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12/01/2009 21:31

Análises dos jogos do Super Nintendo(SNES)

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Kakashi Sharigam

Mensagens: 395
Cadastro: 26/02/2007

Nível 1

Lista de analises:
---------Informações sobre o super Nintendo
---------Mario
---------Donkey Kong Country
---------Donkey Kong Country 2: Diddy's kong Quest
---------Donkey Kong Country 3
---------F-zero
---------Super Mario All Stars
---------Final Fantasy
---------Zelda
---------Mortal Combate
---------International Super Star Soccer
---------Top Gear
---------Top Gear 2
---------Mario kart
---------Mega Man X
---------Mega Man X 2
---------Mega Man X 3
---------Super Mario RPG
---------Aladdin
---------Animaniacs ---------Análise retirada do blog snes clássics
---------Jurassic Park ---------Análise retirada do blog snes clássics

---------Tiny Toon - Wild & Wacky Sports ---------Análise retirada do blog snes clássics
---------Sunset Riders ---------Análise retirada do blog snes clássics
---------Mickey e Donald ? Aventura Magica 3 ---------Análise retirada do blog snes clássics
---------Goof Troop (Pateta e Max)---------Análise retirada do blog snes clássics
---------Biker Mice from Mars
---------Tartaruga Mutante Ninja 4
---------Road Runner (Coiote e Papa-Leguas)
---------Marvel Super Heroes - War of the Gems

---------Pocky e Rocky ---------Análise retirada do blog snes clássics
---------Blues Brothers ---------Análise retirada do blog snes clássics
---------X-Man: Mutante Apocalipse
---------Super Mario World 2 ou Yoshi's Island
---------Mega Man Soccer

---------Chrono Trigger
---------Tales Of Phantaisa
---------Star Ocean

---------Secret of Mana ou Seiken Densetsu 2 e 3
---------Super Metroid 3
---------Super Street Fighter
---------Rei Leão
---------Hiper Volleyball
---------Gundam Wing Endless Duel

---------Star Fox
---------Joe & Mac
---------Dragon Quest

---------Arkanoid
---------Rock N' Roll Racing
---------Urban Striker
---------Samurai Shodown
---------Mega Man 7
---------Illusion of Gaia
---------Final Fight

---------Dragon Ball Z: Super Butoden 2
---------Battletoads
---------Metal Warriors
---------Spanky's quest
---------Cybernator

---------Axelay
---------Rocket Knight Adventures
---------Street Racer
---------Bomberman
---------Harvest Moon
---------Super Bomberman 5

---------Mighty Morphin' Power Rangers: The Movie
---------Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
---------Dragon Ball Z - Legend of the Super Saiyan
---------Final Fantasy IV
---------Contra III: The Alien Wars
---------Dracula X
---------Breath of fire

---------Super Castlevania IV
---------Spider - Man e Venom: Maximum Carnage
---------Batman Forever
---------ActRaiser
---------Ogro Battle: Mar Negro da Rainha
---------EarthBound
---------Killer Instinct
---------Kirby Super Star
---------Captain America & The Avengers
---------Earthworm Jim

---------Bahamut Lagoon
---------Terranigma
---------Soul Blazer
---------Primal Rage
---------Aerobiz

---------Final Fantasy 6
---------Death & Return of Superman
---------Boogerman: A Pick and Flick Adventure
---------Sonic Blast Man
---------Ninja Warriors Again

---------Hagane: O último conflito
---------Wild Guns
---------Indiana Jones
---------Pilotwings
---------Capitão Comando
---------Choplifter
---------Batman Returns
---------Gemfire
---------Lemmings
---------Contra III - The Alien Wars (Autor: André Breder)

---------Super Battletank - War in the Gulf
---------Aero the Acro Bat 2 (Atualizado)

---------MAUI MALLARD IN COLD SHADOW
---------The Lost Vikings
---------Looney Tunes B-Ball
---------Demon's Crest
---------Congo's Caper
---------Dead Dance
---------Bugs Bunny(Pernalonga)
---------Indiana Jones
---------Pirates of Dark Water
---------The Jungle Book
---------Tetris Attack
---------S.T.G
Endereço do Blog: http://snes-classics.blogspot.com


Ai Galera nao existe uma pessoa que nunca jogou snes na vida e todas as pessoas que jogaram confirma, nao é presiso ter grafico para ter um bom jogo. Quem nao tem aquele jogo de snes que gosta ate hoje?
Neste topico vamos relembrar os grandes jogos do snes.

Primeiro a ficha do Video Game



Super Nintendo Entertainment System (também conhecido como Super Nintendo, Super NES, SNES e, no Japão, como Super Famicom), é um videogame lançado pela Nintendo em 1990 no Japão, 1991 nos EUA e 1992 na Europa. Seu código de modelo é SNS-001 e quando foi lançado para outros países e regiões, o código recebia a adição da sigla do país ou região.

O console utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma freqüência de 3,58, 2,68, ou 1,79 Mhz, e fora desenvolvido pela Nintendo para concorrer com o Mega Drive, da sua principal concorrente até então, a SEGA. Apesar de possuir um chip de vídeo mais avançado que o do Mega Drive, ele tinha um processador muito mais lento, o que ocasionava constantes slowdowns em vários jogos. Ainda assim o Super NES conseguiu superar o concorrente, mas apenas após a Sega passar a investir no seu próximo console, desprezando o Mega Drive.

O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo. Muitos também o consideram o melhor console da história, pela quantidade e qualidade dos jogos desenvolvidos para ele. O SNES foi oficialmente descontinuado em outubro de 1997, depois de render bilhões de dólares a Nintendo e fazer o mercado doméstico de videogames ainda mais atrativo. O Super Famicom, versão japonesa do console, só foi descontinuado anos depois, em maio de 2004.

Os dois jogos no lançamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario, costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhões de cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma série da Nintendo.

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Mario:



Super Mario World foi o primeiro jogo produzido pela Nintendo para o Super Famicom no seu lançamento japonês e para o Super Nintendo na América do Norte e Europa, tornando-se a estréia de Mario em consoles 16-bit

História
Mario, Luigi e a Princesa Peach foram tirar férias em Dinosaur Land (Ilha do Dinossauro). Mas, durante as férias, A Princesa Peach é raptada (de novo). E, não só a Princesa se foi, mas os habitantes da ilha também foram enfeitiçados. Após encontrando-se com Yoshi (acidentalmente), um dinossauro, Mario e Luigi descobrem que o vilão por trás disso é Bowser. Ele quer se apoderar de Dinosaur Land por seus recursos naturais, e encantou os Yoshis pois eles tentaram pará-lo antes. Eles foram presos em ovos mágicos, esperando que alguém os liberte. Mario e Luigi devem aventurar-se entre os sete distantes castelos e derrotar os Koopalings (os filhos de Bowser) para então encontrar Bowser para acabar com seu plano terrível e salvar a Princesa



Prós: O primeiro jogo da série Mario lançado para SNES, e o primeiro jogo do console também. Um dos melhores jogos para Super Nintendo.


Mapa do Jogo.

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Donkey Kong Country:



Fabricante: Rareware
Genero:Aventura / Plataforma
Ano de lançamento: 1994

O primeiro jogo da série Donkey Kong para Super Nintendo. Vendeu 8.3 milhões de cópias, sendo o segundo jogo mais vendido para SNES.

A "Rare" investiu muito em estações gráficas da "Silicon Graphics", permitindo a ela a criação de uma nova tecnologia, a ACM (Advanced Computer Modeling), que proporcionaram algo jamais visto na época dos 16-Bit, um jogo com gráficos pré-renderizados 3D em um console 2D.

Donkey Kong tem que recuperar suas bananas roubadas pelo Rei K. Rool. Donkey Kong junto com seu amigo Diddy Kong terá que explorar toda ilha D.K para recuperar sua horda de bananas. No jogo, você poderá contar com a ajuda de mais 3 personagens, Cranky Kong, que irá te dar conselhos. Funky Kong irá providenciar passagens aéreas para mundos já completados por você. E Candy Kong, que irá salvar sus progressos no jogo.

Essa é a única versão de Donkey Kong onde você terá que pegar 3 animais de ouro para jogar um bônus respectivo ao animal. Aqui também você contará com outros animais que te ajudarão ao longo do jogo, um fato interessante é que aqui nós vemos dois animais que parece que foram abandonados nas outras versões, Winky o sapo e Expresso o Avestruz. A jogabilidade é a mesma das outras versões do jogo. No entanto, você terá que usar seus atributos ninjas nesse jogo. Por que? Tem muitos bônus que não tem como ver! Não tem bananas indicando, nem nada, é pular e arriscar!

O jogo Donkey Kong, como as outras versões, teve um Soundtrack muito popular na época e muito conhecido até hoje.


Prós: Músicas excelentes, gráficos perfeitos.
Contras: Nenhum


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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Fabricante: Rareware
Gênero: Plataforma / Aventura
Ano de publicação: 1995




Informações:
Donkey Kong Country 2: Diddy's kong Quest é um jogo para Super Nintendo. Tem uma jogabilidade impressionante, com gráficos de 5 bytes. Com o personagem Diddy Kong que aparece no Donkey Kong Country e agora aparece no 2, e a graciosa, chorona Dixie Kong, a gata de Diddy.

Neste jogo, há moedas que você usa para fazer coisas, como, salvar o jogo, responder perguntas... Há também moedas grandes com um simbolo DK no meio que você usa para bater recordes e há moedas bônus, que servem para pagar um jacaré gigante e forte, para ele deixar você passar para o mundo secreto: o Mundo Perdido.

O jogo traz uma nova aventura: ir a ilha do vilão K. Roolenstein e salvar Donkey Kong. O jogador continua de onde parou em Donkey Kong Country: no navio de K. Roolenstein.

Cada personagem tem um Movimento secreto como em Donkey Kong Country: Diddy ainda têm o mesmo: pular muito alto; mas Dixie têm um melhor: ela pode fazer uma hélice de um helicóptero com seu cabelo para poder voar



Mensagem editada pelo usuário Kakashi Sharigam em 07/01/2010 17:19.
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Kakashi Sharigam

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Mensagem publicada em 12/01/2009 21:38
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!




Desta vez quem atuou ao lado de Dixie é o macaco
Kiddy Kong: É o primo bebê de Dixie, mas não é muito inteligente. É o caso clássico de "Muitos músculos e pouco cérebro

História:
Quando todos os Kongs achavam que K. Rool havia sido derrotado, ele agora volta com uma fantasia diferente, a do cientista Barão K. Roolenstein (uma óbvia paródia ao personagem Barão Victor Frankenstein, do livro da escritora inglesa Mary Shelley), e além de seqüestrar Donkey Kong, seqüestra Diddy também. E agora cabem a Dixie e Kiddy Kong salvá-los das garras de K. Rool, e assim, eles rumam para o arquipélago "Kremisfério Noroeste" para encontrá-lo.



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F-Zero:


F-Zero é um jogo de corrida futurista para Super NES, criado pela Nintendo em 1990. O jogo tem naves ao invés de carros convencionais, e revolucionou o conceito de jogos de corrida devido a sua jogabilidade e gráficos chocantes. Desde seu lançamento até hoje empresas tentam copiar a formula para fazerem um game com a mesma competência.

Teve as sequências F-Zero X (Nintendo 64), F-Zero Maximum Velocity (Game Boy Advance), F-Zero GP Legend (GBA), F-Zero AX (arcade) e F-Zero GX (GameCube)
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Super Mario All-Stars:
Grande sucesso da Nitendo mais um da serie Mario Desta vez o jogo VEm com 4 jogos classicos de mario em uma unica versão




Informações:
Super Mario All Stars é um jogo produzido pela Nintendo para o Super Nintendo que traz uma coletânea dos jogos Super Mario lançadas para o Nintendo Entertainment System (NES). O cartucho trazia os jogos Super Mario Bros, Super Mario Bros.: The Lost Levels que se trata na verdade da versão japonesa de Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 2 (versão americana) e Super Mario Bros. 3. Todos os jogos tiveram gráficos melhorados em relação à versão do NES e foi acrescentado a possibilidade de se salvar seus progressos do jogo no cartucho, recurso que não está presente nas versões originais dos jogos

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Final Fantasy:



História:
Num mundo onde o reino de Baron é soberano devido a possuir uma poderosa força militar dos céus, chamados de Red Wings, habitantes assistem a busca desesperada do Rei de Baron por certos cristais místicos com objetivos desconhecidos. Utilizando modernos Airships que foram construídos com o real objetivo de proteger todos contra os monstros, o Rei usa-os para cumprir seu objetivo, a coleta dos cristais, a todo custo mesmo que este seja a vida dos habitantes de pequenas vilas protetoras dos cristais. Percebendo isso o comandante dos Red Wings revê seus conceitos e começa a questionar as ações do Reino de Baron, fazendo com que seja excluído. Assim sabendo do que o Rei é capaz e querendo saber as reais intenções dele, ele parte à procura de respostas, numa jornada onde ele se vê totalmente envolvido mudando assim o destino do mundo e sua vida e de seus amigos para sempre

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The Legend of Zelda: A Link to the Past:É considerado um dos melhores games da história tendo vendido mais de 4 milhões de cópias




História
Ao contrário de Adventure of Link, que se passava anos depois do Zelda original, A Link to the Past se passa antes do jogo original, com ancestrais de Link e Zelda. O criador Shigeru Miyamoto não definiu uma cronologia exata da série, mas os eventos de Ocarina of Time precedem os de Link to the Past, com o Ganon preso na Golden Land.

Histórias eram contadas em Hyrule sobre uma Golden Land, regida pela onipotente e onisciente Triforce. O malvado Ganon entrara na Golden Land e a tornara o Dark World (Mundo Escuro), e ao perceberem maldade saindo daquelas terras, 7 magos fizeram um selo e o trancaram lá. O selo só seria quebrado pelos próprios magos (ou seus descendentes). Os séculos se passaram, e a história virou lenda...

Pouco antes do jogo começar, o mago Agahnim chega a Hyrule e consegue boa posição no reino. Ele mata o rei e passa a perseguir as 7 descendentes dos magos para quebrar o selo.

O primeiro momento do jogo é Link sendo contactado telepaticamente por uma certa Princesa Zelda, para salvá-la do calabouço do castelo de Hyrule. Após conseguir escudo e espada com o tio, Link vai atrás dela.

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Mortal Kombat
Grande jogo de luta da era do snes, apesar de ser considerado um jogo violento muitos jogavam.



História:
Shao Kahn tem o apoio de Mileena, que ele aparentemente resucitou. Kahn estava mais preucupado com Kitana. Ele envia Reptile e Jade para mata-la. O que foi muito difícil para Jade que considera Kitana sua melhor amiga. Shao Kahn tenta roubar as almas do Netherealm mas fracassa. fazendo Scorpion fugir do Netherrealm. Sem uma missão desta vez Scorpion entra para o exercito de Shao Kahn.
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Kakashi Sharigam

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Mensagem publicada em 12/01/2009 21:39
International Super Star Soccer:
jogo de futebol de grande sucesso para snes que revolucionou os jogos de futebol para video games



Informações:
O jogo trazia uma gama de possibilades táticas, e precisão incrivel na digitalização de jogadores de futebol existentes, para a as capacidades técninas de hardware, nos consoles, na época. Embora com nomes não correspondentes aos oficiais. Pode ser jogado para até no máximo cinco jogadores, com opção de salvamento mediante a senhas codificadas (versão euro-americana), quanto com salvamento em baterias internas no próprio cartucho (versão asiática), devido a diferenças na capacidade de armazenamento da produção na fabrição do hardware dos consoles, nos respectivos continentes. Além disso, equipes, torneios, Modo Scenario, músicas extras, opções de edição e até a diferentes usos (e quantidades) de narração de partida, por meio de locutores também variava de acordo com essas especializações continentais logísticas.

O Jogo é considerado um "Best-seller" mundial, se tratandos de jogos esportivos eletrônicos.

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Top Gear:
Classico jogo de corrida da Nintendo


Informações:
Top Gear surgiu em 1989 baseado em um jogo de grande sucesso no Famicon/Nes chamado Rad Racer. A principio ele sairia para esse console 8 bits, mas a empresa que o produzira, a japonesa Kemco, a pedido da Nintendo o lançou para o então recem nascido Super Nintendo/Super Famicom em 1991.

O jogo foi lançado no Japão dia 16 de abril de 1991 e só levado ao mercado Norte americano e Europeu no final de 1991. Na Europa recebeu o nome de Top Racer, mas só o nome que mudara, o gameplay era o mesmo.

Foi o jogo de corrida de carros que mais vendeu na história dos videogames, só no Japão cerca de um milhão de cópias em 5 semanas. E nos demais mercados foram somados cerca de 2,5 milhões. E foi muito fácil descobrir o porque de tamanha vendagem, Top Gear deixava disponivel ao jogador 4 carros distintos. Haviam ainda paradas no box, várias pistas (inclusive duas no Brasil!), velocidade, nitro e uma gama de itens que o transformaram em exemplo de jogos de corrida.

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Top Gear 2
Continuação do Top Gear e foi um dos melhores jogos de corrida do snes
(para mim foi o melhor)



Informações:
Neste jogo, o jogador disputa um campeonato mundial, dividido em outros 16 "mini" campeonatos ao redor do mundo, cada um composto por 4 pistas nos lugares mais exóticos e famósos, como a cidade de Sydnei na Austrália, o lago ness na Escócia, as cataratas do Niágara no Canadá, as piramedes de Gizé no Egito, a cidade de Nice na França, a cidade de Frankfurt na Alemanha, a região de Metora na Grécia, o Taj Mahal na Índia, a cidade de Dublin na Irlanda, a cidade de Yokohama no Japão, a cidade de Pisa na Itália, a cidade de Estocolmo na Suécia, a cidade do Rio de Janeiro no Brasil (Que sem motivo aparente somente o nome da cidade aparece no jogo!), a cidade de Andalusia na Espanha, a cidade de Zurique na Suíça e terminando na cidade de São Francisco nos Estados Unidos, somando-se as outras cidades não citadas, o jogo possui 64 pistas diferentes, não só em localidade, mas também em traçados e graus de dificuldade diferentes.

Além deste atrativo o jogo contava com a possibilidade de equipar o carro do jogador,com equipamentos que iam desde motores até a cor do carro,este não podia ser alterado como no primeiro jogo da série, outra diferença, é a eliminação das paradas nos boxes, além da extinção da divisão de tela no modo de um jogador apenas. Alterações que possivelmente leram o jogo a um desempenho um pouco abaixo do esperado, já que seu antecessor foi considerado o jogo de corrida mais vendido no mundo, naquela época, mas mesmo assim foi um dos melhores jogos, senão o melhor jogo de corrida para SNES já produzidos.

Como durante a disputa do jogo o jogador podia ganhar créditos (dinheiro no jogo), havia a necessidade de se criarem códigos para que pudessem ser salvas tais informações, por isso cada cartucho continha um chip, que alem de contar o tempo gerava um código, para guardar essas e outras informações (quantia de creditos, equipamentos para o carro e pontuação.), o chip gerava uma combinação de letras, simbolos e numeros, e que funcionavam somente para o cartucho no qual o jogador estavam jogando, dai o fato de os códigos postados em sites de dicas e/ou trocados etre amigos nunca funcionarem, diferentemente do que acontecia na primeira parte da série, onde havia uma série de códigos universais e que podia ser compartilhados facilmente.
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Mario Kart:Jogo de corrida com os personagens dos jogos de Mario



é um jogo de corrida com personagens da série Mario lançado em 1992 para o Super Nintendo, Foi o primeiro jogo de corrida da série Mario Kart, que acabou tornando-se uma das séries mais famosas da Nintendo. A diferença desse jogo para os demais jogos de corrida é a possibilidade de usar trapaças e utensilios para vencer a corrida. As pistas estão localizadas em locais bastante incomuns, todos utilizando um tema dos jogos de Mario, como lagos, lavas, buracos, castores e muito mais.

Ficha:
Super Mario Kart
Publicação-----------1992
Produtora------------ Nintendo
Editora-------------- Nintendo
Género--------------- Corrida
Número de jogadores-- 1-2
Plataforma----------- SNES

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Mega Man X:



História

A série se passa no ano 21XX, Dr. Cain, um famoso arqueologista participava de uma escavação em busca do fossil de uma planta, quando achou por acidente o antigo laboratório de Thomas Light, e para sua surpresa encontrou um robô chamado Mega Man X em uma cápsula em meio os destroços do antigo laboratório de Light. Mega Man X (chamado de ??X??) possuía o poder de tomar suas própias decisões, o que surpreendeu Cain. Ele (Dr. Cain) começa um estudo sobre X, e com o tempo, conseguiu fabricar seus próprios robôs, baseados no projeto de X, chamados de Reploids, (ou "Repliroids" no original Japonês).

Mas, de alguma forma, muitos dos Reploids criados por Cain começaram a se rebelar atacando os humanos. Esses reploids foram chamados de mavericks (ou "irregulars", no original japonês). Com isto foi criado os Mavericks Hunters, um grupo formada por Reploids, que seria responsável pelo controle de eventos com mavericks.

Sigma,um reploid de grandes capacidades, foi escolhido para ser o líder dos Mavericks Hunters. Sigma liderou com firmeza e controle da situação, até quando, a partir de certo evento, começou a se comportar estranho.

Não muito tempo depois, Sigma, o líder dos Mavericks Hunters se tornou um Maverick, e além de força, Sigma possuía uma grande inteligência e influencia sobre os reploids, o que lhe garantiu um grande exercito ao seu dispor. Isso faz de Sigma o principal inimigo de X na maioria dos jogos da série.

Personagens:
X: O personagem principal. A partir dele são construidos os primeiros reploids, por isso ele se sente responsável pelos problemas com os Mavericks, razão pela qual luta.

Zero: Um robô misterioso. Depois que Sigma se torna um maverick, ele torna-se lider dos maverick hunters.

Axl: Reploid com a habilidade única de copiar a aparência e a habilidade de outros reploids, a partir do código de dados. Junta-se aos maverick hunters durante o incidente com a Red Alert, que acontece no jogo mega man X7.

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Mega Man X 2:Continuação do Mega Man X, nessa versão Mega Man ganha uma nova armadura e novos poderes



História
Seis meses depois da derrota de Sigma, X assume a liderança dos Maverick Hunters. Descontando a morte de Sigma, a Rebelião Maverick continua. X levou os Mavericks restantes a uma fábrica de Reploids, e outro ataque aconteceu. Mas a guerra não acabou. Três dos líderes dos Mavericks, Serges, Agile e Violen, formam um grupo chamado "X-hunters". E aí os três tomam controle do Pólo Norte. No tempo da derrota de Sigma, de repente Serges coleta as partes de Zero. Os X-Hunters contatam os Maverick Hunters e usam o corpo de Zero, que foi espalhado em três partes, esperando destruir X.

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Mega Man X 3: Terceiro e ultimo game da serie para snes (mais um que termina no 3 jogo).
Nesse game a grande novidade ficou por conta da aparição de Zero


Megaman X3 foi um dos jogos que mais fizeram sucesso, o jogo é uma continuação do X2, é utiliza também o chip C4 graphics. Em Megaman X3 tinha momentos que você poderia jogar com Zero, e neste jogo além das armaduras que aumentam o seu poder, também tem chips que ampliam ainda mais seus poderes, mas só podem ser pego um deles apenas. Depois de derrotar dois chefes, dois robôs chamados Bit e Byte te atacarão no meio das fases, mas ele podem aparecer ou não, pois eles aparecem em locais alternados, mas aparecerá primeiro Bit e depois Byte.Você pode usar os 4 chips,veja como:
Na primeira fase de Doppler,você terá que ter todos os corações,subtanques,partes da armor,e nenhum chip.Vá a uma entrada secreta na parte que saem bolas com espinhos,caia no primeiro buraco com life cheio pelo lado direito e você encontrará uma cápsula com os 4 chips,X ficará dourado.Essa armadura é a Golden Hyper Armor

Enredo
Dr. Doppler era um cientista Reploid , era suposto que Cidade de Doppler era um lugar onde os humanos e Reploids poderiam viver em harmonia. Descobrindo um vírus que estava transformando Reploids em Mavericks .Doppler buscou com grande sucesso o antivírus. Mas o próprio Doppler foi infectado com o Vírus e acabou indo para o lado do Mavericks . Agora X e Zero tem que conseguir o antivírus e assim curar os Reploids infectados pelo Vírus. No final Sigma se mostra o verdadeiro vilão da história e é derrotado por X com auxilio de Zero que consegue destruir o Virus, pelo menos por enquanto.

Jogabilidade
Agora você pode chamar o Zero depois da primeira fase, mas se você deixar acabar os pontos de vida ou deixar cair em buracos e espinhos ou seja perder a vida dele você não poderá chamá-lo mais. Então só use ele em fazes que já conhece e em trechos que não ofereça tanto risco de perder a vida dele.
Ele não enfrenta chefes nem sub-chefes (com exceção de uma fase), neste jogo ele é mais um quebra galho para não sobrecarregar o X.
Para chamar Zero aperte START e em seguida aperte o botão R.
Gameshark para Jogar Sempre com o Zero:7E0A8E02


História
Tudo começou quando uma cidade estava sendo atacada por forças Mavericks, X e Zero vão até lá, quando dão de cara com 8 invasões em diferentes locais, essa missão é estranha porque X e Zero trocam 1 vez de lugar durante o jogo, X leva a prioridade, porque Zero não pode enfrentar mini-chefes nem chefes, dois conhecidos são Bit e Byte, que são encontrados durante a fase... Zero não pode os enfrentar, por isso leva-me a acreditar que X fica com a prioridade... quando você elimina todos os líderes das rebeliôes, o laboratório secreto de Dr.Doppler surge no mapa, onde você enfrenta vários desafios, como, novamente, os 8 Mavericks, mavericks mais poderosos junto com os chefes.
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Kakashi Sharigam

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Mensagem publicada em 12/01/2009 22:01
Animaniacs
Jogo muito divertido, graficos no mesmo estilo de Aladdin.(Aventura)


Fabricante:------------ Konami
Genero:---------------- Aventura
Ano de lançamento:----- 1994

Animaniacs é uma famosa série de desenho animado da Warner Bros., que conta basicamente as travessuras de tres irmãos, Yakko, Wakko e Dot.

Tudo começa quando Cérebo tem o brilhante plano de roubar o script de um filme que a Warner está para produzir. Com a produção, Cérebro teriatanto dinheiro que seria capaz de dominar o mundo, segundo ele. Yakko, Wakko e Dot recebem uma mensagem do CEO pedindo-lhes um favor, e o favor era que os irmãos achassem todas as cenas do script roubado por Pinky e Cérebro, que ao todo são 24 cenas. O jogo tem uma jogabilidade fácil e divertida.

O jogador controlá os tres irmãos, podendo em qualquer momento, escolher qual deles irá ser o "principal". O jogo consiste em pegar objetos, pular em cima deles e pegar moedas (que fará sorteios). O jogo possuí gráficos muito bons, e como sou fã de gráficos de desenho animado, adoro o jogo.

Prós: Jogo muito divertido. Possui bons gráficos e jogabilidade.

Contras: O jogo é fácil e pode se tornar enjoativo se jogado demais...

Considerações finais: Para aqueles que adoram jogar jogos baseados em desenhos animados, é um prato cheio. Diversão garantida

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Jurassic Park:



Fabricante:------------- Ocean Software
Gênero:----------------- Ação
Ano de lançamento:------ 1993

Jurassic Park foi baseado no livro de Michael Crichton, que também saiu inspiração para sair o filme, que foi um marco na história do cinema.

O jogador controlará Alan Grant, que tem como objetivo escapar do Parque dos dinossauros com 18 ovos de dinossauros consigo. A jogabilidade é bem parecida com a de True Lies, mas quando o jogador entra em alguma porta, o jogo muda completamente: tornando-se em primeira pessoa (Parecido com Doom, Wolfstein 3D). Alan Grant inicialmente carrega consigo uma arma que solta um raio(tosco e fraca) elétrico, capaz de atordoar os dinos. Ao decorrer do jogo será possível pegar inúmeras armas, tais como: Escopeta, lança bomba, gás atordoante, etc.

Apesar do jogo ter uma jogabilidade parecida com True lies, o personagem consegue pular, onde muitas vezes é realmente necessário. Para pegar os itens no chão, o jogador terá que pressionar a tecla X e não apenas passar por cima do item (como em muitos jogos), isso pode dificultar um pouco quando você estiver trocando tiros com um T-Rex. O jogo possui uma dificuldade absurda e não possui save, vai ter que ser no braço mesmo. Os gráficos e a trilha sonora do jogo são demais. Em determinadas partes da fase a música vai mudando, em algumas delas, cria-se um suspense legal.

Apesar da dificuldade absurda, outro fator chato desse jogo é o quadro de mensagens que aparece quase sempre. São mensagens enviadas por membros da equipe sempre dando alguma dica. A mensagem demora pacas para desaparecer e quase sempre atrapalha o jogador.

Prós: O jogo possui bons gráficos, jogabilidade e trilha sonora.

Contras: Dificuldade alta e não possui save.

Considerações finais: Aqui pode-se encontrar todos os dinossauros que foram vistos no primeiro filme da série. Você terá uma missão bem difícil que é de sair desse Jurassic Park, e quando sair, se decepcionará com o final. Uma dica: Quando estiver escrito Danger, é perigo mesmo! Se der bobeira vai perder vida. Fica a dica.



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Tiny Toon Adventures :- Wild & Wacky Sports:


Fabricante: Capcom
Genero: Esportes
Ano de lançamento: 1993

Viciante! A primeira palavra que me vem a cabeça quando se trata desse jogo! Este foi inspirado na famosa série de desenho animado da Warner Bros, o Tiny Toons. Um dos jogos mais viciantes e divertidos para Super Nintendo.

Tudo começa quando Valentino Troca-Tapa (Também conhecido como Montana Max) ofere um milhão de dolares para o vencedor de um evento que ele irá realizar. O evento será uma grande competição esportiva, onde tem as mais variadas (e não comuns) modalidades. Os personagens selecionáveis são: Perninha (Buster Bunny), Lilica (babs Bunny), Roy Corroi (Dizzy Devil) e Plucky Duck.

O modo multiplayer desse jogo é demais. Cada jogador terá que escolher seu personagem para formarem a dupla. Os mini-games são muito divertidos, e não menos importante, diferentes uns dos outros. Eliminando qualquer chance de se tornar um jogo chato. O mais interessante é que quando o jogador termina o jogo no modo easy, ele automaticamente passa pro modo normal, e assim aumentando a dificuldade das provas. Uma ótima pedida para jogar numa segunda feira com aquele amigo de escola!

Prós: Jogo muito divertido. Otimos gráficos e jogabilidade. Replay garantido.

Contras: Bom, realmente não tenho o que falar desse jogo. A única coisa que me deixa triste é que o jogo poderia ter mais fases e mini-games.

Considerações finais: Ótimo jogo para jogar com amigos. Hoje mesmo quebrei meu próprio record: no birdman fiz 410 pontos pousando com o Plucky Duck. E qual foi o seu record?

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Sunset Riders:



Fabricante:----------- Konami
Gênero:--------------- Plataforma / Ação
Ano de lançamento:---- 1993

Vamos pegar a máquina do tempo de Lucca(Chrono Trigger), e vamos voltar ao velho oeste para caçarmos bandidos procurados e ainda ganharmos uma grana com isso.
O quê? Não sabe do que eu estou falando? Então chega mais...

Sunset Riders é um jogo de faroeste onde o objetivo principal é caçar os piores foras-da-lei que rondam o oeste dos Estados Unidos. Você terá a oportunidade de escolher 1 entre os 4 caçadores de recompensas para iniciar sua jornada, eles são: Steve, Billy, Bob e Cormano. Steve e Billy usam pistolas (Mais parecem pistolas automaticas) enquanto seus dois colegas, Bob e Cormando usam espingardas que atingem uma area maior e tem maior eficiência (na minha opnião). Quando você inicia o jogo aparece a foto do fora-da-lei que você tem que caçar, te oferem a recompensa por ele vivo ou morto.

O jogo conta com um modo Multiplayer que você e seu amigo poderão caçar recompensas juntos, aconselho jogarem com Bob e Cormano, hehe.

O jogo tem uma jogabilidade muito boa, deixando um pouco a desejar no pulo. Você terá que ter uma esquiva boa, em certas fases vem muitos tiros e em muitas direções. Nesse jogo você fará tudo o que você viu em filmes de bang-bang: Caçar foras-da-lei, andar a cavalo, pular e usar um chapéu legal, hehe.

Ao decorrer do jogo a recompensa pelos foras-da-lei vai aumentando, você aumentará sua renda também pegando itens e matando os bandidos que se encontram pelas fases.

Prós: Jogo muito bom, tem uma jogabilidade boa, gráficos agradaveis. É um jogo diferente...

Contras: Os tiros dos inimigos poderiam vir mais rápidos, e o pulo dos personagens não me agradaram...

Considerações finais: Bom, coloque seu chapéu de cowboy e viaje no tempo jogando Sunset Riders. Agora terei que sair correndo pois estão oferecendo 50 centavos por minha cabeça, fui!



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Mickey to Donald - aventura mágica 3:



Fabricante:------------- Disney / Capcom
Gênero:----------------- Aventura
Ano de lançamento:------ 1995

"Disney's Magical Quest 3 starring Mickey and Donald" em inglês ou "Mickey to Donald - Magical Adventure 3" no Japão.

Huguinho, Zézinho e Luizinho se esconderam no sótão de seu tio Donald, quando eles encontram um misterioso livro.

Após a sua abertura, uma mão aparece e rapta a meninos na terra "Storybook". Agora, "Pato Donald" e seu parceiro "Mickey" devem ir salvar os meninos e derrotar o malvado "King Pete"!

Este jogo podeser jogado com um ou dois jogadores simultêneos. Você pode optar por jogar tanto como "Mickey Mouse" ou "Pato Donald". Opções incluem também maior dificuldade nas configurações.


O jogo começa bem parecido ao anterior da série "Magical Quest", em que você pula em seus inimigos, recolhe moedas, etc. Mais tarde ambos "Mickey" e "Donald", obtem novas fantasias que irão dar-lhes habilidades especiais. Você irá receber um primeiro conjunto de armadura. Mickey recebe uma armadura de ccavaleiro completa que inclui uma lança com uma luva de boxe gigante no final e um escudo. Donald, porém, recebe um barril e um martelo porque sua "bunda XD" é muito grande para a armadura. Ambos tem em suas fantasias prós e contras - por exemplo, a armadura de "Donald" só pode ser somente armada para frente e a de Mickey pode ser armadas para cima / baixo / frente. Na água, a armadura de "Mickey" irá te arrastar para baixo e você afunda, enquanto a de "Donald" pode flutuar. Se jogar com dois jogadores, estes atributos podem ser usados em conjunto para, por exemplo, "Mickey" montar nas costas de Donald para atravessar toda a água.

Em cada fase, há várias portas ocultas que lhe dará acesso a "Bônus", lojas e áreas com moedas e tesouros. Em um bônus, você irá escolher uma das três cartas e a menos que você pegue a carta com a foto de "King Pete", você receberá uma espécie de prémio. Nas lojas, você pode comprar atualizações para as suas fantasias, vidas e corações para a sua saúde melhorar.

Prós: Jogo que garante um ótimo divertimento.

Contras: Pouco desafio.

Considerações finais: Um bom jogo para se jogar a dois é esse, até porque os personagens podem se ajudar durante o jogo. Garante o divertimento.



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Goof Troop:



Fabricante:------------------- Capcom
Gênero:----------------------- Ação/Aventura
Ano de lançamento:------------ 1993

Goof Troop é um jogo de ação/aventura, baseado no desenho animado de mesmo nome (no Brasil: ?A Turma do Pateta?). Você poderá jogar sozinho com Goofy (Pateta), ou Max. Mas também é possível jogar para 2, onde um jogador controla o Pateta, e o outro o Max. Pateta é devagar e forte, enquanto Max é rápido e fraco.

Em um belo dia, Pateta e Max saem para pescar. No meio da pescaria, vêem seu vizinho Bafo, e seu filho B.J (Bafo Júnior) sendo sequestrados por um navio pirata. Então Pateta e Max seguem o navio pirata, que chega numa ilha (Spoonerville Island). O objetivo da dupla é achar o navio pirata em que Bafo e B.J estão, e então resgatá-los. O jogo começa na praia, e é composto de 5 fases. Ao final de cada fase você enfrentará um boss (?chefão?).

Os inimigos são os piratas que tomaram conta da ilha. Para derrotá-los você deverá arremessar barris, vasos, etc. Também é possível pegar itens ao decorrer do jogo, como um ?hookshot?, que serve como arma, e em outras situações para poder chegar a outro lado de um local; sinos, para chamar a atenção dos piratas; chaves para abrir portas, etc. (limite de 2 itens simultaneamente). Você também encontrará cerejas e bananas, que encherão seus ?pontos de vida?. Diamantes vermelhos dão uma vida completa, e diamantes verdes dão um ?continue?.

A jogabilidade é simples: os direcionais movimentam o personagem, B serve para pegar os barris e vasos, e Y serve para usar o item que está com você. O jogo também conta com muitos puzzles (?quebra-cabeças?), onde você precisará pensar um bocado para prosseguir no jogo. Ao final de cada fase você receberá um password, se quiser continuar sua aventura mais tarde.

Prós: Um jogo muito divertido, que nos momentos de puzzles fará seu cérebro trabalhar.

Contras: O jogo é relativamente pequeno, e você consegue terminá-lo em torno de 2 horas.

Considerações finais: Jogando sozinho ou com um amigo, este jogo é diversão garantida. Certamente um dos melhores jogos para SNES deste gênero. Se você nunca jogou, deve jogar agora!



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size=18]Biker Mice From Mars:
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Mensagem publicada em 17/01/2009 18:33
Teenage Mutant Ninja Turtles IV:(Tartaruga Mutante Ninja 4)





Tartarugas Ninja (Teenage Mutant Ninja Turtles, abreviado TMNT, em inglês), é um grupo de 4 tartarugas antropomorficas adolescentes, mutantes e ninjas, treinadas pelo rato Splinter. Os 4 são batizados em homenagem a artistas renascentistas: Michelangelo , Leonardo, Rafael e Donatello. As Tartarugas moram no esgoto de Nova York, e seu grande inimigo é o Destruidor(Shredder), líder de uma gangue de ninjas.

As Tartarugas foram criadas numa história em quadrinhos da Mirage Comics em 1984, por Kevin Eastman e Peter Laird. A popularidade cresceu após um desenho animado que iniciou-se em 1987 e durou 9 anos, até 1996. Depois foram adaptadas em uma série com atores reais chamada Ninja Turtles: The Next Mutation ( As Tartarugas Ninja: a Próxima Mutação), 3 filmes (com um quarto em produção), videogames da Konami e uma nova animação, que começou a ser exibida em 2003.

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Road runner:



No jogo você controla Papa-Leguas e tem que completar as fases fugindo de Coyote e evitando as armadilhas da fase. E para mudar de mundo você presisava enfrentar alguma invenção de Coyote na 1 Armadilha você tem que quebrar a cata-pulta com a Papa-Leguas.

O jogo é bem legal, apesar da alta dificuldade



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Marvel Super Heroes - War of the Gems:
(Super Heróis Marvel)
O jogo conta com varios heróis da Marvel como Homem-Aranha,Homem-De-Ferro, Capitão America, Hulk e Wolverine.É em fase, o jogador deve escolher entre um dos cinco heróis e completar as missões de cada fase.



Durante a fase o jogador encontra itens de recuperação de life entre outros.
Após ter investigado uma área, o jogador pode ou não ser recompensado com um dos gems. Somente dois podem ser escolhidos durante as primeiras quatro missões.O último gem é recebido somente após de derrotar Thanos, assim terminando o jogo.





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Pocky e Rocky


Pocky & Rocky(Kiki Kaikai no Japão), neste jogo você atira em vários enimigos pelas mais diversas fases baseadas em templos. Pocky atira jogando cartas e Rocky jogando folhas para os ataques mais longos. Para rápidos ataques Pocky usa um haste e Rocky sua cauda.
O golpe especial precisa ser feito pelos dois juntos.

Prós: Bons gráficos, sons e jogabilidade. Ótima diversão, ainda mais se for jogado de 2 jogadoes.

Contras: Algumas fases repetitivas.

Considerações finais: O jogo foi muito bem feito, apresenta um bom desafio aos jogadores. Recomendo para jogar de dois jogadores.



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Blues Brothers:



Fabricante:----------------- Titus Software
Gênero:--------------------- Aventura / Plataforma
Ano de lançamento:---------- 1993

The Blues Brothers é uma banda de blues fundada em pelos comediantes Dan Aykroyd e John Belushi como parte de um musical no Saturday Night Live. Também foi lançado para outros consoles, tais como: IBM PC, Amstrad CPC, Amiga, Commodore 64, Atari em 1991; Nes 1992; Game Boy 1994.

O jogo é estrelado por Elwood J. Blues e Zee Blues, na tela de opção, para jogar no modo Single Player é necessário apertar o botão SELECT para escolher com qual dos dois o jogador irá jogar; caso queria jogar no Multiplayer, é só ir apertando o Start. No modo Single player a aventura começa numa fase diferente, já no modo multiplayer o jogo começa na segunda fase, vai entender...

O jogo conta inteiramente com elementos de plataforma, onde os personagens usam discos como arma. Há também um sorvete que dá super poderes aos personagens: o personagem fica musculoso e suas habilidades aumentam, tanto a força do seu disco quanto a seu pulo. Cuidado com o contato com os inimigos, isso fará você perder seus super poderes. No decorrer do jogo é possível pegar uma mini Jukebox que tem como efeito Invulnerabilidade que dura uns 5 segundos. O final de cada fase é representando por uma Jukebox gigante.

Os gráficos do jogo são muito bons, simples e bem coloridos. A jogabilidade é bem simples: também o que haveria de tão inovador num jogo de plataforma de 1993?

Prós: Gráficos e uma excelente trilha sonora.

Contras: As fases são curtas demais. Talvez o jogo fora desenvolvido mesmo para divulgar a banda ou coisa parecida.

Considerações finais: Um jogo no qual eu joguei muito com meus amigos. O modo Multiplayer é bem interessante, e na minha opinião, é melhor do que jogar sozinho. Um jogo bem legal para Super Nintendo. Recomendado!



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X-Men - Mutant Apocalypse:
O jogo é no mesmo estilo do Super Herois Marvel so que como personagens os X-Mens



X-Man: O Mutante Apocalipse é um super jogo de ação de 1994 criado pela Capcom em qual os X-Man devem salvar os mutantes de serem capturados e presos no console de Genosha. Cada X-Homem tem uma missão específica ele que deve realizar. O professor X emite uma ordem que os X-Man devam terminar para terminar suas missões, mas os níveis podem ser jogados em toda a ordem. Após o isso, o Apocalypse (e mais tarde, magneto) aparece com a intenção de destruir Genosha. Neste caso, as missões são compartilhadas por todos os caráteres (não específico) e o jogador pode escolher qual o X-Man que serve melhor para a missão atual.


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Mensagem publicada em 17/01/2009 18:35
Super Mario World 2 ou Yoshi's Island

Nesse game pela primeira vez nos games de Mario o personagem principal é o Yoshi e o Mario é apenas um bebe

[img]http://www.coolrom.com/screenshots/snes/Yoshi's%20Island.gif[/img]

Historia:
O jogo começa com uma cegonha carregando dois bebês (Mario e Luigi) quando Kamek, um magikoopa rapta um dos bebês, pois sabia que eles causariam incômodo para seu mestre, Bowser no futuro. O outro cai no oceano. Kamek furiosa manda seus servos, os Toadies procurarem o outro bebê, pois consegui apenas um, o Luigi.


O bebê que caiu no oceano caiu, na verdade, em uma ilha, a Yoshi's Island. Ele caiu bem em cima de um Yoshi, que encontra um mapa junto com o bebê e decide ajudá-lo a achar seus pais. Kamek também espalha várias criaturas pela ilha, que serão os chefes. Agora, você é um dos Yoshi e deve impedir que Mario seja capturado pelos Toadies, passando por 6 mundos.


Gráficos
Os Gráficos contam com o microchip Super FX 2 para criar a escala, arredondamento e outros efeitos que são muito avançados para um simples jogo de Super NES/Famicom.


Os gráficos são do mesmo tipo de Donkey Kong Country, lançado na mesma época deste jogo. Shigeru Miyamoto ordenou que seus funcionários trabalhassem nesse efeito de movimento. Shigeru, queria fazer gráficos avançados, mas não tanto como os gráficos do recentemente lançado Donkey Kong Country. Esses gráficos foram inovadores.


Jogabilidade
Yoshi's Island Fez de Yoshi o personagem principal pela primeira vez ao invés de Mario. No princípio, Mario conhece deiferentes Yoshis, que possuem os mesmos movimentos, apenas mudando a cor. Uma das habili dades de Yoshi é voar. Se segurar o botão de Pulo, ele é capaz de manter seus pés no ar por um bom tempo. Isso pode ser repetido quantas vezes forem necessárias.


Yoshi pode coletar ovos durante sua aventura, para atirar nos inimigos e vencê-los. Ele também pode botar ovos, mas para isso é necessários estar com um inimigo comestível na boca e apertar para baixo. O número máximo de ovos que o Yoshi pode ter é seis. Esses ovos podem variar:

Ovo Verde: É um ovo normal.
Ovo Amarelo: Te dá uma moeda se você acertá-lo em um inimigo.
Ovo Vermelho: Te dá duas estrelas se acertá-lo em um inimigo.
Ovo Brilhante: Te dá uma moeda vermelha se acertálo em um inimigo.
Ovos Gigantes: Transforma todos os inimigos da tela em estrelas.

Também há itens para serem coletados durante o jogo:

Flor: Existem 5 em cada fase. Pegando todas você ganha uma vida e cada flor vale 10 Pontos no total dos pontos da fase.
Moeda Vermelha: Existem 20 em cada fase. Cda uma vale 1 ponto no total de pontos da fase.
Estrelas: O máximo que pode-se ter é 30 e elas aumentão o tempo que você pode ficar com o Mario na bolha. Cada estrela vale 1 ponto no total de pontos da fase.

O Yoshi também possui uma nova habilidade: o Butt Bash, que é um ataque no qual ele pula e cai fortemente no chão. Para fazer esse movimento é necessário pular e apertar para baixo enquanto estiver no ar. Este ataque é muito bom para destruir caixas, forçar pedaços de madeira que te bloqueam para baixo e destruir certos tipos de chão.

[img]http://www.coolrom.com/screenshots/snes/Yoshi's%20Island%20(2).gif[/img]

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Mega Man's SoccerJogo de futebol com os personagens de Mega Man, podendo ate utilizar os golpes ao chutar a bola.


Ficha do game:

Colaboradores: Capcom
Publisher: Capcom
Desenhadores: Tokuro Fujiwara (produtor)
data de Lançamento: Março 25, 1994
Genero: Esportes
Único jogador, multiplayer
Plataformas: SNES

Personagens:(Traduzido)

Homem Mega
Protoman
Cortar homem
Homem elét.
Homem bomba
Homem gelo
Homem fogo
Homem bolha
Homem Flash
Homem ar
Homem madeira
Homem agulha
Homem serpente
Homem Skull
Homem sapo
Homem poeira
Homem Pharaoh
Enker (Dr. Wily)


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Mensagem publicada em 17/01/2009 18:43
Chrono Trigger:
Um dos melhores RPGs de snes.


Chrono Trigger é um dos mais conhecidos jogos de RPG (Rolling Plaing Game) já criados, e é considerado um dos dez melhores jogos de todos os tempos. Foi lançado para Super Nintendo no Japão em Março de 1995, e um remake para PlayStation foi lançado em Novembro de 1999.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de "O Time dos Sonhos" (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de animes famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu. Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos. Fizeram no jogo inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora de Chrono Trigger rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estréia do compositor Yasunori Mitsuda, que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.

Chrono Trigger é a história de um grupo de jovens, que são transportados atráves do tempo através de portais denominados "gates", esses portais que são gerados estranhamente as vezes por Lavos, e as vezes por uma entidade desconhecida que esta ligada a um pingente que foi feito no ano 12000A.C. e que é composto de uma pedra muito rara chamada de "Dreamstone". Em uma de suas viagens no tempo os personagens principais acabam em um futuro em que o planeta foi devastado por Lavos, os personagens então decidem utilizar os gates para impedir Lavos de destruir o planeta no futuro.

Certos aspectos de Chrono Trigger foram revolucionários: sistema de múltiplos finais, missões paralelas focadas no desenvolvimento dos personagens, sistema de batalha inovador e gráficos detalhados. É reconhecido pela comunidade global como um dos melhores jogos de todos os tempos.




Índice
1 Características de jogabilidade
2 Enredo
2.1 Períodos de tempo
2.1.1 65.000.000 B.C. (Pré-História)
2.1.2 12.000 B.C. (Idade das Trevas)
2.1.3 600 A.D. (Idade Média)
2.1.4 1000 A.D. (Presente)
2.1.5 1999 A.D. (Apocalipse)
2.1.6 2300 A.D. (Futuro)
2.1.7 Fim do tempo
3 Personagens controláveis
4 Linguagem


Características de jogabilidade
Crono, o personagem principal de Chrono Trigger, é um protagonista silencioso, pois o jogador só vê as falas dos outros personagens, apesar de ficar evidente que Crono fala com eles. Embora esse tipo de protagonista seja comum em RPG's da época, Chrono Trigger é universalmente reconhecido como a origem do arquétipo do protagonista silencioso.
O jogador pode escolher entre dois modos de batalha:
Modo Espera: No modo espera enquanto os personagens do jogador usam técnicas ou itens, os inimigos esperam o jogador escolher a(o) melhor no menu sem atacar. A ordem dos três personagens que dará o golpe se dá pela velocidade de cada um;
Modo Ativo: O jogador tem que estar sempre atento e preparado, pois os inimigos não esperam para lançar seus ataques enquanto o jogador escolhe a melhor estratégia no menu de técnicas ou itens.
Nas batalhas, as ações possíveis são:
Atacar com a arma equipada pelo jogador;
Usar itens, como poções para recuperar pontos de vida (HP), recuperar pontos de magia e se curar de doenças;
Invocar técnicas, que podem ser de força ou de magia, e conforme os personagens vão evoluindo em conjunto, passam a possuir técnicas de ataque em dupla e em trio.
O jogo não inclui batalhas no mapa aéreo de visão do mundo (overworld map), que eram muito comuns em outros RPG's dessa época (isso significa que os monstros não aparecem "do nada", como acontece com outros RPG's). Em vez disso, monstros só aparecem dentro das áreas de visão "normal", onde podem ser vistos e possivelmente evitados, se o jogador desejar. Em caso de encontro, contudo, os inimigos saltam para o combate imediatamente na tela, ao invés de o jogo mudar para uma tela de batalha genérica.
Uma característica da engine de Chrono Trigger é seu sistema de rastreamento de eventos, que é utilizado para
Atualizar o título do capítulo que aparece quando se salva o jogo;
Modificar certos diálogos dos personagens;
Alterar mapas conforme a posição na história;
Checagem de bugs e consistência. Se eventos ocorrem fora de ordem (por exemplo, se a memória do cartucho é corrompida, ou se o jogador utiliza um código de Game Genie para atravessar paredes e pular eventos), o Nu (personagem do jogo, cujo nome, em inglês, tem a mesma pronúncia de "novo") aparece na frente do caminho para o sítio de construcção do Epoch, em 2.300 A.D. e proclama: "O Eixo do Tempo está desalinhado". Exceto por esse aviso, o jogo continua normalmente, o que permite a ocorrência de coisas como a existência do personagem Magus na equipe durante uma batalha programada contra o próprio.
Alguns jogadores consideram um dos principais problemas do jogo sua curta duração. São necessárias aproximadamente 20 a 25 horas para completar o jogo, o que é um tempo muito curto para um jogo de RPG do console SNES. Para mitigar o problema da duração, os desenvolvedores do jogo criaram múltiplos finais, alguns dos quais secretos, combinados com o recurso "New Game+". Uma vez que o jogo é terminado, o jogador pode escolher recomeçar a história com os dados dos personagens da sessão anterior, mantendo níveis, técnicas aprendidas e equipamento adquirido. Dinheiro e alguns itens especiais, contudo, não são mantidos. Essa opção de jogo também permite confrontar o chefe final praticamente a qualquer hora na história do jogo, através de um portal de "atalho" a Lavos.
O progresso do jogador na história até então determina qual dos 13 finais diferentes (alguns com pequenas diferenças, dependendo das escolhas realizadas no jogo) será visto. Dez deles só podem ser acessados através do uso do recurso New Game+.

Enredo
Crono começa o jogo no Reino Guardia, no ano 1.000 A.D., onde sua mãe o acorda e ele vai para a Feira do Milênio. Lá, ele conhece uma garota chamada Marle, que se torna amiga dele, e passam a andar juntos.

Na feira eles são convidados a testar a nova invenção de Lucca, melhor amiga de Crono. Essa nova invenção é uma máquina de teletransporte, que Crono testa com sucesso. Marle também a testa.

O pingente usado por Marle começa a brilhar no instante do funcionamento da máquina, e, de repente, ela é sugada para dentro de um misterioso portal. Crono e Lucca vão atrás dela, e vão parar na "Idade Média" (Middle Ages, 600 A.D.), onde eles descobrem que a Rainha Leene, que estava desaparecida, foi encontrada.

Crono vai até o castelo de Guardia, e descobre que a Rainha Leene encontrada, era na verdade Marle. Nisso, Marle desaparece em um raio cegante de luz. Lucca conclui que Marle na verdade era a Princesa Nádia do tempo deles, e muito parecida com a rainha do ano de 600 A.D. Como a corte de Guardia encontrou Marle pensando ser Leene, as buscas pela rainha foram suspendidas, o que levaria a morte de Leene em um futuro próximo, e por consequência, a de sua decendência inteira, incluíndo a própria Marle . Crono e Lucca vão então em busca da verdadeira rainha, para então consertar a história. Eles conseguem cumprir a missão com a ajuda de um homem-sapo.

Usando a Chave dos Portais de Lucca, Crono leva Marle de volta ao Castelo Guardia de seu tempo. Entretanto, o Chanceler de Guardia acusa Crono de tentar sequestrar a princesa. Como resultado, o chanceler condena Crono à morte. Com a ajuda de Lucca, ele consegue fugir da prisão, e Marle foge junto com eles para um portal que estava escondido na floresta que rodeia o castelo.

Viajando no portal, eles vão parar no futuro (2.300 A.D.), onde o mundo está em ruínas. De um computador dessa época eles vêem um vídeo do ano de 1999 A.D., que mostra um parasita alienígena, chamado Lavos, emergindo do fundo do planeta, e o destruindo completamente. Então, Marle convence Crono e Lucca a continuarem a viajar pelo tempo, a fim de evitar que esse Lavos destrua o futuro.

Pelo desenrolar do jogo novos amigos entram no time de Crono, como o robô nomeado Robo, uma mulher da pré-história chamada Ayla, e um homem-sapo chamado Frog. Opcionalmente, Magus, um dos vilões do jogo pode entrar no time.


Períodos de tempo
Em Chrono Trigger o presente está no ano 1000 A.D. Deste ano, os personagens podem visitar seis eras diferentes, ou via portais, ou via Epoch (uma máquina do tempo). Nesses períodos de tempo, os personagens realizam vários eventos e embarcam em diferentes desafios enquanto procuram aliados na luta contra Lavos.


65.000.000 B.C. (Pré-História)
A era pré-histórica é um período onde co-existem duas espécies majoritárias: os Reptites e os Humanos, em constante conflito.

Os Reptites são dinossauros e répteis antigos, que se consideram superiores aos humanos. Seus líderes residem na torre chamada Tyrano Lair, e são destruídos quando Lavos cai do espaço no local. A queda de Lavos no planeta marca o início de uma era glacial e a extinção dos Reptites.


12.000 B.C. (Idade das Trevas)
Na idade das trevas de Chrono Trigger, a raça humana está dividida entre os magos, que se dizem educados e poderosos, e que vivem em uma espécie de plataforma flutuante (Zeal), acima da tempestade e da neve do período glacial, chamando-se assim de "Os Iluminados"; e os sem poderes mágicos, sem educação, que moram em cavernas na superfície congelada e escura do planeta.

Este é o período em que nasceram Janus (Magus) e sua irmã Schala, as crianças da família real. Quando a procura pela imortalidade da Rainha Zeal acaba despertando Lavos, ela acaba indiretamente destruindo a civilização dos Iluminados e seu reino flutuante, forçando os iluminados a conviverem junto aos humanos comuns.

É nessa época que vivem os três gurus: Melchior, Balthasar e Gaspar (uma alusão feita aos Três Reis Magos).


600 A.D. (Idade Média)
Essa época está dividida na luta entre monstros, chamados Místicos, e humanos. Os Místicos são liderados por Magus e seus três servos: Ozzie, Slash e Flea. Glenn e seu mentor, Cyrus, vivem nessa época. Glenn é o Frog quando ainda era humano. Quando Magus mata Cyrus sob mando de Ozzie, ele também lança um feitiço sob Glenn, transformando-o em homem-sapo. Glen então se esconde e auto denomina-se Frog e entra na luta contra as forças de Magus, para vingar a memória de seu mestre Sir. Cyrus, morto ao tentar derrotar Ozzie e Magus. Glenn é o cavaleiro-guardião da Rainha Leene.


1000 A.D. (Presente)
É a época onde começa o jogo. Há uma certa estabilidade no mundo, onde os Místicos vivem isolados dos humanos. É nessa época que vivem Crono, Marle e Lucca.


1999 A.D. (Apocalipse)
Neste período Lavos desperta e emerge do fundo do planeta, destruindo tudo em seu caminho. É impossível andar por esse cenário, só podendo batalhar com Lavos.


2300 A.D. (Futuro)
Após o Apocalipse, humanos e místicos quase foram extintos. Alguns deles vivem em abrigos denominados domos, antes utilizados por outros fins. O mundo se tornou um deserto imenso, o céu uma constante tempestade de areia, alimento e água doce são raros. Os sobreviventes apenas esperam pela morte. Robo entra no time neste período quando os heróis o encontram destruído e o consertam.


Fim do tempo
O Fim do Tempo não é exatamente uma data, mas sim um lugar onde todo tempo acaba. Não há nada nesse lugar, a não ser uma pequena área onde existem pilares de luz que servem como portais do tempo.

Nesse lugar existem dois habitantes: Spekkio, o Mestre da Guerra; e um velho senhor, Gaspar, o guru do tempo.


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The Doug

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Mensagem publicada em 17/01/2009 19:19
Boa, esse tópico era bem legal. Q bom q tá voltando.
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thedoug

Kakashi Sharigam

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Mensagem publicada em 18/01/2009 21:07
Continuação: (Chrono Trigger)

Personagens controláveis

Crono - Personagem principal. Mora com sua mãe na vila Truce, governada pelo reino de Guardia, no ano de 1000 d.C. Ele conhece uma garota que se chama Marle na Feira Milenar (Millenial Fair), e é mais tarde acusado de raptá-la. Em 12.000 a.C., quando o grupo confronta-se com Lavos no Palácio Oceano (Ocean Palace) do reino de Zeal, Crono sacrifica-se para salvar seus amigos. Mais tarde, o grupo pode revivê-lo usando o Ovo do Tempo (Time Egg). Suas falas nunca são exibidas, apenas sugeridas através de gestos e reacções do personagem. Duas excepções a essa regra existem: quando o jogador deve escolher entre uma resposta do tipo sim/não, e durante um dos finais especiais do jogo. Crono utiliza uma katana como arma, e uma vez que adquire habilidade mágica, suas técnicas tornam-se orientadas ao uso de raios eléctricos. Seu nome pode querer significar "Chrono", com o "h" faltando devido à restrição de no máximo 5 letras para os nomes dos personagens.

Marle - A princesa rebelde de Guardia. Seu nome verdadeiro é Nadia, e ela vive em pé-de-guerra com seu pai, o rei, no ano de 1000 d.C. Entediada da vida no castelo, ela foge para a Feira Milenar em Truce. Lá, encontra Crono e experimenta o teletransportador de Lucca, que a envia ao ano de 600 d.C., onde ela é confundida com a desaparecida Rainha Leene (sua ancestral). Isso faz com que a busca pela verdadeira rainha termine, criando um paradoxo que destrói a existência de Marle até que Crono e Lucca revertam-no, ao encontrar e salvar a verdadeira rainha. Ela usa uma besta como arma, e uma vez adquirido o poder da magia, ela aprende a utilizar técnicas de gelo e de cura.

Lucca - A genial inventora, habitante de Truce em 1000 d.C. e amiga de Crono. Usando sua inteligência e criatividade, e com o auxílio de seu pai, Lucca inventou um teletransportador de curto alcance. Ela culpa-se pelo ferimento de sua mãe, que a tornou paralítica, mas mais tarde ela tem a oportunidade de revisitar o incidente e mudar as coisas. Na Feira Milenar, seu teletransportador aparentemente falha e envia Marle de volta no tempo, fazendo com que Crono e Lucca partam em sua busca. Lucca combate com uma pistola e, quando aprende a usar magia, suas técnicas são baseadas em fogo.

Frog - Um cavaleiro do reino de Guardia em 600 d.C., cujo verdadeiro nome é Glenn. Ele era escudeiro de Cyrus, um "Cavaleiro da Tavola Quadrada". Glenn testemunhou o assassinato de Cyrus por Magus e foi transformado em um sapo antropomórfico. Frog dedica sua vida a proteger a rainha Leene e deseja vingar Cyrus, matando Magus. Ele é o verdadeiro portador da Masamune, uma antiga e lendária espada, que é uma das únicas fraquezas de Magus. Frog pode posteriormente dar descanso ao fantasma de Cyrus, e tem a oportunidade tanto de vencer Magus quanto de se aliar a ele. Se Frog combate e vence Magus, ele se tornará humano novamente ao fim do jogo. Frog usa uma espada larga e pode aprender a usar magias de água.

Robo - Um robô de 2300 d.C. Ele é encontrado desativado e danificado, e é consertado por Lucca. Após reativação, une-se à equipe. Seu nome real é Prometeus, e seu número de série R-66Y. Ele usa seu braço robótico como arma e não utiliza magia (embora seja equipado com armas laser, cujo dano é similar ao de magias do tipo "sombra"). O alter-ego de Robo, Prometeu, é uma referência ao deus grego que foi punido por Zeus por dar o fogo ao homem. Em uma aventura opcional, Robo é punido por seu criador, "Mãe Cérebro", por ter simpatia pelos humanos. Ele descobre então que, na verdade, foi criado para ajudar a destruí-los, mas renega sua função original e destrói seus criadores.

Ayla - A chefe da tribo Ioka em 65.000.000 a.C. Seu povo está em guerra constante com os Reptitas (Reptites): uma raça evoluída e inteligente de répteis antropomórficos da era pré-histórica. Depois que Lavos atinge o planeta, a poeira do choque lançada na atmosfera bloqueia o sol, o que causa o surgimento de uma era glacial e a extinção dos Reptitas. Ayla não pode usar magias porque ela nasceu antes do surgimento do reino de Zeal. Ao invés disso, ela utiliza seus punhos como armas e é o único personagem que não precisa comprar armas (contudo, no nível 73 ela ganha o IronFist, aumentando sua chance de acerto crítico e aleatoriamente causando caos nos inimigos, e ao nível 96 ela ganha o BronzeFist, conferindo 9999 pontos de dano se consegue um acerto crítico). O nome "Ayla" pode ser uma alusão à série Earth's Children de Jean Auel, cuja protagonista também é uma garota alta, loira e de olhos azuis chamada Ayla.

Magus - O feiticeiro guerreando contra o reino de Guardia em 600 d.C. Magus é um personagem opcional e, se adquirido, torna-se um dos aliados mais poderosos de Crono. Ele é o filho da rainha Zeal em 12.000 a.C., conhecido então como Janus. Contudo, depois de um encontro com Lavos ele é enviado a 600 d.C. Em sua chegada, encontra um Místico chamado Ozzie, e com sua ajuda desenvolve seus poderes mágicos e recruta um exército de Místicos para lutar contra o reino de Guardia. Seu verdadeiro propósito é ganhar poder suficiente para invocar e destruir Lavos. Ele luta usando uma foice, bem como com uma combinação de todos os tipos de magia (fogo, gelo, raio e sombra). A palavra "magus" é o singular de magi, ou mago, palavras do persa antigo que designavam os membros da casta sacerdotal daquela civilização, e que dariam origem à palavra "mago" em nossa própria língua.

Linguagem
O jogo nunca foi oficialmente traduzido para a língua portuguesa, então deve-se ter conhecimento de inglês para se jogar Chrono Trigger em videogame. Paralelamente, fãs de Chrono Trigger fizeram uma tradução dele na versão do jogo para computador, que pode ser jogado com a utilização de um emulador de Super Nintendo ou gravando a ROM em um cartucho (embora isso configure crime de violação de direitos autorais em alguns países). Ainda não se sabe ao certo a tradução do nome "Chrono Trigger", mas sabe-se que não é apenas "Gatilho do Tempo" (do inglês), pois o nome não é em inglês, e sim em língua grega ou romana (ou uma mistura das mesmas) com o significado de "O Rei do Tempo".


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Tales of Phantaisa:



Desenvolvedora---------- Namco
Plataforma-------------- SNES
Data de lançamento------ 1995
Gênero------------------ RPG
Número de jogadores----- 1

Lançando inicialmente em 1995, Tales of Phantasia foi uma marco na história do SNES: O primeiro game 48 Mbits de memória. Foi o maior dos poucos games a conseguir uma vendagem considerável diante da concorrência pesadíssima de Dragon Quest VI, da Enix ( a Segunda maior saga de RPGs no Japão, perdendo apenas para Final Fantasy). Em seus 48 Mbits um dos melhores RPGs para o console. Sistema de batalha divertido e inovador, story-line de primeira grandeza, gráficos magnificamente detalhados em um dos melhores sons de todos os tempos.

Apenas para se Ter uma idéia apresentação de mais de 2 minutos é cantada, com uma qualidade nunca antes vista Super Famicom (SNES). O mesmo se aplicava as toneladas de vozes e batalhas. Havia até mesmo diálogos falados entre personagens! Uma pedra preciosa entre centenas de títulos de 16-bits da Nintendo. E, para que está jóia que tinha tudo para dar certo (exceto sorte talvez) não acabasse esquecida entre o mar de títulos do gênero se não fosse o pessoal da emulação.

Personagens
Cress Albane / Cless Alvein (?????????, Kuresu Arubein): Personagem principal do jogo.
Chester Barklight (????????????, Chesut? B?kuraito):
Mint Adnade (?????????, Minto Adon?do):
Claus F. Lester / Klarth F. Lester (?????F?????, Kur?su F. Resut?):
Arche Klein / Arche Klaine (?????????, ?che Kurain):
Suzu Fujibayashi (???? , Fujibayashi Suzu)

Sistemas de batalha:

LMB ? Linear Motion Battle
Um dos maiores destaques de ToP é seu sistema de batalha, batizado simplesmente de LMB ( Linear Motion Battle ). Nele você controla seu personagem em batalhas completamente em tempo real, dando ordens a seu grupo ou mesmo indo com tudo para cima dos oponentes, podendo até mesmo executar combos de mais de trinta hits! O sistema de classes é simples basta cumprir certas condições especiais, como falar com alguém ou fazer uma entrega de algo. Cless, por exemplo começa como Apprentice, podendo terminar como Fencer, como seu pai.

FVD - Flexible Voice Driver
Normalmente, o hardware de som do Super Famicom (SNES) não suportaria reproduzir vozes perfeitamente. Porém com a tecnologia FVD, pode-se incluir músicas inteiramente cantadas. Um exemplo disso é a música tema "The Dream Will Not Die" ( O Sonho Não Pode Terminar ). Todos os ataques e magias são completamente falados, mas você pode controlar as vozes no jogo. Muitos atores famosos do Japão emprestaram suas maravilhosas vozes e seu talento indiscutível para por neste jogo maravilhoso.

O sistema de magias deste jogo foi muito bem elaborado, só experimentando para ver. Só para se ter uma idéia existem três tipos de disciplinas para poder se aprender com espadas. A abertura é digna dos animes japonês, se tem impressão que estamos assistindo T.V . Outra peculiaridade no título é a forma como os personagens ganham suas técnica, Mint é a mais normal de todos, recebendo suas magias de acordo com o seu progresso. Klarth, o invocador, precisa contactar e fazer contratos com os elementais e outras criaturas para que possa executar as mega-poderosas Summon Magics. Arche ganha seus feitiços ao falar com as pessoas, pagar para mestres ou coisas do gênero




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Star Ocean:



Desenvolvedora---------------- tri-Ace
Distribuidora----------------- Enix
Data de lançamento------------ 1996
Gênero------------------------ RPG
Número de jogadores----------- 1

Modo de jogo

Star Ocean tem um sistema de batallas aleatórias como a maioria dos RPGs standards. No entanto as batallas por si mesmas ocorriam em tempo real, e não baseadas em turnos como em outros RPGs da época como a série de "Final Fantasy". O jogador controla a um personagem enquanto que o resto (3 personagens como máximo) são controlados pela Inteligência Artificial. Para ajudar ao personagem em batalha, é possível o uso de técnicas especiais e de feitiços que ocasionam mais dano que os ataques normais, mesmo que utilizando uma quantidade de pontos de magia (MP, Magic Points) Existem dois tipos de técnicas especiais, as de largura alcance se há certa distância do objetivo e as de curto alcance. Mesmo que algumas técnicas especiais podiam ser usadas em ambas categorias de alcance, incluindo aos feitiços. Mesmo que o combate físico tomada lugar e tempo real, incluindo as técnicas especiais, os feitiços mágicos detêm temporariamente o tempo enquanto que a animação do feitiço tomada lugar e o dano é atribuído. Star Ocean é muito similar a Tais of Phantasia neste aspecto.

Fora da batalha a história do jogo progredia de maneira normal. No entanto, o jogador podia influir na forma na que esta progredia mediante a seleção de diferentes personagens e interagindo com eles mediante o uso de Ações Privadas

História

Star Ocean conta a história de Ratix Farrence, um jovem Fellpool vivendo no povo de Clatos no subdesenvolvido planeta Roak. Ele é parte de um grupo chamado Brigada Clatos, a qual é uma organização de peleadores que defendem o povo do ataque de ladrões e bandidos. Ratix é um espadachim da mesma forma que seu amigo Dorn Marto, que também é membro da Brigada. Um dia, uma estranha doença que se transmite ao tocar a alguém começa a transformar em pedra à gente da cidade vizinha de Cool. O curandeiro do povo e pai de Milly Killiet (amiga de Ratix e que em segredo o ama) decide ir a Cool e utilizar sua Magia da Crista (Heráldica/Simbologia)para tentar vencer à doença, no entanto este também termina sendo infectado. Quando as notícias lhe chegam em Milly, Ratix e Dorn, eles decidem ir ao Monte Metox ao norte de Cool para encontrar a erva Metox, uma erva legendária que se diz cura qualquer doença. Com esta eles esperam curar a doença e salvar ao pai de Milly e a Dorn que foi infectado também. Mas quando eles chegam no cimo onde cresce a erva uma misteriosa luz brota do solo e duas pessoas com atavios estranhos aparecem frente a eles; um homem com cabelo azul e uma mulher com cabelo loiro. O homem se apresenta assim mesmo como Ronixis J. Kenni, capitão da nave Calnus da Federação Terrestre e a mulher como Iria Silvestoli como Oficial Científico. Aí se inteiram que a doença foi mandada ao planeta pelos Resonianos, uma civilização que esta em guerra com a Federação Terrestre. No entanto é um mistério porque Resonia mandaria um ataque biológico a um planeta subdesenvolvido e que ganharia com isto.

Ratix, Milly e Dorn são trasportados à nave para analisar o estado de Dorn, e por um incidente na nave se revela que o sangue Roakiano pode bloquear o espectro de luz visível do olho humano por isso Resonia usou seu sangue para processar um material especial invisível, o qual lhes daría vantagem na guerra. Enquanto que Dorn é deixado no planeta Roak devido a sua petrificação total, emissários Resonianos revelam que eles foram obrigados a entrar em guerra por uma escura organização chamada "Fargett".

Assim é como se inteiram que o vírus se originou por causa de um monstro chamado Asmodeus, o Rei do mundo Demoníaco, em Roak mesmo. Mas Asmodeus faleceu 300 anos antes que se espalhasse a doença. Apesar de ter de enfrentar uma possível corte marcial, Ronixis decide ir ao Planeta Stream para usar a misteriosa Porta do Tempo para viajar atrás no tempo e obter uma mostra de sangue de Asmodeus. Uma vez aí a porta aceita seu desejo e entram ao portal temporária, só que Iria tropeça antes de entrar e Ratix a ajuda a levantar-se.

Depois da viagem temporária, por esse incidente Ratix e Iria se encontram em um continente diferente ao que se encuentrar Ronixis e Milly.
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Kakashi Sharigam

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Mensagem publicada em 19/01/2009 09:54
Secret of Mana (Seiken Densetsu 2)



Desenvolvedora---------------- Squaresoft
Plataforma-------------------- Super Nintendo
Data de lançamento------------ 6 de Agosto de 1993 (JAP)
3 de Abril de 1993 (EUA)
Gênero------------------------ RPG

Secret of Mana (????2, Seiken Densetsu 2?), lançado em 1993 para SNES. Conta a história de Randi, um garoto que puxa a Mana Sword que estava encravada em um pedestal perto de uma queda d'água que ficava perto de sua vila. Quando ele puxa a espada, monstros passam a aparecer por perto da vila. Ele é expulso e sai pelo mundo para reenergizar a Mana Sword, que perdeu sua força.Então uma grande aventura começa onde Randi tem que percorrer todo o mundo em busca das 7 pedras de manas para restuarar o equilibrio do mundo e fazer com que os mosntros parem de atacar.Ao decorrer do jogo dependendo das ações do jogador, o mesmo pode conseguir novos personagens em seu grupo, pode se ao todo ter 3 personagens em sua equipe, onde cada um possui uma arma de mana diferente, e um propósito diferente para estar lhe ajudando.Os personagens mais comuns de se conseguir é a princesa do reino de Pandora, que tem como objetivo na história ajudar seu amado que foi ipnotisado pelo principal inimigo da história do jogo.Ao decorrer do jogo novas armas de mana serão encontradas podendo se fazer uma troca dentre as que os personagens de sua equipe irão usar durante a batalha



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Secret of Mana 2 ou Seiken Densetsu 3



Seiken Densetsu 3 (????3, Seiken Densetsu 3? Lenda da Espada Sagrada 3), também conhecido como Secret of Mana 2 ou Legend of the Holy Sword 3 foi lançado em 1995 para o console Super Famicom. O jogador pode escolher entre 3 heróis e 3 heroínas com uma história diferente para cada casal - um dos heróis enfrenta o mesmo inimigo de uma das heroínas, o jogador deve escolher quais desses seis vão ser seus parceiros e a ordem em que eles vão aparecer. Embora cada personagem tenha sua própria história, uma história geral envonve todos eles. É a história em que 3 grandes reinos do mundo, movidos pela ganância, querem adquirir o poder das Pedras do Mana, e começam a guerrear entre si por isso.

Nunca foi lançado no Ocidente, mas possui tradução para o inglês na versão de ROM. No Brasil no entanto, a unica tradução conhecida é a do hexagon que não funciona muito bem.



(Secret of Mana 3)

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Super Metroid (Metroid III)



Metroid é uma série de videogames da Nintendo, considerada uma das suas 3 maiores ao lado de Mario e Zelda. A história se passa num cenário de ficção científica, inspirado nos filmes Alien e centrado na caçadora de recompensas Samus Aran.

Super Metroid é a 3a parte da série METROID, lançado em 1994 para o Super Nintendo. Fora desenvolvido para a Nintendo pela sua subsidiária, RD&1.

O jogo é estilo plataforma, com elementos de ação e adventure. Nele, você controla a heroína Samus Aran e busca aperfeiçoamentos para sua armadura ao mesmo tempo em que procura os chefes. O jogo foi o primeiro a conter 24 Megabits no cartucho de Super Nintendo, o que foi um avanço na época, com gráficos mais apurados e som de ótima qualidade.

Este jogo foi uma evolução,em relação ao primeiro jogo com este nome,tanto em termos gráficos como de jogabilidade.


Personagens


A personagem principal em todos os jogos é Samus Aran, considerada a melhor caçadora de recompensas da galáxia. Ela usa uma armadura criada pelos "homens pássaros" Chozo.

Os Metroids propriamente ditos assemelham-se a grandes águas vivas com 4 núcleos, que sugam a energia vital de criaturas, geralmente matando-as. De acordo com Metroid II, há toda um ciclo de vida dos Metroids, com metamorfose e ecsides, com as fases Alfa, Gama, Zeta e Omega. Os jogos Metroid Prime mostraram Metroids mutantes, criados por Phazon.

Os vilões principais são os Space Pirates (piratas espaciais), liderados por Mother Brain. Outras figuras importantes dos Space Pirates são Ridley, líder das tropas (que apareceu em todo Metroid menos Metroid II e Metroid Prime 2: Echoes) e Kraid, que aparece em 3 jogos. Os Space Pirates se interessam por Metroids para gerar energia e uso como arma biológica.

Jogabilidade

Todos os jogos são centrados em buscas para aperfeiçoamentos da armadura de Samus, que a permitem superar obstáculos. Samus encontra vários artefactos nos mundos em que vai.

Trilogia original

Metroid foi lançado para o Nintendo Entertainment System (NES) em 1986, introduzindo Samus Aran (que se tornou uma grande surpresa para os jogadores ao se revelar mulher) e outros personagens, como o "dragão" Ridley, Mother Brain, Kraid e os Piratas espaciais. Era um jogo plataforma labiríntico, no qual o jogador escolhia a direção para explorar. Na versão japonesa do jogo, lançado em disco para o Famicom Disk System, era possível salvar o jogo na memória interna, enquanto na versão americana, lançada em formato cartucho, esse recurso foi substituído por passwords, um dos primeiros jogos com esse artifício. É um dos jogos mais populares do NES.

A primeira sequência, Metroid II: Return of Samus, foi lançada em 1991 para o portátil Game Boy. Ao contrário de Metroid, o objetivo não é colecionar itens, mas localizar e matar Metroids. Metroid II deu á série novos itens e armas, e mais detalhes sobre os Metroids. Apesar de boas críticas iniciais, é considerado o jogo mais fraco.

Super Metroid, foi lançado para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) em 1994. A jogabilidade era parecida com a do primeiro jogo, mas com mais equipamentos e um planeta muito mais detalhado.Também possui uma história mais detalhada que seus dois predecessores. Super Metroid é um dos jogos mais celebrados do console, e é frequentemente escolhido como um dos melhores jogos da história.



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Super Sreet Fight 2:
Um dos melhores jogos de luta do snes

História
O jogo é a continuação do original Street Fighter, onde o lutador japonês Ryu, após ter vencido o campeão anterior Sagat, continua sua jornada por novas lutas, junto com seu amigo e eterno rival, Ken Masters, enfrentando uma série de novos oponentes, dentre eles o terrível comandante da organização criminosa Shadaloo, M. Bison.


Personagens

Ryu: O protagonista da série. Ryu é japonês, e luta ansatsuken. Foi o vencedor do primeiro torneio Street Fighter (1987). Luta para incrementar suas técnicas de batalha e achar um desafiante a seu nível.

Ken: Outro remanescente do primeiro torneio, Ken Masters é o co-protagonista. Norte-americano, também luta ansatsuken. Treinou toda a vida com Ryu, o considera o seu maior rival, mas não é tão dedicado quanto ele.

Chun-Li: Chun-Li é chinesa, e é mestra em Kung fu. Ela entra no torneio para se vingar de Bison, que teria ordenado o assassinato do pai dela. Seu nome siginifica "bonita primavera".

Guile: O Major Guile é um militar da Força Aérea americana. Guile entra no torneio para vingar seu amigo, Charlie, que foi morto na série Street Fighter Alpha Bison (os jogos SF Alpha mostram eventos ocorridos antes de Street Fighter II na cronologia da série).

E. Honda: Edmond Honda é um lutador de sumô japonês, e entra no torneio para mostrar ao mundo sua técnica de luta, e que sumô não é brincadeira. Na história, Edmond Honda ostenta o maior ranking de sumô (Özeki).

Dhalsim: O indiano Dhalsim é mestre na arte Yoga, e usa sua técnica para ganhar dinheiro para seu vilarejo. Entra no torneio Street Fighter com esse intuito.

Blanka: Blanka é um brasileiro. Sobreviveu à queda de um avião quando este foi atacado pela Shadaloo, na Amazônia. Viveu nas selvas até conhecer Dan Hibiki, que o apresentou ao mundo. Ele entra no torneio para descobrir mais sobre o mundo onde vive.

Zangief: Zangief nasceu na União Soviética, e é lutador de luta-livre. Entra no torneio para se mostrar como o melhor lutador de luta-livre do mundo.

Balrog: Balrog é um boxeador norte-americano. Ele foi banido do boxe por práticas ilegais, tendo sido então recrutado pela Shadaloo. É o primeiro dos quatro "chefes" do jogo.

Vega: Vega é um toureiro espanhol. É mestre em ninjutsu espanhol, e trabalha para a Shadaloo. É o segundo dos quatro "chefes".

Sagat: Mestre no Muay Thai, o tailandês Sagat é o penúltimo "chefe" do jogo. No primeiro torneio, Sagat foi derrotado por Ryu, e agora ele busca retomar sua imagem de melhor lutador de todos.

M. Bison: Líder da organização Shadaloo, Bison quer alcançar um poder tamanho que o possibilite a dominação mundial. É dono de um incrível poder de hipnose (Psycho Power), e presumivelmente invencível. Cria o Segundo Street Fighter para testar lutadores no mundo, principalmente Ryu.




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Lion King ( Rei Leão)
Um jogo de aventura muito legal, com os graficos no estilo "desenho"
o jogo é muito legal vale a pena conferir


O rei leão é um jogo baseado no filme da disney o rei leão.

Gameplay

O jogo é um jogo da plataforma do lado-desdobramento, com o caráter controlado que tem que pular, escalar, funcionar e descer da plataforma à plataforma. Há uma exceção durante o nível o Stampede, onde Simba está funcionando para (ou nas versões do menino de NES e de jogo, funcionando com a câmera que olha a pena reta no alto dele) a câmera que evita o wildebeest e que pula sobre rochas.

Em a maioria de versões do jogo dois as barras aparecem no HUD. À esquerda é o medidor do rugido, que deve inteiramente ser carregado para que o rugido de Simba seja eficaz. À direita é a barra da saúde que diminui quando Simba é ferido. No fundo à esquerda da tela está mostrar do contador quantas vidas Simba tem restante. A saúde pode ser restaurada coletando os erros que vêm em uma variedade das formas e dos tamanhos. Alguns erros saúde-prejudiciais raros existem também.

O jogador controla Simba (primeiramente como um filhote, então mais tarde como um adulto) nos níveis principais e Timao ou Pumba nos níveis do bônus.



Simba filhote

O Simba filhote pode rujir (razoavelmente fraca, similar ao rugido que se usa no filme), saltar em inimigos e rolar. Todos os três são usados para combater inimigos e tem efeitos diferentes. O rolado pode também ser usado alcançar áreas e ataques escondidos do rodeio.


Simba adulto

O Simba adulto é mais forte e pode Arranhar e em vez de derrotar seus inimigos saltando neles. Tem também um rugido mais forte, mas pode não pode rolar.

O adulto Simba move-se constantemente ao não ser controlado, alerta para seus arredors.

gráficos e som

Os sprites e os fundos foram extraídos pelos realizadores de desenhos animados eles mesmos de Disney no Animation da característica de Walt Disney, e a música é adaptações das canções e dos orchestrations no soundtrack.


níveis


Devido ao espaço diferindo nos vários formatos que o jogo estêve apresentado, determinados níveis foram omitidos ou encurtados. A informação nivelada fornecida é para os consoles que podiam funcionar a versão cheia do jogo.
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Kakashi Sharigam

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Mensagem publicada em 19/01/2009 09:56
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[size=18][color=red]Star Fox :[/color][/size]: Jogo de nave onde o jogador controla Fox McCloud e o time Star Fox para defender seu mundo. O jogo se tornou um dos mais populares da Nintendo [img]http://www.n-philes.com/games/SNES/SNES_starfox/star_fox_snes.jpg[/img] Star Fox (????????, Sut? Fokkusu?), lançado com o nome de Star Wing na Europa, é o primeiro jogo da série de video game Star Fox. O jogo foi lançado em 1993 para o SNES. Foi o primeiro jogo a incluir o Super FX chip, um coprocessador utilizado para acelerar imagens gráficas. Star Fox foi desenvolvido pela Argonaut Software e Nintendo, e públicado pela Nintendo. A história do jogo involve Fox McCloud e o time Star Fox, o quais devem defender seu mundo Corneria contra o ataque das forças Andross. O jogo foi muito bem sucedido, e se tornou a série principal de video game da Nintendo. A continuação do jogo saiu para N64 [img]http://www.consoleclassix.com/info_img/Star_Fox_SNES_ScreenShot2.jpg[/img] ------------------------------------------------------------ [size=18][color=red]Joe & Mac[/color][/size] [img]http://i238.photobucket.com/albums/ff124/stationsquare/vJoe__Mac_-_Ikusae_Genshizin.png[/img] Joe & Mac (Tatakae Genshijin: Joe & o Mac em Japão, sabido também como o Caveman Ninja) é um jogo de arcade por Dados Lesteiss as armas de pedra tais como boomerangs, os ossos e os clubes. O objetivo do jogo está salvando simplesmente um grupo das meninas que foram sequestradas por um grupo rival dos cavemen. O gameplay é similar ao Slug do metal e tem um sistema da saúde do estilo do Gauntlet, onde o jogador perca a saúde sobre um período de tempo aparte nas batalhas da saliência. A versão original do arcade teve a distinção de permitir que o jogador selecione entre rotas diferentes (não ao contrário de Darius de Taito) no fim de uma batalha da saliência. Também, após ter derrotado a saliência final, os jogadores podem escolher entre três saídas, que cada permite um ending ligeiramente diferente. O porto Mega da movimentação/Genesis é o mais exato à versão do arcade, com somente detalhe gráfico e aural ligeiramente reduzido. As características portuárias de SNES um mapa do overworld a fim escolher os níveis (ao contrário de outras versões todo têm que ser jogadas), que eram mais longos, mais algum bônus encenam (nos níveis ou para fora no mapa do mundo). Algumas das armas são diferentes com a adição de ataques do fogo e da roda. A saliência final é também diferente e há somente um que termina. As versões do menino de NES e de jogo são muito versões degradadas da versão original do arcade, e sem a possibilidade de escolher nivela. O jogo podia ser jogado no único jogador ou na modalidade de dois jogadores. Na modalidade de dois jogadores, ambos os caráteres podiam ferir-se. O jogo era notável para seus gráficos cartoony, humor, e efeitos sadios. [img]http://www.klov.com/images/11/1181242123173.png[/img] ------------------------------------------------------------ [size=18][color=red]Dragon Quest[/color][/size](RPG) [img][/img] Dragon Quest, conhecido no ocidente como Dragon Warrior, é um jogo de RPG (Role Play Game) produzido pela Enix (atual Square Enix famosa no Brasil pelo jogo Final Fantasy, do mesmo gênero). Um dos jogos de RPG mais famosos e vendidos no Japão. Desenhado por Akira Toriyama, autor de Dragon Ball, com a música de Koichi Sugiama e game design de Yuji Horii, está atualmente em sua oitava saga. Sua primeira saga lançada em 1986, conta a história do descendente do herói lendário de Loto, contra o malvado Ryuou (rei dragão) e dura até a Terceira saga, onde começa a saga Tenkuu (Celeste), que dura até a sexta saga e a sétima e oitava saga com histórias totalmente novas. A saga Dragon Quest, também tem "sub-sagas" como o Tornekko's ou Yangar's Dungeon, ou a Dragon Quest Monster, um tipo de Pokémon com os monstros do Dragon Quest. [img]http://www.woodus.com/den/gallery/graphics/dq6snes/cart_art/dq6snes.jpg[/img] ------------------------------------------------------------ [size=18][color=red]Arkanoid[/color][/size] Arkanoid é bem simples mais é bem legal [img]http://www.artdujeu.com/phpbuns/jeu/upload/4368.jpg[/img] [color=red]Gameplay[/color] Como outros jogos de Arkanoid, o objeto é cancelar a tela das formações de tijolos retangulares saltando uma esfera com uma pá pequena essa os controles do jogador. A maioria dos blocos é destruída após ser batido pela esfera uma vez, alguma tomada diversas batidas pela esfera a ser destruída, algumas são invincible e estão simplesmente lá fazê-lo mais duro começar a outros blocos. [color=blue]inimigos[/color] Além dos blocos a quebrar há os vários inimigos pequenos que impedem o trajeto das esferas. - explode simplesmente no contato com a esfera - cría uma explosão grande quando destruído que destrua blocos dentro do raio - as rupturas em três esferas pequenas quando batidas, isso destruirão blocos no contato, mas o jogador não recebe nenhum ponto para os blocos destruídos. - se não destruído rapidamente, este inimigo girará em um bloco que deva ser destruído para terminar o nível. Imagem: Arkanoid.JPG - gira periòdicamente sobre um protetor que o renda invincible e o cause a esfera ao sentido reverso. - as captações a esfera e liberam-na então em uma outra peça da tela. [img]http://www.coolrom.com/screenshots/snes/Arkanoid%20-%20Doh%20It%20Again%20(2).gif[/img] [color=red]cápsulas[/color] Às vezes quando um tijolo é destruído uma cápsula pequena é liberada. Cada cápsula tem uma letra diferente escrita nela e cada faz algo específico. [color=blue]B (urdidura)[/color] - abre um painel no lado da tela que se viajado completamente fará exame do jogador ao nível seguinte. [color=red]D (duplicata)[/color] - cría 8 esferas na tela em uma vez. [color=blue]E (ampliar)[/color] - o comprimento da pá é dobrado. Esta cápsula pode ser coletada duas vezes, se coletado uma terceira vez onde a pá se reduzirá ao tamanho normal. [color=red]G (prendedor)[/color] - makes a vara da esfera à pá ao a bater, a esfera então pode ser apontada pelo jogador. Se o jogador esperar o suficiente a esfera liberar-se-á por se. [color=blue]L (laser) [/color]- dá os feixes de laser da pá que o jogador pode controlar, e que destruirá inimigos e blocos como se batido pela esfera. [color=red]M (Fireball)[/color] - mudanças a esfera de modo que já não salte fora de um bloco quando o destrói, mas continua para a frente ao bloco seguinte. A esfera também pode destruir todos os blocos, excluding os invincible, em um batido, destruirá inimigos dados forma bolha melhor que sendo capturado por eles e destrói inimigos dados forma de ?S? não obstante seu protetor. [color=blue]P (1up)[/color] - vida extra. [color=red]S (velocidade)[/color] - velocidades acima da pá. [color=blue]T (barreira)[/color] - cría um protetor no fundo da tela que deflexionará a esfera uma vez, se o jogador faltar. ------------------------------------------------------------ [size=18][color=red]Rock N' Roll Racing [/color][/size] Um jogo de muito sucesso, o jogo é de corrida no mesmo estilo de Biker Mice From Mars. [img]http://www.consoleclassix.com/info_img/Rock_n_Roll_Racing_SNES_ScreenShot1.jpg[/img] Rock & Roll Racing é um jogo eletrônico de corrida que possui um estilo único para um jogo de 1993. Desenvolvido pela Interplay, o grande forte do jogo é a trilha sonora no estilo rock and roll, o que adiciona mais emoção às corridas, ultrapassagens e principalmente a batidas "que acontecem em excesso no decorrer das fases". Outro destaque é o estilo batalha que acompanha as corridas com tiros e bombas voando para todos os lados. A história se desenvolve como se tudo ocorresse em um campeonato interplanetário com competições em vários planetas diferentes, cinco no total, cada um com a atmosfera variada: Planeta Chen VI Planeta Drakonis Planeta Bogmire Planeta New Mojave Planeta Nho Planeta Inferno Partes interesantes do jogo: Mas o mais legal e a parte do jogador poder equipar ao maximo seu carro com armas entre outros equipamentos o grafico nao e dos melhores mas tem muita jogabilidade, tambem e facil jogar ,nao tem muita dificuldade, uma dificuldade baixa[rockei] pode ser passada em uma ou duas horas. [img]http://www.foolx.de/pics/blog/reviews/rocknroll2.jpg[/img] ------------------------------------------------------------ [size=18][color=red]Urban Strike[/color][/size] [img]http://www.consoleclassix.com/info_img/Urban_Strike_SNES_ScreenShot1.jpg[/img] [img]http://www.videogamecritic.net/images/gen/urban_strike.gif[/img] [color=red]vista geral[/color] O jogador controla um helicóptero - um AH-64 Apache ou um tipo similar equipado com os três tipos da munição, e a capacidade limitada do combustível e da defesa. Quando houver reaparelha para todos os artigos dispersados em torno do mapa, o armor é reparado mais fàcilmente capturando e POWs entregando ou os soldados aliados a uma gota apontam. Se o armor ou o alcance zero do combustível, o avião deixarem de funcionar e uma vida está perdida. Os níveis são compostos de diversas missões que devem ser terminadas sequencialmente, porque as defesas de uns objetivos mais avançados são muito mais fortes. Um nível típico começa requerendo o jogador salvar um soldado de MIA que carregue a informação, a seguir destrói um radar ou uma facilidade do poder, seguido incapacitando as defesas que foram prestadas serviços de manutenção pelo alvo da missão precedente, capturando então um general do inimigo para a informação adicional e finalmente destruindo um outro edifício. Entre os níveis, as cort-cenas com tornar-se da história ocorrem. Há diversos tipos dos inimigos, dos soldados do pé armados com o nada mais do que um handgun à artilharia Anti-aircraft poderosa e aos helicópteros inimigos. Cada inimigo tem seus próprios danos por capacidades redondas e do acendimento da velocidade, e o jogador deve balançar seu ammo, combustível, a abilidade do alvo e decidir-se se for melhor desdobrar um míssil poderoso (tal como um Hellfire na batida do deserto) para destruir um oponente, ou excepto elas e usar o injetor chain ou os mísseis mais fracos incapacitá-lo. Geralmente, à excepção do soldado (geralmente inútil) ocasional, o jogador não tem nenhum apoio, e deve tratar dos oponentes no seus próprios, embora a batida soviética e a batida nuclear incorporaram as missões que envolvem quantidades grandes de aliados. O jogador pode perder um jogo em diversas maneiras; perdendo todas as vidas, destruindo o ponto principal da gota, matando uma pessoa importante (aliada ou inimigo) ou tendo um SNAFU. [img]http://www.juegomania.org/Urban+Strike/fotos/genesis/0/806/Foto+Urban+Strike.jpg[/img] [img]http://games.softpedia.com/screenshots/thumbs/Urban-Strike--thumb.bmp[/img] ------------------------------------------------------------ [size=18][color=red]Samurai Shodown [/color][/size] jogo de luta muito bom [img]http://www.consoleclassix.com/info_img/Samurai_Shodown_SNES_ScreenShot1.jpg[/img] [img]http://games.toptenreviews.com/images/games/g23557.jpg[/img] O primeiro jogo da série, Samurai Shodown, foi um dos primeiros jogos de luta que modificaram a fórmula do clássico Street Fighter II, escolhendo um sistema de luta diferente e várias jogabilidades e melhoras gráficas (incluindo o tão revolucionário efeito de zoom da Neo Geo, primeiramente visto em "Art of Fighting"). Muitos acreditam Samurai Shodown ter sido o melhor e mais original jogo de luta dos seus dias. Seu sucessor, Samurai Shodown II, foi, também, entusiasticamente recebido por críticos e fãs devido à novas mecânicas de jogo e ao aperfeiçoamento dos já existentes. Como várias das séries importantes da SNK, Samurai Shodown é uma das pioneiras na história dos jogos de luta. Por exemplo: A série foi a primeira a introduzir personagens que utilizavam do de animais durante a luta para combates (por exemplo: Galford e Nakoruru) Samurai Shodown 64 foi o primeiro jogo de luta tridimensional a incorporar arenas que possuíam multi-cenários, onde o jogador podia sair de uma seção para lutar numa outra área em volta. Esta idéia foi mais tarde usada no jogo Dead or Alive 2 (tal jogo que foi creditado erroneamente pela idéia). Shin Samurai Spirits foi o primeiro jogo a incorporar um sistema de defesa especializado: bloquear um ataque iminente no último momento possível para defletir o ataque do oponente e baixar sua guarda, dando tempo para um contra-ataque. Esta habilidade encontrou-se presente pelas séries e variações desta foram mostrados em vários outros jogos de luta, como The Last Blade e, mais tarde, com o nome de Parry no Street Fighter III (da Capcom) e com o nome de Just Defense em Garou:Mark of the Wolves. [img]http://www.consoleclassix.com/info_img/Samurai_Shodown_SNES_ScreenShot2.jpg[/img] [img]http://www.neo-geo.com/reviews/neo-reviews/samurai_shodown/ss1-2.gif[/img]
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Mensagem publicada em 26/01/2009 13:25
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Mensagem publicada em 27/01/2009 11:01
Mega Man 7:Primeiro jogo da Mega Man para o super nintendo.


Mega Man VII é o sétimo episódio da série Mega Man, lançado para Super Nintendo. Este jogo foi o primeiro da série pelo qual Mega Man passou por uma alteração gráfica no seu visual e nos cenários, já que ele evoluiu para o Super Nintendo. As fases ficaram mais interativas e alguns personagens, como o cachorro Rush, passaram a ter mais destaque.

História

No ano 20XX (Divulgado pela Capcom 2013), graças aos esforços de Mega Man e seus amigos, Dr. Wily finalmente foi preso depois de vários anos de batalhas, mas ele já havia contado com a possibilidade de um dia seus planos chegarem a um fim nas mãos de Mega Man, e, antes que isso acontecesse, criou quatro Robôs Mestres num laboratório secreto. Se eles não recebessem nenhuma ordem de Wily em seis meses, estes se auto-ativariam e sairiam em busca de seu mestre. Assim ocorreu.

Mega Man, que estava aproveitando a paz que a prisão de Wily havia lhe trazido, imediatamente deu-se conta da situação e foi chamado para ação. Ele, que estava com Roll e Auto, descobriu que a cidade estava sendo arruinada. A estrada estava muito instável para continuar e, então, pegando seu capacete (ainda que antes Auto desse-lhe um capacete de Mettaur, por engano) e seguindo a pé, nosso herói encontra Rush e Dr. Light, que já estavam na cidade quando o ataque começou. Dr. Light chama a atenção dele para a enorme prisão na qual vê-se infiltrar 4 objetos, àquela distância não identificáveis, que libertam Wily. Depois de derrotar uma tropa e um robô gigante, Mega Man encontra Bass, um robô com habilidades muito similares às suas, e seu cão-robô, Treble. Após uma curta batalha, Bass informa Mega Man que ele e Treble também estão batalhando contra Wily e só estavam verificando se aquele era mesmo Mega. O recém conhecido e o seu cão, então, teleportam-se, deixando Mega um tanto confuso.

Em seguida, nosso amigo azul combaterá os quatro robôs mestres:

Cloud Man, o poderoso controlador do clima;
Freeze Man, o hábil robô de gelo;
Burst Man, o apelador criador de bolhas; e
Junk Man, o energético manipulador de ferro-velho.
Pelo caminho ele também vai coletando partes para a sua nova atualização, "Super Adapter", e novos itens que o ajudarão a cumprir as mais diversas tarefas.

Depois de derrotá-los, Dr. Light informa Mega Man que Wily atacou o "Robot Masters Museum". Mega parte para o museu e derrota Mash, o pesado robô palhaço, mas não conseguindo deter Wily a tempo. Este é ainda visto carregando, em sua nave, um antigo Robô Mestre por um buraco no teto. Este robô mestre é ninguém mais, ninguém menos que Guts Man, aquele mesmo que Mega Man derrotou em Mega Man I, lançado para a console NES em 1986. Após retornar ao laboratório, Dr. Light diz a Mega que mais quatro Robôs Mestres estão destruindo a cidade:

Spring Man, o descontrolado robô mola
Turbo Man, o veloz robô de corrida;
Shade Man, o medonho robô vampiro; e
Slash Man, o ágil robô fera.
Nosso herói então parte para derrotá-los. Durante sua jornada, ele se encontra com Proto Man três vezes, que quer verificar quem Dr. Light fez mais forte. Na terceira vez, Proto Man luta com Mega Man que vence, ganhando o escudo de Proto Man.

Em certa parte da área de Shade Man, Mega Man passa por um Bass danificado, ele diz a Bass ir ao laboratório de reparos do Dr. Light.

Emfim, depois de derrotar todos os Robôs Mestres, Mega Man retorna ao laboratório. Light consertou Bass, que aproveitou-se da situação para roubar uma cópia do projeto Super Adapter e destruir quase todo o laboratório, antes de ir, revelando-se um traidor.

Agora, armado com novos itens, oito novas armas e todo o conhecimento adquirido, Mega vai ao castelo de Wily. Ele passa pelas mais variadas máquinas de Wily, derrota todos os robôs mestres novamente, Bass (que foge a tempo) e é obrigado a lutar novamente com Guts Man, este já reprogramado pela 2ª vez (a 1ª vez foi em Mega Man I), agora nomeado de Guts Man-G e contando com um enorme alicate. Mesmo assim, não dá outra: o robozinho azul ganha de novo.

Mega encontra-se novamente com Bass. Este utiliza uma adaptação da cópia do Super Adapter roubado do laboratório e se une a Treeble ganhando impressionantes novas habilidades muito semelhantes às de Mega Man quando usa o Super Adapter: Tiro perseguidor e vôo com capacidade de investida. A batalha é difícil e termina com a vitória do robô de Dr. Light e a fuga de Bass, que diz pretender re-encontrá-lo no futuro.

Chega, enfim o último duelo: Mega Man Vs. Dr. Wily. Este a princípio usa um robô-caveira gigante que explode e cede lugar a uma poderosa nave. A nave usa ataques de água, fogo, eletricidade e até tóxicos, além poder se tornar invisível. Utilizando todo o seu potencial e esquivando-se das investidas de Wily, Mega Man finalmente o vence, sobrando apenas Wily rendido no chão. O arque-inimigo de Dr. Light pergunta como é possível existir um robô tão surpreendente como Mega e este responde é muito, mas muito mais do que um robô. De repente, a fortaleza começa a explodir, Treble então aparece e teleporta-se com Wily, deixando só o herói, que encontra a saída. Agora vencedor, Mega retorna ao Big Eddie, aonde Roll, Auto, Dr. Light, Beat e Rush estão esperando por ele, que comemora a vitória festejando e tirando uma foto de recordação.


Jogabilidade

Mega Man 7 é o 3º jogo da série clássica que possui uma loja onde Mega Man pode comprar power-ups e atualizações. O jogador coleta parafusos pelas fases e Auto, o robô da loja, cria novas partes para Mega Man. Para acessar esta loja o jogador deve pressionar Select no Stage Select Screen.Este aspecto foi anteriormente usado em Mega Man IV e V, para Game Boy, e, mais tarde, usado em Mega Man VIII.

Além disso, este é o 1º jogo da série clássica a ter um nível de introdução que vem antes do Stage Select Screen, nos anteriores você já começava o jogo na Tela de Seleção de Estágio. Também é a introdução de Bass (Forte no Japão) e Treble (Gospel no Japão), rivais de Mega Man e Rush.

O jogador pode obter Beat destruindo a gaiola em que ele está preso na fase de Slash Man. Há uma certa arma que pode destruir as árvores da fase, assim, destrua a última e suba a escada que leva à gaiola. Não como nos dois jogos anteriores, Mega Man V e Mega Man VI, a função de Beat é resgatar Mega Man quando este cair num buraco. Pode-se usá-lo quatro vezes, mais que isso Beat não aparecerá e jogador perderá uma vida.



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Illusion of Gaia



Illusion of Gaia é um jogo eletrônico de Ação/RPG que foi lançado no dia 1 de Janeiro de 1994 para o Super Nintendo. Foi desenvolvido pela Quintet, publicado pela Enix no Japão e publicado pela Nintendo mundialmente, o jogo foi nomeado Illusion of Time na Europa e foi oficialmente lançado em inglês, francês, espanhol e alemão.

Fãs consideram Illusion of Gaia como o segundo jogo na série Soul Blazer (Que consiste em Soul Blazer, Illusion of Gaia e Terranigma). Enquanto há muitas similaridades tanto na jogabilidade e o enredo entre os três títulos, eles não são reconhecidos oficialmente como uma trilogia.




Final Fight



Final Fight 2 é em de um jogo criado em 1993 para super nintendo e é o segundo jogo na série Final Fight de Capcom. Ao contrário do Final Fight original, o Final Fight2 não era um jogo de arcade, mas foi feita especificamente para o mercado caseiro. O jogo caracteriza o retorno do microfone Haggar do jogo original e introduz Maki e Carlos.

História

depois que os eventos da luta final original, o grupo louco da engrenagem revive sobre a liderança de um homem nomeado Retu em Japones. Na retaliação para sua derrota adiantada, tinham sequestrado o Guy, o Rena e o pai (mestre) do Guy, Genryusai.

Dois dias após o sequestro, Haggar recebe uma chamada de telefone de Maki (irmã de Rena) que informa o da situação e diz-lhe para encontrar-se a em Hong Kong. Com o Cody em férias com Jessica e Guy afastado em uma missão do treinamento, Haggar alista a ajuda de Carlos Miyamoto, um swordsman e o boarder que está permanecendo com Haggar. A reunião dois com Maki e decide-se viajar através das várias partes de Eurasia na busca do hideout novo da engrenagem louca.

Gameplay

O jogo pode ser considerado como uma tentativa por Capcom compensa a versão mais adiantada de SNES da luta final (as well as o Guy final da luta). O gameplay não é muito diferente do jogo original nos termos das mudanças. Entretanto, o jogador que 2 a modalidade cooperativa do jogo que faltava do primeiro SNES é restaurada no sequel e no jogo oferece três caráteres playable (em vez de dois). Embora nem o Guy nem Cody são um caráter playable neste jogo, Maki e Carlos são essencialmente suas recolocações (este é emfatizado mais mais pelo fato que Maki usa o mesmo estilo de combate que o Guy). O único inimigo de retorno (além da família de Andore) é Rolento, uma saliênciacaráter do jogo de arcade original que faltava na versão de SNES. Os inimigos novos são também analogues a esses do primeiro jogo, com virtualmente todos os membros loucos novos da engrenagem (Elias, Eleck, Mary) tendo estilos de combate similares a suas contrapartes do primeiro jogo (EL Gado, G. Oriber, veneno).

Em vez de uma cidade americana gostar da cidade do Metro, o jogo ocorre primeiramente em várias cidades e nos marcos europeus e Asian, dando desse modo ao jogo seu próprio olhar distinto.






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Dragon Ball Z: Super Butoden 2
Jogo de luta para o snes baseado no desenho Dragon Ball Z


Dragon Ball Z: Super But?den 2 é o segundo jogo da saga Butoden. Foi lançado no Japão em 17 de dezembro de 1993 e ma Fraça en 1994 com o nome de Dragon Ball Z: A Lensa Sayadin.

Esse segundo jogo era melhor do que o primeiro jogo. Voltava a usar o Meia-Tela (Metade da tela), pois mostrava um gráfico mais bonito e vistosos, com um numero de cores maior. Fora isso, os lutadores aumentarao de tamanho e detalhe, e o quadro de animações por segundo era tambem mais elevado. o número de golpes tambem foi aumentado, e tambem a qualidade de magias especiales tipo o Kame Hame Ha.

Os personages que apareca nesse jogo era Son Gok?, Son Gohan, Piccolo, Vegeta, Trunks, Cell, Cell Jr., Boujack, Zangya e Broly.Na versão original japonesa, Gok? y Broly nao era selecionado, e tinha que introduzir um truque na tela titlo para que eles aparecesem. Na versião francesa, tanto Goku como Broly estava disponivel desde o inicio, sem introduzir truques de nenhum tipo.

Personagens:

Son Goku
Son Gohan
Piccolo
Vegeta
Trunks
Cell
Cell Jr.
Boujack
Zangya
Broly


Disponibilizava de quatro modos de jogo: Historia (contava um trama que mesclava a saga de Cell e os filmes onde apareceu Boujack, Zangya e Broly), Combate (O classico modo Versus para jugar contra a CPU ou contra um segundo jogador) e Torneo (um torneio de artes marciais por eliminatorias).



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Mensagem publicada em 28/01/2009 14:33
\o/
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There's many who tried to prove that they're faster but they didn't last and they died as they tried

Kakashi Sharigam

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Mensagem publicada em 29/01/2009 12:01
Battletoads


Enredo
Dois sapos mutantes adolescentes, Rash e Zitz, devem salvar seu irmão Pimple e a Princesa Angelica da malvada Dark Queen, líder do planeta Ragnarok, com a ajuda do Professor T. Bird e sua nave espacial, The Vulture.


Personagens

Heróis

Rash - O mais conhecido dos Battletoads. Ele é verde e usa óculos escuros. Também é visto em outros jogos da série com uma bandana em seu braço. Considerado o mais rápido e maluco dos sapos. Seu nome real é Dave Shar.

Zitz - Zitz é o líder e mais inteligente dos Battletoads.Ele tende a usar ataques com máquinas (Serra-elétrica e Furadeira no Arcade). Seu nome real é Morgan Ziegler.

Pimple - O musculoso Pimple mais parece o "tanque" dos Battletoads. Ele adora usar objetos pesados para detonar seus inimigos (bigornas, martelos etc). Seu nome real é George Pie.

Professor T. Bird - Este velho abutre é o mentor e guia dos Battletoads em suas missões.


Vilões

Dark Queen - A misteriosa vilã. Suas ambições incluem destruir os Battletoads e dominar o universo com a ajuda de seus malvados aliados.

Robo-Manus - Este perigoso ciborgue lutou com os Battletoads várias vezes e foi derrotado em todas. Ainda assim ele é um dos mais inteligentes e perigosos inimigos dos Battletoads.

Big Blag - Big Blag é um morbidamente obeso rato que usa seu peso como forma de ataque, tentando esmagar os sapos. Big Blag também luta com uma bola de espinhos no final de sua cola.

Silas Volkmire - Um dos mais misteriosos aliados da Dark Queen, Silas Volkmire é responsável pela criação dos Battletoads! Volkmire é encontrado no jogo Battletoads in Battlemaniacs como um chefe semi-final. Parece que morre quando sua nave é atingida, mas seu corpo não é encontrado. Volkmire também é rapidamente mencionado no primeiro Battletoads, já que uma das fases tem seu nome. Considerado humano, aparece deformado no Battletoads in Battlemaniacs. Ele era originalmente um cientista da Terra.


Outros personagens
Scuzz - Membros da gangue mutante liderada por Big Blag. Estes vilões são os principais soldados do exército de Dark Queen. Eles aparecem de várias formas e usam vários tipos de armas. Também são chamados Giblets e Gonads.

nota: há um rato chamado Scuzz, que parece ser o braço direito de Big Blag. Ele é encontrado na versão do Gameboy de Battletoads, assim como em Super Battletoads, na qual ele dirige o Robo-Rat, o chefe da terceira fase.
General Slaughter - Um touro comandante das forças de Dark Queen. Além de sua aparição original no primeiro Battletoads, ele serve como chefe de primeira fase ou meio-de-jogo. Ataca com seus punhos e chifres.

Psyko Pigs - Outro grupo de soldados da Dark Queen, liderados por General Slaughter. Seu nome já diz, Psyko Pigs são porcos humanóides com tendência a usar armas grandes, especialmente machados e maças (algumas eletrificadas), ou usam o peso de seu próprio corpo. São maiores e mais pesados que os Rat Pack, mas claro que mais lentos.


Jogabilidade

Cada fase do jogo tem uma jogabilidade diferente.Há vários níveis em 3D e também o tradicional 2D "beat-em-up" em que o jogador avança derrotando inimigos e obstáculos. Os mais difíceis são as fases de corrida, quando devem ser memorizadas as sequências em que obstáculos surgem, podendo matar o personagem instantaneamente. Parte do apelo da série são as exageradas maneiras de destruir um inimigo, com os toads dando engraçados golpes finais.


Dificuldade

Battletoads é desafiante; em fato, é conhecido entre os jogos de NES pela sua brutal dificuldade e mortes rápidas. Pela combinação de níveis de corrida de alta velocidade, com perigosos obstáculos e monstros que podem matar instantaneamente, ele requer uma grande dose de habilidade, prática e memória, e quase nada de sorte. Os monstros que o jogador enfrenta são muito menos desafiantes que os obstáculos e armadilhas que o jogador enfrenta.

Duas coisas podem reduzir a dificuldade do jogo: Na segunda fase, o jogador pode ganhar várias vidas atingindo repetidamente inimigos já derrotados antes que eles "caiam" da tela, podendo acumular mais de dez vidas para serem usadas nas próximas fases. E há várias warp points espalhadas pelo jogo que permitem "pular" duas fases. Um jogador experiente pode evitar quase metade do jogo com bom uso desses warp points.

Ainda com essas concessões, Battletoads tem a reputação de ser virtualmente impossível de terminar, mesmo entre bons jogadores. Mesmo tendo terminado o jogo com Game Genie, receberá respeito dos que lembram deste jogo.



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Metal Warriors



Fabricante:------------------------ LucasArt
Gênero:---------------------------- Plataforma / Ação
Ano de lançamento:----------------- 1995

A primeira palavra que me vem a cabeça quando eu penso em Metal Warriors é: Clássico!

Com gráficos muito bons, jogabilidade bastante agradável e sons... err... Cara você pode jogar com robôs gigantes, voar, lutar no espaço e ainda assim quer audios perfeitos?

Estamos em 2102 e o nosso planeta está sendo atacado por um ditador que pretende nos destruir. Com 3 anos de guerra eis que surge um grupo de robôs (Que vão se meter em altas confusões, hehe) que tem o poder de destruí-lo. Neste jogo você viajará por diversos planetas e terá a oportunidade de pilotar muitos robôs. Entre eles estão: Drache, Prometheus(O mais maneiro, hehe), Ballistic, Spider, Havoc e Nitro.

Você ainda pode sair do robô, possibilitando entrar em outros.

Prós: Jogabilidade muito boa, bons gráficos, excelente modo Multiplayer, Música agradavel.

Contras: Quando você sai do robô é sinistro, então cuidado. O jogo é divertido porém no modo single o seu replay pode ser exaustivo.

Considerações finais: Esse jogo é muito bom. Chame seus amigos para bater um contra pois vale apena. Só nao abuse muito do modo Single, pois poderá enjoar do game...



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Cybernator



O jogo tem início no futuro, durante um tempo em que os combustíveis fósseis começaram a diminuir. Existe uma grande guerra em curso por todo o mundo para o controle destes recursos, bem como os direitos territoriais sobre a lua. Os dois governos beligerantes, o Eixo e a Federação, têm a capacidade de ir para o espaço e criar gigante estações espaciais e armas de destruição em massa.

Jake é o protagonista do jogo. Ele é um soldado convocado para o Pacífico "Marine Corp pilotos", uma Federação Assault Suit. É equipado com uma variedade de armas e outros acessórios especiais, dando-lhe plena terra e ar menores capacidades.

Jake e seu Batalhão estão encarregadas de destruição de Bildvorg, o mais poderoso mecanismo das forças do Eixo. As várias missões no jogo levam à realização deste objectivo.




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Axelay




Axelay é um Shoot 'em up lançado pela Konami para Super Nintendo em 1992 no Japão e em 1993 na Europa e EUA. Considerado um dos melhores jogos do gênero Axelay foi um dos primeiros jogos a usar as técnicas Mode 7 e Parallax Scrolling.

História
Numa galáxia distante, os humanos são atacados uma raça alienígena e a sua unica esperança é protótipo AX-77 Axelay, uma nave de guerra criada exclusivamente com o intuito de servir como linha de defesa contra o poderoso exército invasor.

Axeley foi um famoso jogo de naves do início da era 16-bits, no Super Nintendo. Para apresentar o enredo do jogo, tudo começava com umas cenas exibindo naves de Aliens invadindo a Terra e dominando-a inteiramente. Agora, existe apenas uma única nave que pode deter os Aliens e recuperar nosso bom e velho planeta azul: Axelay. História bem manjada, mas o game até que era legal para os padrões da época. Axelay tornou-se muito famoso porque foi um dos primeiros jogos da época a utilizar algumas capacidades do Super Nintendo, como o uso de técnicas de programação chamadas ?Mode 7? e ?Parallax? ? que geravam efeitos de rotação em mapas e fundos de paisagens.



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Rocket Knight Adventures (1993, SNES e Mega Drive)



Game de plataforma que trazia uma espécie de marsupial como protagonista, chamado Sparkster. Os inimigos eram vários robôs e porcos, alguns fazendo uso de certos veículos. A principal arma de Sparkster era uma espada que disparava energia por uma curta distância. Além disso, ele tinha uma mochila-foguete que lhe conferia a habilidade de voar. Ganhou uma seqüência posteriormente, também para SNES e Mega Drive.




(não tenho certeza se essas imagens sao do jogo do super nintendo)
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Zeus, Master of Olympus

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Cadastro: 11/01/2004

Nível 4

Mensagem publicada em 29/01/2009 16:36
continua atualizando q o tópico está ótimo!!!!!!

_GeNeRaL kUrT

Mensagens: 8001
Cadastro: 13/03/2006

Nível 0

Mensagem publicada em 04/02/2009 05:06
Postando pra marcar.
Ótimo tópico.
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general kurt

Kakashi Sharigam

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Mensagem publicada em 04/02/2009 12:00
Bomberman

Bomberman é um jogo de estratégia inicialmente desenvolvido pela Hudson Soft. O jogo original foi lançado em 1983 e novos jogos da série ainda continuam a ser lançados. Hoje, Bomberman estréla em mais de 60 jogos diferentes



Jogabilidade
O objetivo principal, em todos os jogos da série, é completar as fases depositando bombas em ordens e lugares estratégicos para destruir obstáculos e inimigos. Ao explodir, uma bomba pode:

Detonar outras bombas;
Destruir ou ferir inimigos ou obstáculos;
Destruir o próprio jogador que a depositou ou seus aliados;
Destruir cartas de poder;
Em alguns jogos, danificar a "saída" gerando mais inimigos; e
Ativar/Desativar um recurso do próprio mapa. (um botão, por exemplo).

A maioria dos jogos da série Bomberman também apresenta o modo Multiplayer, onde é possível ter outros bombermans (humanos ou não) como oponentes; o vencedor será quem por último permanecer no mapa. Neste modo, as cartas de poder são bem mais numerosas e importantes, já que as que você não pega sobram para os inimigos. Apesar da maior parte dos jogos dessa série utilizar algum tipo de tabuleiro (estabelecido pelo jogo original), existem versões que são jogos de aventura (como Zelda), plataforma (como Mario), quebra-cabeças (como Tetris) e corrida de kart. Bomberman é considerado um clássico para muitos jogadores de video-game.


O Bomberman
O termo Bomberman também faz referência as atuais "espécies" dos protagonistas e personagens titulares da série. Um "Bomberman" é como um homem-robô que tem como rosto uma tela-plana, de computador, com olhos, mas sem boca visível. Em alguns casos, o capacete é quadrado e, em outros, redondo, enquanto que o corpo é relativamente pequeno (é apenas dobro do tamanho da cabeça) e arredondado. Os membros corpo são pouco detalhados, apenas o membro e a mão (que se assemelha a uma "bolinha" cor-de-rosa).

Cartas
Ao destruir blocos do mapa, você poderá encontrar diversos tipos de Cartas. As cartas funcionam como potencializadores que melhorarão (ou piorarão) suas habilidades, além de poder adicionar novos recursos ao personagem. Eles são identificados pelo desenho que apresentam


Em uma das versões existe uns bichos que te ajudam na batalha, eles tem poderes proprios.

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Harvest Moon
é uma série de jogos de vídeo game, originalmente desenvolvida para Super Nintendo, pela empresa de jogos Natsume (japonesa) em 1997. Atualmente existem jogos dessa série para vários consoles, como Harvest Moon 64 para Nintendo 64 e Magical Melody para Game Cube.



Visão geral
O jogador comanda um jovem fazendeiro, o qual os pais deixaram na tarefa de administrar a fazenda de seu avô. Em um período de dois anos e meio, o jogador deve fazer plantações, colheitas, limpar a fazenda, se casar e, se possível, ter filhos. No fim do jogo, o número de boas ações que você fez na fazenda determina seu sucesso ou fracasso.

O jogador progride:

Preparando os campos. Antes de plantar, o terreno deve ser preparado, tirando ervas daninhas, pedras e restos de árvores do caminho. Depois disso, o jogador pode arar a terra para plantar;
Plantando. varios vegetais podem ser plantados,para cada época do ano estão disponiveis certas sementes, como:nabo, cebola, batata, abacaxi, morango e etc... Todos devem ser regularmente regados, com exceção do feno;
Criando gado e galinhas. No jogo só se pode criar vacas e galinhas, que produzem leite e ovos. Os dois animais devem ser alimentados com feno e protegidos do frio, senão eles podem ficar doentes, e a vacina custa caro;
Aumentando o tamanho da fazenda. O jogador pode criar cercas cortando madeira, e assim aumentar o tamanho de sua fazenda;
Casando-se. Cinco garotas no jogo são potenciais esposas. O que vai influenciar na escolha é a quantidade de presentes, conversas e cumprimento de missões;
Tendo filhos.
Cada ano do jogo é dividido em quatro estações, de 30 dias cada, e o jogador tem um determinado tempo de cada dia, antes que ele anoiteça. Ele pode continuar jogando durante a noite, mas o dia só amanhecerá depois que ele dormir. O jogador começa com ferramentas básicas para se trabalhar na fazenda: regador, machado, enxada, foice, e marreta. Essas ferramentas podem ser melhoradas cumprindo-se certas quests, exceto um super regador, que pode ser comprado.


O jogo
Existem três diferentes áreas aonde o jogador pode ir: sua fazenda, a vila local (com suas casas e lojas), e uma floresta local, onde vive o carpinteiro. Ao norte da floresta tem uma montanha. Legumes, ovos e leite podem ser colocados em uma caixa; às 5 p.m. de todos os dias vem um comerciante pegar os itens da caixa, e o pagamento sobre esses itens aparece creditado no dia seguinte. O jogador pode colocar na caixa ervas e frutas selvagens (coletados na floresta), para se vender.

Os vegetais podem ser plantados e colhidos durante primavera e verão (alguns só crescem na primavera, outros no verão), e a grama cresce em todas as estações, exceto no inverno, quando nada cresce. O celeiro e o galinheiro suportam doze de cada animal (vaca e galinha). A primeira vaca e primeira galinha devem ser compradas, as restantes ou podem ser compradas ou então podem nascer das que o jogador já possui. Os bezerros demoram um bom tempo para se tornarem adultos, já as galinhas ficam adultas em pouco tempo. Os dois animais podem ser vendidos ou utilizados para se produzir leite e ovos.

A casa pode ser aumentada duas vezes, pagando-se ao carpinteiro pelo serviço e tendo em estoque boa quantidade de peças de cerca. A chuva estraga as cercas de sua casa, tendo que ser substituídas. Quando o inverno acaba, muita da terra cultivada e das cercas estão destruídas.

Nos jogos da série Harvest Moon as ações descritas acima tendem a ser repetitivas. Os vegetais plantados devem ser aguados todos os dias (deixar de aguá-los não irá os matar, mas fará com que demore mais para amadurecê-los), e os animais devem ser alimentados com feno todos os dias (o feno deve ser colocado em lugares específicos, e o número de porções deve ser igual ao número de animais).

As galinhas devem ser alimentadas para se produzir ovos. Já as vacas necessitam de um cuidado todo especial: além de se alimentá-las todos os dias, elas devem ser escovadas, acariciadas e ordenhadas todos os dias, para que elas produzam mais leite. Se a vaca não é alimentada, ela pode vir a ficar doente, e o remédio, como já foi dito, é muito caro.

Algumas vezes ocorrem furacões, que matam os animais que estão para fora de seus lugares, e destroem cercas e plantações.

Alguns eventos especiais do jogo (alguns previamente agendados, que podem ser previstos com antecedência consultando-se a agenda localizada na igreja; outros não):

Festivais. Em certas datas, as pessoas da cidade se reúnem para fazer celebrações. Por exemplo o festival da colheita, o festival do ovo (páscoa) e festival da flor. Os festivais são importantes para se ganhar pontos de amor com as garotas;
Furacões. Durante o verão, pode-se passar um furacão pela fazenda, que destrói as plantações e cercas, além dos animais que ficaram para fora;
Terremoto. Além de causar as mesmas destruições que o furacão, ele está relacionado com um evento especial, onde o jogador ganha ferramentas mais potentes.

As garotas da cidade
Versão para nintendo! Como mencionado acima, elas são cinco jovens garotas, potenciais esposas do jogador. São elas:

Maria - Filha do prefeito, religiosa vive na igreja.
Eve - É a garçonete do bar local.
Nina - Vive na floricultura, odeia quem lhe dá flores colhidas na montanha, pois só ela pode colher.
Ann - Filha do dono da loja de ferramentas, e inventora.
Ellen- Filha da dona do restaurante.
Todas as Garotas tem seus gostos e preferências, o diario no quarto delas diz quanto ela gosta de você a partir do numero de corações. No 5º você pode se casar.

E para ganhar filho tem que 7 ou 8 corações.

Eventos especiais
o jogador pode conhecer os duendes da colheita (harvest sprites), que vivem em túneis debaixo da fazenda. Seu acesso até eles se dá por um poço (que estava tampado) que se abriu depois do terremoto. Esses duendes te darão algumas ferramentas novas;
Em um certo período do inverno, abre-se um caminho na floresta que anteriormente estava tampado. Usando-se o machado em um lago congelado deste local irá fazer despertar a "deusa da colheita", que lhe dará um machado especial;
Aos domingos aparece na cidade um mascate viajante, que comercializa produtos raros, que agradam as garotas;
Um evento especial acontecerá com o jogador em relação à garota que estiver mais atraída por ele. Esse evento fará com que a garota fique ainda mais atraída pelo jogador.

Pontuando
Existem vários finais, que serão decididos de acordo com os pontos que o jogador obteve durante o jogo. Ganham-se pontos:

Casando-se;
Tendo filhos;
Colhendo-se vegetais;
Adquirindo-se mais animais;
Tendo afeições pelos animais;
Deixando a fazenda em boas condições e bom tamanho.

Curiosidades
Quando o jogo foi traduzido para o inglês (sua versão original era japonesa), todas as referências à bebidas alcoólicas foram traduzidas como "juice" (suco). O estranho é que esses "sucos" deixam o jogador bêbado;
Alguns elementos foram ocidentalizados, como a igreja, que passou a ter uma cruz. Mesmo assim, o jogo possui elementos relacionados à religião xintoísta, como a "Deusa da Colheita".



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Super Bomberman 5



Fabricante:----------------- Hudson Soft
Gênero:--------------------- Estratégia
Ano de lançamento:---------- 1997

Super Bomberman 5 vem totalmente diferente das versões anteriores, com gráficos e jogabilidade ótimos, esse jogo é um clássico do SNES.

Agora os tipicos ''monstrinhos'' que você poderia pegar e servia como sua montaria são cangurus. Em cada fase agora aparecem portais para outras fases, não seguindo sequencia como todos os outros bomberman. São muitas fases, são tantas que até hoje eu não consegui jogar todas elas, virei o jogo, mas não com 100%. O modo VS não me agradou muito, apesar de que estão disponiveis personagens diferentes e chefes que são encontrados ao decorrer do jogo (assim como no Super bomberman 4). Você poderá escolher as cores dos seus personagens.

Dizem que é o melhor bomberman lançado pra SNES, eu ainda prefiro o Super Bomberman 4, hehe. A ideia de montar em cangurus não me agradou muito...

Prós: O jogo aqui vem maior, com uma variedade muito grande de fases.

Contras: São tantos os portais que as vezes fica dificil o jogador acessar todas as fases...

Considerações finais: Esse jogo é muito bom para ser jogado no Modo 1 player, no modo versus prefiro o Super bomberman 4.


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Kakashi Sharigam

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Nível 1

Mensagem publicada em 04/02/2009 12:17
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie

Mighty Morphin' Power Rangers: The Movie, é um jogo produzido pela Bandai, Baseado no filme Mighty Morphin' Power Rangers: The Movie. Foi lançado nos EUA em 1995.



Power Rangers

Rocky : Rocky é o Ranger líder dos Power Rangers. No Game, Rocky usa uma camiseta branca, com uma regata vermelha por cima, calsa jeans e sapatos na cor marrom. Pressionando o botão "X" Quando Rocky está com a barra "Power" completa, Rocky usa o golpe especial Voadeira. Após a morfagem de Power Ranger vermelho, Rocky pode utilizar sua espada quando a barra "Power" estiver completa, o uso da espada tem tempo limitado.

Billy Cranston: Billy é o Rager azul. No Game, Billy usa camisa e sapatos brancos com um par de calsas azul-escuro. Seu poder especial (Pressionando o botão "X" quando a barra "Power" estiver completa) são quatro bombas que ele joga aos seus lados. Duas na direita e duas na esquerda. Após sua morfagem de Power Ranger Azul, Billy pode usar o Poder especial "Bastão", quando sua barra "Power" estiver completa. O Tempo também é limitado.

Adam Park: Adam é o Power Ranger preto. No jogo, Adam usa uma regata preta e uma calsa verde, com um par de tênis pretos. Adam tem o poder de soltar fogo das mãos, quando sua morfagem não está feita, e sua barra "Power" não está completa.Após a morfagem, Adam tem o poder de usar um machado, e em seu limite aponta o machado para o alto e uma espécie de esfera gigante cai do céu. Poder de tempo limitado.

Aisha Campbell: Aisha Campbell é a Ranger amarela. Sua roupa no jogo é um vestido tomara-que-caia amarelo com uma mini-saia, calsa, cinto e sapatos de cor preta. Aisha usa um poder especial quando sua barra "Power" está completa, é uma especie de impacto no chão usando as nádegas. Seu poder especial após a morfagem de Ranger amarela é poder utilizar duas lanças, que em seu poder no limite são cravadas no chão e raios amarelos caem do céu.

Kimberly Hart: Kimberly é a Ranger rosa do elenco do Game "Power Rangers: The Movie". Seu visual no jogo é: uma blusinha tomara-que-caia cor-de-rosa, uma calsa Jeans, meias rosa-choque e sapatos azuis. Seu poder especial pré-morfagem é um golpe parecido com a bicicleta (Habilidade no futebol). Sua habilidade especial pós morfagem é o uso de um arco, que no seu limite é apontado para o alto, refletindo luzes cor-de-rosa. Poder limitado, assim como os outros.

Tommy Oliver: Tommy é o Ranger branco) do game. Seu visual é: Regata branca, calsas verdes, cinto marrom com fivela dourada e saparos cor marrom. Tommy também usa uma voadeira como golpe especial pré-morfagem. Depois da morfagem, seu poder especial limitado é uma espada. Que no limite é cravada no chão´, e várias explosões multicoloridas acontecem no local. Sua morfagem Ranger é a mais diferente de tosas, tendo detalhes nas cores dourada, prata e branca.



Estágios


Estágio 1
A primeira fase do jogo se passa em três cenários:


Na rua: Aonde passam carros e motos, as motos são dirigidas por patrolheiros da massa, inimigos dos rangers, criados por Ivan Ooze. Muitos desses patrulheiros caminham pelas ruas atacando os Rangers.
Em um mercado: Cheio de cabides com roupas ou bancas com frutas, maniquins, etc. O interior da loja pega fogo, e os patrulheiros da massa circulam por alí atacando os Rangers.
Àrea do "Chefão": Local aonde os Rangers enfrentam o inimigo principal da fase 1.

Estágio 2
A segunda fase do jogo começa em uma lancha, que joga os rangers em um cenário estranho, onde aviões passam a todo momento. Patrulheiros da massa caminham no cenário atacando os rangers. Também existem mini-canhões, que atiram contra os rangers. No segundo cenário, os Rangers precisam tomar cuidado com aranhas que os atacam, e com buracos que estão por toda parte. Alguns patrulheiros da massa utilizam armas nesta parte da fase. O "Chefão" da fase fica em um compartimento secreto. A segunda fase funciona como um Aeroporto.

Estágio 3
A Terceira fase tem dois principais cenários: a neve e a água. Na da neve, os rangers descem uma pista de esquí em um snow board, e tem que tomar cuidado com os patrulheiros da massa, com grandes buracos no meio da pista, com túneis de espinhos e pedras no chão. Alguns patrulheiros da massa estão em uma motocicleta verde. Na parte aquática da fase, os Rangers atravessam tudo em uma prancha de surf. Os perigos desta parte da fase são os patrulheiros da massa, pedras e pilares que tem que ser puladas. O "chefão" Skelerena é enfrentado na parte aquática da fase.

Estágio 4
A quarta fase do jogo se passa em uma locomotiva. Patrulheiros da massa cruzam o caminho dos rangers a todo momento, alem deles, uma espécie de Insetos gigantes e verdes atacam os Rangers. Um robô que espele fogo e esferas cortantes espera pelos rangers no final da locomotiva, ápós a destruição deste robô, a locomotiva explode e os rangers continuam o caminho pelos trilhos. No caminho dos trilhos, os rangers devem se preocupar com os patrulheiros da massa cada vez mais fortes; atiradores, que ficam dentro de um carrinho, buracos pelo caminho, e trilhos pegando fogo. Alguns patrulheiros da massa jogam bombas nos Rangers.

Estágio 5
A Quinta fase do jogo é uma fase que mistura aspéctos modernos, com aspéctos militares. É a mais longa de todas. Algumas telas, semelhantes à traves de um jogo de futebol, estão espalhadas pelo cenário e conduzem eletricidade. Patrulheiros da massa arremeçam bombas contra os Rangers, e além disso eles precisam destruir um caminhão moderno, que ataca os rangers com tiros, além de muitas veses usar o atropelamento. Além desses inimigos, carrinhos e tiros suterrâneos atacam os Rangers. Após a destruição do caminhão moderno, a segunda parte da fase se inicia. É uma espécie de torre, em que os rangers precisam chegar até o topo para poder enfrentar o "Chefão" da fase.

Estágio 6
A sexta fase do game é uma fase com um aspecto moderno e futurista. Armas de última geração e robôs estão neste local como obstáculo para os Rangers. Na segunda parte da fase, os rangers precisam destruir um carro de cor roxa. Após destruir este carro, o jogador se dirige para o terceiro cenário da sexta fase. Um local estranho com barreiras elétricas e uma espécie de sapos. Elevadores sobem e descem transportando os rangers. e foguetes passam a todo momento, como obstáculos para os rangers. Na parte final da sexta fase, patrulheiros da massa de todos os tipos aguardam os jogadores.

Último estágio
A última fase do jogo tem um esquema diferente do das outras fases. O Chefão Ivan Ooze é enfrentado no início da fase. Após derrotar Ivan Ooze, o jogador tem que passar por toda a fase, e se dirigir até o final em 99 segundos. Muitos obstáculos, e inimigos encontrados em todas as outras fases retornam para tentar impedir o triunfo dos rangers. Nos segundos finais, se o jogador tiver conseguido concluir a fase, um Mega Zord pega os rangers e leva-os para longe do local. Os obstáculos são esteiras e máquinas.



Inimigos

Patrulheiros da massa
Os patrulheiros da massa são os monstrinhos criados com massa, que aparecem frequentemente nos seriados de Power Rangers. No jogo, eles tem diferentes aparencias e usam diferentes acessórios. Alguns são de cor amarela, ou dourada. Alguns parecem "idiotas" e apenas caminham para o horizonte, outros são mais espertos e podem pular, chutar ou dar socos. Alguns ficam abaixados, com a intenção de dar chutes nos Rangers, alguns também rastejam. Aparecem em todas as fases.
Aguns objetos usados pelos patrulheiros da massa são:
Espadas
Bombas
Motocicletas
Motos de Neve
Revolvers
Etc.

Oozemans
Verção dos patrulheiros da massa, só que pertencem a Ivan Ooze.

Mini Canhões
São canhões de porte pequeno que atiram baixo. Aparece na segunda fase.

Aranha
Aranhas que jogam uma gosma acida e conseguem se manter suspensas de ponta-a-cabeça. Aparece na segunda fase.

Peixe
É um peixe que fica nas profundesas da terceira fase do jogo. Ele pula com a intenção de atingir os rangers.

Peixe-robô
Uma espécie de peixe metálico que fica preso de cabeça para baixo jogando agua ácida. Aparece na Quarta fase.

Tartarugas
São minusculas tartarugas que aparecem na terceira fase, atingem os pés dos Rangers.

Robôs Gigantes
Substituem os patrulheiros da massa na primeira parte da 5ª fase do jogo.




Chefões

Mirror Maniac:

Mirror Maniac é o "Chefão" da primeira fase do jogo. Aparenta ser um robô com partes meálicas na cor verde, visivelmente aparentam ser uma armadura sobre um corpo de cor cinza. Mais o que mais chama a atenção em Mirror Maniac é uma esfera branca reluzente, no centro de seu abdomen. Por esta esfera ele solta bolas de energia, que tem como objetivo afetar os Rangers. Outro golpe deste bizarro monstro é criar uma ilusão, se multiplicando em dois (Um verdadeiro e um falso) que ficam em volta do jogador. O monstro verdadeiro é o que tem a esfera no centro do abdomem que é relusente, a esfera apagada é do monstro falso.

Canon Top
Canon Top é um demonio com um canhão no lugar da cabeça, chefão da segunda fase do jogo.. Fica em uma superficie alta, longe do alcance dos Rangers, com espinhos em baixo. Para ataca-lo é preciso subir sobre uma plataforma que faz um movimento aleatório da direira para à esquerda ou vice-versa. Ele lança bombas para cima, que podem ter predefinição do local exato de onde vão cair, apontado por um sinal vermelgo "X" no chão. Também lança esferas amarelas na horizontal.

Skelerena
Uma especie de dragão que os Rangers enfrenram no fim da terceira fase do jogo. Skelerena fica em uma prancha de surf, despistando os rangers. Este monstro tem um poder muito perigoso, que é o Teletransporte, ele desaparece de onde está e reaparece na frente do jogador. Os golpes que ele mais costuma usar após o teletransporte é cuspir fogo pela boca, ou um golpe poderoso com as unhas. As vezes Skelerena some e cai com muito impacto em cima do jogador. Este monstro é um dos mais difíceis de se derrotar.

Magnet Brain
Silver Horn
Main Frame
Ivan Ooze

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Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, é uma luta contra o jogo, para o Nintendo Entertainment System, Super NES e Mega Drive / Genesis pela Konami. Embora o título é o mesmo, o jogo é diferente para cada consola. Como muitos combates competitivos jogos da era, Tournament Fighters emprestado pesadamente de elementos contidos no Street Fighter II vídeo game.A japonesa Super Famicom versão do jogo foi retitled Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Warriors, enquanto que o japonês Mega Drive manteve a sua versão norte - americana título. The NES version was the only one not released in Japan. O NES versão foi o único não lançado no Japão.


O jogo foi lançado em 1994, quando o TMNT da popularidade foi diminuindo.Como tal, o jogo foi largamente ignorada e não vender muito bem, apesar de alguns jogadores gozam os jogos, especialmente a versão Super NES, o que é considerado o melhor dos três.

A respectivos tartaruga foi selecionado para ser o "cartaz tartaruga" de cada um dos jogos; Como havia três jogos e quatro tartarugas ninja, Michelangelo foi o único excluído por um tal papel.Alguns fãs especulam que ele iria ser o cartaz tartaruga de uma versão portátil, quer seja para o Nintendo Game Boy's ou Sega Game Gear, mas nunca houve qualquer informação oficial sobre o assunto.







A sugestivos SNES tela do jogo: Leonardo vs Aska. AUm torneio foi organizado e muitos lutadores entraram, Shredder sendo uma delas. TAs tartarugas decidir participar, a fim de interromper a sua nemesis, bem como provar sua força no torneio.

Este jogo, em vez de seguir uma 6 - botão ataque controle como a maioria da Capcom, o combatentes, usa um 4 - Botão esquema (fracos e fortes ataques) como a maioria dos jogos SNK combates.Uma característica especial é a possibilidade de usar um super ataque especial.Para alcançar este objectivo, o jogador deve preencher uma barra verde sob a vida barra, ao acertar seus oponentes.Uma vez cheios, o jogador deve pressionar os dois botões simultaneamente forte ataque.

Existe também a opção de aumentar a velocidade do jogo, fazendo com que as lutas mais intensa, mas também mais difícil de seguir.
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Mensagem publicada em 07/02/2009 21:47
esse forum é o melhor da uol!! parabens!! pelo topico!
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