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03/12/2017 22:36

[Central VR] Tudo sobre Oculus Rift, HTC Vive e Gear VR

J0hnnieW4lker

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Mensagem publicada em 03/12/2017 22:36
J0hnnieW4lker
JahPahZzZ
J0hnnieW4lker
Pra quem estava na duvida se os jogos exclusivos do Vive funcionariam no Rift. O Doom VFR esta funcionando perfeitamente. O mais engraçado inclusive e que ja tem uma gambiarra exclusiva para o Rift para habilitar free locomotion. Esse jogo foi lançado apenas com a opçao de teleport para o Vive, e ja fizeram uma gambi no Rift pra jogar com uma movimentaçao melhorada com free locomotion.

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7h6nva/smooth_locomotion_in_doomvfr_for_rift_i_scripted/

Ele detecta os Touch Controlers e mapeia os botões ou tem que fazer manualmente?

Então no steam parece que funciona de boas, detecta o touch igual outros jogos do steam, porem esse jogo não tem free locomotion, mas se fizer essa gambiarra ai do link e mapear os botoes parece que da pra liberar free locomotion para os controles Touch. Eu nem vou pegar esse jogo ainda, pq tem mta coisa pra jogar e esta cheio de bugs ainda, fora que ainda tenho esperança que vai sair um patch official para adicionar free locomotion. Esta td mundo caindo em cima e pedindo free locomotion, acho que os devs vão ser obrigados a adicionar.

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Mensagem publicada em 03/12/2017 22:37
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Pra quem estava na duvida se os jogos exclusivos do Vive funcionariam no Rift. O Doom VFR esta funcionando perfeitamente. O mais engraçado inclusive e que ja tem uma gambiarra exclusiva para o Rift para habilitar free locomotion. Esse jogo foi lançado apenas com a opçao de teleport para o Vive, e ja fizeram uma gambi no Rift pra jogar com uma movimentaçao melhorada com free locomotion.

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7h6nva/smooth_locomotion_in_doomvfr_for_rift_i_scripted/

Ele detecta os Touch Controlers e mapeia os botões ou tem que fazer manualmente?

Então no steam parece que funciona de boas, detecta o touch igual outros jogos do steam, porem esse jogo não tem free locomotion, mas se fizer essa gambiarra ai do link e mapear os botoes parece que da pra liberar free locomotion para os controles Touch. Eu nem vou pegar esse jogo ainda, pq tem mta coisa pra jogar e esta cheio de bugs ainda, fora que ainda tenho esperança que vai sair um patch official para adicionar free locomotion. Esta td mundo caindo em cima e pedindo free locomotion, acho que os devs vão ser obrigados a adicionar.

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Mensagem publicada em 04/12/2017 11:42
O update tão esperado da nova Oculus Home (Rift Core 2.0) vai chegar essa semana, dia 6 de dezembro!

https://www.roadtovr.com/rift-core-2-0-will-bring-updated-oculus-desktop-app-dash-virtual-desktop-feature-requires-windows-10/





Mensagem editada pelo usuário J0hnnieW4lker em 04/12/2017 11:43.
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Mensagem publicada em 04/12/2017 11:43
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Snake_Doctor

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Mensagem publicada em 04/12/2017 11:53
Esse DOOM aí sem movimentação livre... What the Hell... Que desapontante... tem que fazer gambiarra.
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JahPahZzZ

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Mensagem publicada em 04/12/2017 17:15
J0hnnieW4lker
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Ah, bacana. Eu também vou esperar um pouco, não pretendo pegar agora. Espero que até lá o jogo esteja mais redondo.

Mensagem editada pelo usuário JahPahZzZ em 04/12/2017 23:29.
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Just master race things.

Niquist

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Mensagem publicada em 04/12/2017 20:18
J0hnnieW4lker
O update tão esperado da nova Oculus Home (Rift Core 2.0) vai chegar essa semana, dia 6 de dezembro!

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Vc consegue ler páginas da internet com o Oculus Rift?
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Mensagem publicada em 04/12/2017 20:28
Niquist
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O update tão esperado da nova Oculus Home (Rift Core 2.0) vai chegar essa semana, dia 6 de dezembro!

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Vc consegue ler páginas da internet com o Oculus Rift?

Sim, consegue mas nao gosto nem recomendo pq a resoluçao nao e mto boa e força mais a vista, prefiro o monitor mesmo. Nao faz mto sentido ficar lendo paginas na internet no Rift, a nao ser q esteja tipo jogando e de uma saida e tals, aquelas coisas mais rapidas, ate mesmo pq o teclado virtual nao e pratico. Nao usaria o Rift para ficar na internet por mto tempo.
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Mensagem publicada em 05/12/2017 09:34
Algumas noticias em VR dessa semana pra quem tiver interesse.
Mto bom os videos desse cara.


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Mensagem publicada em 05/12/2017 18:38
Tem gente discutindo pq a VR não está sendo o sucesso esperado!

A conclusão mais obvia é o preço total muito alto!

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Mensagem publicada em 05/12/2017 19:08
Niquist
Tem gente discutindo pq a VR não está sendo o sucesso esperado!

A conclusão mais obvia é o preço total muito alto!



Cara o cenario e bem diferente agora. Depois da summer sale alguns meses atras qndo a Oculus abaixou o preço do Rift pela metade para $400 dolare, teve um aumento absurdo de vendas e a HTC e a Sony foram tambem obrigadas a abaixar o preço. O preço esta bem baixo agora e praticamente dobrou a qntidade de usuarios. Diria que o crescimento esta agora a todo vapor! Porem os headsets atuais ainda afastam um pouco o publico mais simples e casual, pq e necessario um bom PC e o setup complicado com sensores, mas com a chegada dos headsets da Microsoft e ano que vem o project santa cruz da Oculus vai ajudar a popularizar. Chuto qqueno final de 2019 VR ja sera uma tecnologia bem popular na maioria das casas, ao menos em paises desenvolvidos.
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Niquist

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Mensagem publicada em 07/12/2017 15:46
Como é o campo de visão do Rift? Eu só testei VR de celular! Neles o campo de visão é bem pequeno, vc só tem uma janela de visão pequena a frente.
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Mensagem publicada em 07/12/2017 16:10
Niquist
Como é o campo de visão do Rift? Eu só testei VR de celular! Neles o campo de visão é bem pequeno, vc só tem uma janela de visão pequena a frente.

Pra mim é normal é como colocar um óculos, nunca testei VR de celular para comparar.

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Mensagem publicada em 07/12/2017 16:13
Preaeng83
Niquist
Como é o campo de visão do Rift? Eu só testei VR de celular! Neles o campo de visão é bem pequeno, vc só tem uma janela de visão pequena a frente.

Pra mim é normal é como colocar um óculos, nunca testei VR de celular para comparar.


O campo de visão é mto maior que de um celular, mas se vc olhar bem para os lados ou para cima consegue ver a parte onde termina a tela, mas qndo esta jogando praticamente esquece pq olha so pra frente.
O Pimax 8K vai ter um FOV de 200 que cobre por completo seu campo de visão. No momento diria que seria como usar uma mascara de mergulhar.
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Niquist

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Mensagem publicada em 07/12/2017 20:15
J0hnnieW4lker
Preaeng83
Niquist
Como é o campo de visão do Rift? Eu só testei VR de celular! Neles o campo de visão é bem pequeno, vc só tem uma janela de visão pequena a frente.

Pra mim é normal é como colocar um óculos, nunca testei VR de celular para comparar.


O campo de visão é mto maior que de um celular, mas se vc olhar bem para os lados ou para cima consegue ver a parte onde termina a tela, mas qndo esta jogando praticamente esquece pq olha so pra frente.
O Pimax 8K vai ter um FOV de 200 que cobre por completo seu campo de visão. No momento diria que seria como usar uma mascara de mergulhar.

Pois é, tava imaginando isso. O Pimax 8k vai dar um boa força quando sair!

Um coisa que da pra perceber, até com experiência de celular, é que a RV é o próximo passo natural da Interação homem-máquina.

Começou com monitor, teclado e mouse, e o próximo nível é a RV.

Mas acho que algumas coisas serão necessárias até ela se tornar padrão:

Óculos com resoluções maiores e campos de visão bem amplos.
Mais acessórios de interação, além dos controles atuais, do Rift e do Vive, vai fazer falta controles tipo pistola e rifle, para jogos de tiro, bem como um mapeamento ou uma cópia rastreável de um controle normal dentro da RV, como controle de volante ou manche. Talvez uma luva, (uma nova versão das antigas power glove) para vc ter a percepção precisa das suas mãos dentro do ambiente virtual.

Acho que com essas coisas RV vai virar padrão!

Mensagem editada pelo usuário Niquist em 07/12/2017 20:16.
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Mensagem publicada em 07/12/2017 21:08
Uma pergunta Johnie, depois de vc configurar o Rift ou o Vive, vc consegue ligar o pc com ele sem nada mais (mouse, teclado, monitor)? Se der pra usar assim fica mais fácil levar o gabinete para outros locais para jogar.
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Mensagem publicada em 08/12/2017 17:14
Niquist
Uma pergunta Johnie, depois de vc configurar o Rift ou o Vive, vc consegue ligar o pc com ele sem nada mais (mouse, teclado, monitor)? Se der pra usar assim fica mais fácil levar o gabinete para outros locais para jogar.

Acho q se vc deixar o windows sem senha funcionaria sim, pq qndo vc coloca o Rift na cabeça ele automaticamente abre a Oculus Home
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Mensagem publicada em 08/12/2017 17:57
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Como é o campo de visão do Rift? Eu só testei VR de celular! Neles o campo de visão é bem pequeno, vc só tem uma janela de visão pequena a frente.

Pra mim é normal é como colocar um óculos, nunca testei VR de celular para comparar.


O campo de visão é mto maior que de um celular, mas se vc olhar bem para os lados ou para cima consegue ver a parte onde termina a tela, mas qndo esta jogando praticamente esquece pq olha so pra frente.
O Pimax 8K vai ter um FOV de 200 que cobre por completo seu campo de visão. No momento diria que seria como usar uma mascara de mergulhar.

Pois é, tava imaginando isso. O Pimax 8k vai dar um boa força quando sair!

Um coisa que da pra perceber, até com experiência de celular, é que a RV é o próximo passo natural da Interação homem-máquina.

Começou com monitor, teclado e mouse, e o próximo nível é a RV.

Mas acho que algumas coisas serão necessárias até ela se tornar padrão:

Óculos com resoluções maiores e campos de visão bem amplos.
Mais acessórios de interação, além dos controles atuais, do Rift e do Vive, vai fazer falta controles tipo pistola e rifle, para jogos de tiro, bem como um mapeamento ou uma cópia rastreável de um controle normal dentro da RV, como controle de volante ou manche. Talvez uma luva, (uma nova versão das antigas power glove) para vc ter a percepção precisa das suas mãos dentro do ambiente virtual.

Acho que com essas coisas RV vai virar padrão!

Se o Pimax 8K realmente for o que promete vai ficar show! Pram mim ja vai estar perfeito em relação a resolução e FOV, so vai faltar mesmo melhorar o conforto, com headsets menores e mais leves, porem creio q isso vai demorar mto ainda. O resto acho que ja esta perfeito. Os controles do Rift são perfeitos pra mim, se tentar melhorar estraga.
Eles ja reconhecem quase todos os movimentos dos seus dedos, da uma boa sensação de ter sua mão em VR. Tambem é legal vc ter o controle pq qndo vc pega um objeto em VR vc esta pegando o controle e fica mais real, com luvas ou reconhecimento das mãos vc perderia esse realismo pegando o "ar". Fora que não da pra jogar os jogos apenas com as mãos, vc precisa dos analogicos e os botoes. Mas ja tem uma tecnologia de reconhecimento das mãos e é inclusive bem baratinho e simples, tem alguns jogos que funcionam ja, da uma pesquisada sobre "leap motion".

Isso que vc mencionaou, o que seria uma copia rastreavel do controle em VR? Os controles Touch do Rift ja aparecem em VR. E o mais impressionante é que até mesmo qndo vc move os analogicos eles movem em VR. A impressão é de vc realmente estar olhando para o controle real pq tudo que vc aperta ou move reflete perfeitamente em VR.

Os volantes não precisam ser rastreados para aparecerem em VR. O proprio volante dos carros nos jogos fica alinhado com o volante "real" então qndo vc vira e ve em VR o volante virando com a mão do seu avatar, a impressão é que as mãos são suas e volante é real.

As armas tambem não vejo necessidade, pq os controles ja simulam mto bem uma pistola e para uma metralhadora por exemplo se quizer ficar ainda mais realista vc pode fazer vc mesmo uma "stock gun" e acoplar os controle nela.

https://www.thingiverse.com/thing:2057419

Eu fiz uma dessas com cano PVC e ficou bem legal. Sinceramente eu nao mudaria nada nos controle atuais do Rift, acho que sao perfeitos, se tentar melhorar estraga hehehehe

Se vc testou VR de celular vai ficar impressionado com o Rift. A diferença é enorme, da agua pro vinho!
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Mensagem publicada em 08/12/2017 21:26
O lance do volante estar alinhado com o volante na VR é bom, mas controles tipo manche costumam ter pencas de botões!

Se vc estiver jogando um simulador de voo ou Star Citizen ou Elite Dangerous, as vezes vc precisa ver o manche na sua frente para achar o botão dele. Pelo menos dentro da VR tem que ter uma cópia do manche para ficar mais fácil de se orientar e achar os botões.

Em simuladores de voo as vezes a gente usa até o teclado além do manche! Então ficar sem ver complica!

Vc falou que o Rift está U$400,00 nos EUA né. Esse preço é com ou sem controles?

Se chegar aqui por volta de R$2000,00 eu compro. Eu estou com um Rx480 8Gb aqui, será que a ela aguentar a VR ou será melhor trocar de vga?

Quantos cabos precisa para conectar o Rift ao pc?
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Mensagem publicada em 08/12/2017 22:40
Sim, verdade em simuladores de voo seria legal ver os controles em VR igual, mas acho q talvez depois de se acostumas vc nem precise mais olhar para os controles? Pelo q tinha visto parece q o manche e os controles no elite dangeros sao uma replica de um desses joystick hotas top da thrustmaster. Se os desenvolvedores implementassem nos jogo replicas em vr dos controles reais ficaria perfeito eu acho. Isso e algo que ja da pra ser feito, depende mesmo mais dos desenvolvedores dos jogos do q a evoluçao da tecnologia VR.

O Rift esta custando 400 dolares com dois sensores, os controles e alguns jogos inclusos. Os dois sensores sao suficiente pra room scale 360, mas se quizer uma area bem grande tem q pegar outro sensor. Aqui eu uso d boas 2.8m x 2.8m
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