pista de Le Mans.
+Adciçoes foram o novo trecho ALPS, HOCKEINHEIM e novos a serem anunciadas.
Autovista
+ 25 carros de inicio mais a BMW M5 2012, que será incluida como download gratuito no dia 1(através do código já mencionado)
+ Havera mais carro no autovista que devem ser desbloqueados pelos jogadores.
Carros unicornios(auction House)
+Haverá carros unicornios no Forza 4
Corridas Noturnas
+ Horarios diferentes para alguns trechos, com a tecnologia IBL seria facil implementa-los porem com multiplos carros na pista e varias fontes de ilumunação isso facaria pesado computacionalmente
+ Sem variação climatica, dados mais específicos são necessários, além dos ja obtidos com a Pirelli
+ Comprometido com a concentração a 60 FPS, é dificil com várias fontes de iluminação e sombras, e relfexo das gotículas de chuva
+ Eles não estão dispostos a abrir mão de 60 quadros constantes e ter o srcerrn-tearing
+ Requer tempo para desenvolver outras adições, noite e dia ainda continuarão a ser consideradas na franquia, estamos esperando o momento certo para entregar essas coisas aos nosso fãs.
Mensagem editada pelo
usuário The Duke
em 02/09/2011 14:24.