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18/06/2009 08:37

Exame: O brasileiro por trás do Projeto Natal

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GUTTERMOUTH

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O brasileiro por trás do Projeto Natal
Por Luiza Dalmazo | 17/06/2009 - 19:30
No começo deste mês, a cidade de Natal ficou famosa pelos quatro cantos do globo. O brasileiro Alex Kipman apresentou em uma das maiores feiras de games do mundo, a E3, um projeto revolucionário que foi batizado com o nome da capital do Rio Grande do Norte. Pai da ideia, Kipman criou um sistema que detecta os movimentos do corpo e faz reconhecimento de voz, isentando os jogadores de usar controles.

O Projeto Natal -- que vem com uma CPU embutida no aparelho, sensor de profundidade, microfone e processador espacial -- percebe espacialmente o jogador tridimensionalmente, ao contrário dos sistemas anteriores, como o PlayStation Eye e a Xbox Live Cam, que fazem apenas a leitura da silhueta da imagem captada por uma câmera.

Tudo isso aconteceu porque um curitibano apaixonado pelo nordeste foi parar na Microsoft. A revista Exame foi atrás dele para entender como tudo aconteceu e descobriu um profissional que simplesmente adora o seu trabalho. Abaixo, a íntegra da entrevista, feita por e-mail.

Muito se falou que o nome do projeto é Natal porque o senhor é de Natal, a capital do Rio Grande do Norte. Como foi que o projeto recebeu o nome da sua cidade?
ALEX KIPMAN -- O nome foi ideia minha. A Microsoft usa nomes de cidades como codinomes de suas iniciativas. A pessoa que idealizou o projeto é quem normalmente dá o nome ao projeto. Eu sou brasileiro, nasci em Curitiba, mas sempre amei as praias do nordeste. Natal continua sendo uma das minhas cidades favoritas em todo o mundo. O nome ''Projeto Natal'' veio da minha intenção de homenagear o Brasil e porque o nome também significa ''nascer'' em latim. Como o resultado final da iniciativa é trazer novas audiências para o Xbox, se encaixou perfeitamente.

Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi ideia sua?
KIPMAN -- Eu sou o diretor de incubação para o Xbox. Meu trabalho consiste em incubar novas tecnologias e transformar experiências em oportunidades para o console. O Natal (projeto) é uma dessas experiências. Parte do meu trabalho é olhar para o nossos planos de negócios, entender como se conecta com a nossa visão e criar oportunidades para fazer mais, melhor e mais rápido. Com o Projeto Natal nós alcançamos novas possibilidades de criar uma forma mais natural, gerando uma nova experiência.

Quantos anos o senhor tinha quando deixou o Brasil? Seus pais também são brasileiros?
KIPMAN -- Sim, tanto o meu pai quanto a minha mãe são brasileiros, ambos de Curitiba. Meu pai é diplomata, então eu deixei o Brasil em diversas ocasiões ao longo da minha vida. A última vez foi quando eu tinha 17 anos. Fui para Miami (EUA), onde meu pai trabalhou no consulado brasileiro. Meus pais voltaram para o Brasil, mas eu fiquei, já que estava na universidade. Estava aqui quando aconteceu um processo de recrutamento da Microsoft.

Comecei na empresa em 2001 e antes de trabalhar com o Xbox 360, fiquei durante mais de três anos trabalhando na divisão de servidores e ferramentas. Lancei três versões do Microsoft Visual Studio e o .Net Framework. No começo de 2005, fui convidado a divisão do Windows para fazer o Windows Vista Ultimate Edition, lançado em 2007. Passei uma parte significante desse tempo falando com clientes e parceiros sobre o Projeto Natal. Os feedbacks eram incrivelmente positivos. Poder dividir esse projeto com o mundo foi uma experiência muito gratificante. As pessoas estão animadas e nós observamos a imaginação de clientes e parceiros quando apresentamos a ideia.

Quantos anos o senhor tem hoje?
KIPMAN -- (Bochechas avermelhadas) Acabei de completar 31.

Quando o senhor passou a integrar a equipe do Projeto Natal e qual é o seu papel no grupo hoje?
KIPMAN -- Entrei na equipe do Xbox antes de o Projeto Natal começar. Parte do meu trabalho é definir as próximas tecnologias e identificar oportunidades para o Xbox. Uma das maiores barreiras entre a massa da audiência e consoles de videogame são os controles. Don Mattrick - vice-presidente sênior da unidade de entretenimento interativo - nos desafiou a sonhar com algo que fosse além do controle e o resultado foi o Projeto Natal. Meu papel foi e continua sendo ser a ''alma'' do programa. Tenho de fazer o Xbox 360 veja o jogador e o reconheça, além de ouvir o que diz. Continua sendo um grande desafio. Eu também continuo desempenhando um papel de fazer essa visão se tornar realidade.

Uma vez o senhor contou em um blog que está no trabalho dos seus sonhos. É isso mesmo?
KIPMAN -- Este é o trabalho dos meus sonhos. É difícil pensar em como esse não seria o trabalho dos sonhos de alguém. Uma vez alguém disse: ''Você pode ser rico, você pode ser poderoso e você pode ser famoso, mas você não vai acrescentar muito a sua vida até que tenha mudado o mundo''. O projeto Natal coloca o Xbox 360 no seleto grupo dos que mudarão o mundo. Eu tive a oportunidade de vender esse sonho. Vender um sonho significa transformar uma visão, uma ideia -- que ainda não é perceptível para a maioria das pessoas -- em uma causa.

O Projeto Natal vai nos permitir fazer uma mudança dramática na indústria interativa de entretenimento. Para a pessoa mais sortuda do mundo, chega uma hora quando eles podem se juntar a uma causa que muda para sempre suas vidas e a vida dos outros. Se dedicar a uma causa é tanto delicioso quando intoxicante. A intoxicação é o que me inspira a cada dia. Como esse pode não ser o trabalho dos meus sonhos?

A quanto tempo o projeto Natal está em andamento?
KIPMAN -- Nós estamos incubando este projeto há quase dois anos.

O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, disse em uma entrevista que a empresa já testou a tecnologia que a Microsoft apresentou durante o E3 e que considerou o acelerômetro mais eficiente. O que o senhor achou disso?
KIPMAN -- O projeto Natal não é nada parecido com nenhuma tecnologia de entretenimento disponível para entretenimento doméstico. Imagine aprender yoga ou golf no seu Xbox e o Projeto Natal reconhecer a sua voz e a todos os movimentos do seu corpo para prover um feedback substancial de como melhorar a sua posição, postura e técnica. O controle, incluindo aqueles com o acelerômetro, sempre foram usados para funcionar como mímica de movimentos e ações. Com o projeto Natal, nós estamos permitindo algo que não existe. Nunca mais os games e o entretenimento será limitado por um controle.

A Sony também apresentou uma tecnologia de detecção dos movimentos do corpo durante a E3. A Microsoft agora corre para fazer seu lançamento antes do concorrente?
KIPMAN -- Em longo prazo, não. Mais diretamente nós focamos na entrega do futuro -- jogos de videogame sem controle e entretenimento. O Projeto Natal entrega esta visão como a única alternativa completamente independente de controle e estamos animados em oferecer algo que não existe em nenhum outro lugar. Diferentemente da Sony e da Nintendo, com o Projeto Natal no Xbox, os jogos e o entretenimento não vão ser limitados por um controle. As pessoas vão mais facilmente interagir quando jogarem, socializarem com amigos ou assistirem a filmes e programas de TV.

Há um vídeo na internet falando do Milo, uma iniciativa associada ao Project Natal. A Microsoft acredita que o Milo será usado em que tipo de atividade?
KIPMAN -- Nós ainda não anunciamos nenhum jogo. É preciso esperar por mais informações no futuro. Meu foco e o foco do Xbox (incluindo o Milo) é transformar os jogos de mídia social e o entretenimento para sempre.

O senhor comentou em um blog que Bill Gates é seu herói. Já o encontrou pessoalmente?
KIPMAN -- Sim, já o encontrei em diferentes ocasiões. É difícil descrever como é encontrá-lo em palavras. Independentemente de suas expectativas, ele vai superá-las e vai surpreender de uma maneira muito positiva. Ele é uma pessoa única. É intenso, inspirador, perigosamente esperto e antenado. Você pode não ajudar, mas se sentir inspirado depois de estar com ele. Uma mente única, uma pessoa rara e, anos-luz a frente de outros, ele continua sendo meu herói.

Alguma previsão de lançamento do projeto?
KIPMAN -- Nós não estamos anunciando uma data de lançamento agora, mas entregamos centenas de kits de desenvolvimento para os nossos parceiros durante o E3. Como eles são times bastante criativos, já começaram a pensar em muitas possibilidades. Só garanto que o Projeto Natal estará em todos os Xbox 360 vendidos quando for lançado.

LINK: http://portalexame.abril.com.br/blogs/zeroseuns/20090617_listar_dia.shtml?permalink=174681

Partes interessantes em negrito.

E assim todos canteremos a música:

Eu me remexo muito
Eu me remexo muito
Eu me remexo muito
Remexo...
Muito
(repete)

Dissertem com sabedoria.
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carlucio

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Mensagem publicada em 18/06/2009 08:47
O foda de ser nerdão de forum e que toda materia parece old, essa ai não tem nada que eu ja não sabia
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_glauceste_saturno_

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Mensagem publicada em 18/06/2009 09:07
Eu, particularmente falando, apesar de ser um jogador hardcore, vejo no PJ um avanço e tanto! Sou aberto a novas tecnologias e axo isso fenomenal! EM TODOS OS QUESITOS!

Quem não gosta desse PJ são aqueles jogadores gordões que fazem combos infinitos em KOF
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gnmmp

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Mensagem publicada em 18/06/2009 09:40
"Uma das maiores barreiras entre a massa da audiência e consoles de videogame são os controles. Don Mattrick - vice-presidente sênior da unidade de entretenimento interativo - nos desafiou a sonhar com algo que fosse além do controle e o resultado foi o Projeto Natal."

Incrível como os caras tem a PACHORRA de imitar NA CARA DURA o que o Iwata disse a ANOS ATRÁS...
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Cranky Kong do Fórum:
O que vocês fizeram com meus jogos, seus hardcores doentes?? Na minha época os jogos eram mágicos, eles eram JOGOS e não FILMES disfarçados de jogos!!! Vocês não durariam dois minutos em um jogo de verdade!!! Estou falando de quando jogos eram realmente jogos. Seus jogos cinematográficos focados em HISTÓRIA e TECNOLOGIA não durarão muito mais tempo e chegará o dia em que as pessoas voltarão a jogar jogos de verdade. Marquem minhas palavras, hardcores...

bloo

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Mensagem publicada em 18/06/2009 09:42
tudo depende de como isso será usado nos jogos e em que tipos de jogos.....para jogar algo do tipo wiifit não precisamos do NATAL e espero que eles percebam isso e façam coisas realmente criativas mas sem exageros de ficar igual a um maluco na frente da TV
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-Quem é a princesinha do papai?!...Filha, solta isso, solta...solta esse cabo (chegando mais perto, sem assutá-la pra tirar o cabo das mãos dela).

- UHoooooooooooo(balançando os braços com euforia)

-Não puuux....Nãaaaaao!!! (corri pra tirar minha princesa do lugar)

CABUM!! (um forte estrondo e algo grande e preto e grande se espatifando no chão).

-Meu PS3.....Ufa! que bom que não caiu!!! Amor, vc não vai poder ver televisão nesse feriadão....o receptor da SKY quebrou....

Móveis Coloniais de Acajú

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Mensagem publicada em 18/06/2009 09:44
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--------------------Recorte aqui e estrague seu monitor

Angry Phanda

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Mensagem publicada em 18/06/2009 09:50
_glauceste_saturno_
Eu, particularmente falando, apesar de ser um jogador hardcore, vejo no PJ um avanço e tanto! Sou aberto a novas tecnologias e axo isso fenomenal! EM TODOS OS QUESITOS!

Quem não gosta desse PJ são aqueles jogadores gordões que fazem combos infinitos em KOF


Ou quem está torcendo para que o controle de sua compania favorita continue sendo a crista da onda em detecção de movimento e objeto de desejo entre os casual gamers.
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Angry Phanda

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Mensagem publicada em 18/06/2009 09:51
gnmmp
"Uma das maiores barreiras entre a massa da audiência e consoles de videogame são os controles. Don Mattrick - vice-presidente sênior da unidade de entretenimento interativo - nos desafiou a sonhar com algo que fosse além do controle e o resultado foi o Projeto Natal."

Incrível como os caras tem a PACHORRA de imitar NA CARA DURA o que o Iwata disse a ANOS ATRÁS...


mas eles tiraram o controle da jogada, o Iwata não.
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gnmmp

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Mensagem publicada em 18/06/2009 09:57
Angry Phanda
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"Uma das maiores barreiras entre a massa da audiência e consoles de videogame são os controles. Don Mattrick - vice-presidente sênior da unidade de entretenimento interativo - nos desafiou a sonhar com algo que fosse além do controle e o resultado foi o Projeto Natal."

Incrível como os caras tem a PACHORRA de imitar NA CARA DURA o que o Iwata disse a ANOS ATRÁS...


mas eles tiraram o controle da jogada, o Iwata não.


Quis dizer do discurso que eles tanto criticavam e zombavam anos atrás, estão copiando na cara dura agora...

E acho muito pior eles terem tirado os controles... Controle de movimentos é muito bom, mas sem controle pra segurar fica bem pior na maioria dos jogos na minha opnião...
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O que vocês fizeram com meus jogos, seus hardcores doentes?? Na minha época os jogos eram mágicos, eles eram JOGOS e não FILMES disfarçados de jogos!!! Vocês não durariam dois minutos em um jogo de verdade!!! Estou falando de quando jogos eram realmente jogos. Seus jogos cinematográficos focados em HISTÓRIA e TECNOLOGIA não durarão muito mais tempo e chegará o dia em que as pessoas voltarão a jogar jogos de verdade. Marquem minhas palavras, hardcores...

Julianow

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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:02
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Japan Style

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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:16
Interessante.. No aguardo do resultado das palavras bonitas.
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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:17
Versão original da entrevista:

Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi ideia sua?

KIPMAN -- Não, inicialmente a idéia foi da Nintendo mesmo. Nós queriamos fazer algo com sensores e interação do jogador, como acontece no Wii. Mas se a gente copiasse algo tão famoso, as pessoas iriam reclamar. Então pensamos no EyeToy, aquele acessório do PS2, que não fez tanto sucesso. Resolvemos fazer uma versão melhorada dele, já que o 360 tem maior poder de processamento que o PS2. Assim surgiu o Projeto Natal.

diogeneszacharias

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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:21
Kenshin Br
Versão original da entrevista:

Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi ideia sua?

KIPMAN -- Não, inicialmente a idéia foi da Nintendo mesmo. Nós queriamos fazer algo com sensores e interação do jogador, como acontece no Wii. Mas se a gente copiasse algo tão famoso, as pessoas iriam reclamar. Então pensamos no EyeToy, aquele acessório do PS2, que não fez tanto sucesso. Resolvemos fazer uma versão melhorada dele, já que o 360 tem maior poder de processamento que o PS2. Assim surgiu o Projeto Natal.


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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:21
Kenshin Br
Versão original da entrevista:

Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi ideia sua?

KIPMAN -- Não, inicialmente a idéia foi da Nintendo mesmo. Nós queriamos fazer algo com sensores e interação do jogador, como acontece no Wii. Mas se a gente copiasse algo tão famoso, as pessoas iriam reclamar. Então pensamos no EyeToy, aquele acessório do PS2, que não fez tanto sucesso. Resolvemos fazer uma versão melhorada dele, já que o 360 tem maior poder de processamento que o PS2. Assim surgiu o Projeto Natal.


ou seja:

PROJECT NATAL = VERSÃO DEFINITIVA DE TUDO
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Eu Amo JESUS!!! É SÉRIO!!!!!1111

EU, SOLANDO GLÓRIA INSTRUMENTAL NA GUITARRA

http://www.youtube.com/watch?v=ELCtvs2mXhY

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Igor Mota

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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:22
Kenshin Br
Versão original da entrevista:

Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi ideia sua?

KIPMAN -- Não, inicialmente a idéia foi da Nintendo mesmo. Nós queriamos fazer algo com sensores e interação do jogador, como acontece no Wii. Mas se a gente copiasse algo tão famoso, as pessoas iriam reclamar. Então pensamos no EyeToy, aquele acessório do PS2, que não fez tanto sucesso. Resolvemos fazer uma versão melhorada dele, já que o 360 tem maior poder de processamento que o PS2. Assim surgiu o Projeto Natal.


Chaotix

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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:28
Vai ser foda..
espero que cumpra tudo que ta prometendo que teremos uma evolução de verdade na indústria do entretenimento, iremos estar realmente num outro nível de interação..

o Wii deu o ponta pé inicial, mas apresenta ainda muitas limitações.. o Eye Toy , nem se fala, mto restrito e deficiente.. já esse project Natal parece perfeito!

Agora é torcer, independente de ismos.. quem ganha somos nós, os jogadores, que vão poder experimentar uma experiência única no futuro, e mesmo que não nos agrade, vamos ter a opção de escolha.
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Noriyuki Iwadare

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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:32
Kenshin Br
Versão original da entrevista:

Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi ideia sua?

KIPMAN -- Não, inicialmente a idéia foi da Nintendo mesmo. Nós queriamos fazer algo com sensores e interação do jogador, como acontece no Wii. Mas se a gente copiasse algo tão famoso, as pessoas iriam reclamar. Então pensamos no EyeToy, aquele acessório do PS2, que não fez tanto sucesso. Resolvemos fazer uma versão melhorada dele, já que o 360 tem maior poder de processamento que o PS2. Assim surgiu o Projeto Natal.

Ô DO!
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Ainnem Agon

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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:35
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Versão original da entrevista:

Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi ideia sua?

KIPMAN -- Não, inicialmente a idéia foi da Nintendo mesmo. Nós queriamos fazer algo com sensores e interação do jogador, como acontece no Wii. Mas se a gente copiasse algo tão famoso, as pessoas iriam reclamar. Então pensamos no EyeToy, aquele acessório do PS2, que não fez tanto sucesso. Resolvemos fazer uma versão melhorada dele, já que o 360 tem maior poder de processamento que o PS2. Assim surgiu o Projeto Natal.


ou seja:

PROJECT NATAL = VERSÃO DEFINITIVA DE TUDO



Só falta a prática de tudo... Talvez daqui a mais 2 anos...
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THE TRUTH IS OUT THERE

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BELIEVE THE LIE

Burguês

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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:45
Engraçado que até uns tempos atraz, ficar na frente da tv fazendo movimentos com um controle era coisa de babaca, agora com o project natal eh a coisa mais legal do mundo. Não q eu seja contra, eu acho otima a ideia e com certeza vou querer esperimentar qd sair, mas só dei um exemplo de como o ismo de uns e outros nesse forum sobe a cabeça.
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Padre Quevedo
E videogame é coisa séria.

Aposto que a mulherada quando vê a gente jogando PS3 e 360 pensa assim: "esse aí é um bom partido...não quer saber de brincadeira e joga com a seriedade de um pai de família".


gnmmp

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Mensagem publicada em 18/06/2009 10:46
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Versão original da entrevista:

Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi ideia sua?

KIPMAN -- Não, inicialmente a idéia foi da Nintendo mesmo. Nós queriamos fazer algo com sensores e interação do jogador, como acontece no Wii. Mas se a gente copiasse algo tão famoso, as pessoas iriam reclamar. Então pensamos no EyeToy, aquele acessório do PS2, que não fez tanto sucesso. Resolvemos fazer uma versão melhorada dele, já que o 360 tem maior poder de processamento que o PS2. Assim surgiu o Projeto Natal.


ou seja:

PROJECT NATAL = VERSÃO DEFINITIVA DE TUDO



Não liga não, quando você chegar na quarta série você vai aprender a interpretar texto mais facilmente.
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O que vocês fizeram com meus jogos, seus hardcores doentes?? Na minha época os jogos eram mágicos, eles eram JOGOS e não FILMES disfarçados de jogos!!! Vocês não durariam dois minutos em um jogo de verdade!!! Estou falando de quando jogos eram realmente jogos. Seus jogos cinematográficos focados em HISTÓRIA e TECNOLOGIA não durarão muito mais tempo e chegará o dia em que as pessoas voltarão a jogar jogos de verdade. Marquem minhas palavras, hardcores...
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